Portal Świąteczny - Pompejusz

Impreza dla dzieci superbohaterów. Scenariusz imprezy superbohaterskiej Scenariusz urodzinowy z motywem superbohatera

Chłopcy i dziewczęta w wieku od 5 do 10 lat interesują się superbohaterami i marzą o posiadaniu supermocy, byciu odważnym i pomaganiu ludziom. Dajmy im szansę poczuć się tak nieustraszeni, jak ulubiony przez wszystkich bohater, Batman, Człowiek-Nietoperz – bohater popularnych filmów i komiksów walczący ze złoczyńcami. Dziecięca impreza z Batmanem nie pozostawi obojętnym żadnego dziecka.

Jeśli wybierzesz wizerunek Batmana jako motyw przewodni urodzin swoich dzieci, z pewnością zadowolisz wszystkich gości. W końcu ten superbohater zajmuje zaszczytne drugie miejsce pod względem popularności wśród znanych postaci, ustępując jedynie Supermanowi.

Ten bohater jest wzorem siły, odwagi i sprawiedliwości, obrońcą słabych i potężnym wojownikiem przestępczym. Dlatego jest tak uwielbiany zarówno przez dzieci, jak i dorosłych. Batman to prawdziwy bohater naszych czasów, ale także tych z przeszłości.

Zorganizuj swojemu dziecku zabawną imprezę z Batmanem, super postacią, która budzi strach u wszystkich intruzów. Ten scenariusz organizacji przyjęcia urodzinowego dla dzieci można wdrożyć zarówno w domu, jak i na świeżym powietrzu. Stwórz odpowiednie dekoracje, menu i kostiumy, a dzieci na długo zapamiętają to święto.

A sam Batman powinien zabawiać dzieci na przyjęciu urodzinowym. Do tej roli odpowiedni jest wynajęty animator lub ojciec dziecka w kostiumie i masce superbohatera.

Zaproszenia na wakacje dla dzieci

Przygotowania do imprezy superbohaterskiej należy rozpocząć wcześnie. Aby przyjaciele solenizanta z niecierpliwością czekali na nadchodzące wakacje, zaproszenia powinny być kompleksowe. Proponujemy wyciąć nietoperza z czarnego papieru, jak na emblemacie Batmana. Jego skrzydła należy złożyć, aby utworzyć zaimprowizowaną kopertę. W kopercie załącz zaproszenie wydrukowane lub napisane na żółtym papierze. Tekst zaproszenia: „Mój młody przyjacielu, Gotham potrzebuje twojej pomocy. Czekam na Ciebie (data, godzina) w wyznaczonym miejscu (adres). Miasto potrzebuje bohaterów. Twój Batman.” Otrzymawszy takie zaproszenie, dziecko będzie z niecierpliwością oczekiwać zbliżających się urodzin swojego przyjaciela.

Kostiumy na wakacje

W pierwszej kolejności zadbaj o kostium dla głównego bohatera. Najłatwiejszą opcją jest wypożyczenie takiego garnituru. Jeśli nie jest to możliwe, zrób to sam. Superbohater musi być ubrany w czarne spodnie i golf. Zrób kawałek żółtego materiału w kształcie kija na koszulce golfowej w okolicy klatki piersiowej. Płaszcz przeciwdeszczowy można uszyć z kawałka czarnego materiału. Ale będziesz musiał ciężko popracować nad maską. Nie jest tak trudno wyciąć go z kartonu i pomalować czarną farbą.


Nie zapomnij o kostiumach dla dzieci. Zainteresowanych będzie także noszeniem czarnych peleryn i masek nietoperzy.

Wystrój pokoju

Kup talerze i szklanki z motywem Batmana. Jeśli nie znalazłeś podobnych dań, nie martw się. Czarne lub żółte naczynia są w porządku. Można go ozdobić naklejkami z superbohaterami. Udekoruj pokój białymi, żółtymi i czarnymi balonami. Z tych kulek możesz zrobić łuk i wykorzystać go do sesji zdjęciowej. Zawieś serpentynę na ścianach, wzdłuż której krawędzi przyczepią się małe czarne myszy.

Umieść kartkę z imieniem dziecka obok każdego talerza, aby dzieci wiedziały, jak siedzieć.

Wakacyjne menu superbohatera

Na takie wydarzenie będziesz musiał ciężko pracować nad menu. Możesz gotować zwykłe jedzenie, ale udekoruj je nietoperzami. Dobrym rozwiązaniem byłby piernik w kształcie myszy. Znanym potrawom można nadać tematyczne nazwy, np. „Lody Mr. Frozzie”, Sałatka „Poison Ivy”, Kotlety „Joker”.

Bez wątpienia główną ozdobą stołu będzie tort przedstawiający miasto Batmana – Gotham z figurką postaci na wierzchu.

Spotkanie z gośćmi

Po przybyciu gości każde dziecko otrzymuje maskę i pelerynę superbohatera. Odtwórz muzykę z filmu o tym samym tytule. Podczas gdy dzieci czekają na superbohatera, pozwól im bawić się w łapanie lub chowanie.

Scenariusz urodzin dziecka

Batman wchodzi do sali przy muzyce z filmu. Święto odbywa się w formie bezpośredniego dialogu z udziałem dzieci.

Ordynans: Witam moich młodych superbohaterów. Jestem Batman – człowiek-nietoperz, ponury, silny mężczyzna. Witamy w mieście Gotham. Zwołałem Was wszystkich w bardzo ważnej sprawie. Dziś są nasze imieniny. Czy wiesz, co możesz zrobić w swoje urodziny? Czy można zachorować w dniu urodzin? Czy można obrazić osobę urodzinową w dniu jej urodzin? Czy w tym dniu można trochę pociągnąć go za uszy?

Wszystkie pytania muszą poczekać na odpowiedź ze strony dzieci.

Ordynans: Chcę się od ciebie dowiedzieć, czy lubisz przygody? W takim razie wyruszmy w przygodę z superbohaterami i zdobądźmy prezenty! A teraz, wszyscy miłośnicy prezentów, proszę o podniesienie (następuje krótka pauza, dzieci z przyzwyczajenia podnoszą ręce) nogę. A ten, kto najwyżej podniesie nogę, jest naszym najtwardszym bojownikiem o sprawiedliwość!

Ordynans: A teraz podejdź do mnie, jubilacie, ile masz lat?

(Chłopiec urodzinowy odpowiada na przykład osiem).

Ordynans: Nawet tego nie słyszałem. Osiemdziesiąt osiem? Kim jesteś, emerytem czy co? Och, tylko osiem! Jakoś nie mogę w to uwierzyć. Kiedy miałem osiem lat, byłem trochę wyższy. Byłem mniej więcej tego wzrostu.

(kładzie rękę nad głową solenizanta, nieco wyżej niż jego wzrost).

Ordynans: Teraz sprawdzimy, czy kłamiesz, czy nie. Dajemy ci trzy próby, jeśli skaczesz z głową na mojej dłoni, to masz osiem lat. A jeśli nie zdążysz, to masz dwa lata i nosisz pieluchy.

(Pierwsze dwa razy podnieś rękę wyżej, aby solenizant nie mógł skakać).

Ordynans: Cóż, chłopaki, to nie działa, ponieważ tego nie wspieramy. Wesprzyjmy jubilata i klaszczmy dla niego!

(Dzieci klaskają, solenizant podskakuje mu na rękę).

Ordynans: Rzeczywiście, osiem lat! Pogratulujmy mu wszyscy razem: wszystkiego najlepszego! A potem wpadli na ten sam pomysł: założyć pieluchy takiemu dorosłemu!

Ordynans: A teraz wykrzykujmy wszyscy jednocześnie wasze imiona, a ja od razu was wszystkich zapamiętam. Więc zapamiętaliśmy wszystkie nasze imiona. A teraz, licząc do trzech, zaczynamy krzyczeć. Zatrzymywać się! Całkowicie zapomniałem. Mam do Ciebie prośbę: nie krzycz, wiesz: „Siemionow Fiodor Pietrowicz…” Ale po prostu: Sasza, Masza, Tania. A więc zaczynamy raz, dwa, trzy.

(Wszystkie dzieci wspólnie wykrzykują swoje imiona).

Ordynans: Co? usłyszałem to: asimavacqualita! Słyszałem to imię. Cóż, zróbmy to jeszcze raz!

(Dzieci ponownie wykrzykują swoje imiona).

Ordynans: Czekaj, czy naprawdę wszyscy słyszeli imię wielkiego bohatera - Gotowana Kiełbasa? Coś mi nie gra, ok, poznajmy każdego z osobna.

(spotyka się z dziećmi, każdemu podaje rękę, po ostatnie podchodzi do solenizanta).

Ordynans: Nazywam się Batman, a ty Jak?

(Podając rękę udaje, że odczuwa ból i nie może wyrwać ręki).

Ordynans: Puść mnie, to bardzo boli! Cóż, wow, silny mężczyzna! Musisz mieć magiczne urodzinowe moce. No dalej, pokaż swoje mięśnie! Mając taką moc, zdecydowanie musisz zostać najważniejszym superbohaterem.

Ordynans: A teraz pozwól, że zabiorę Cię na przejażdżkę na moim rowerze Batmana. Stań w kręgu.

(Dzieci trzymają się za ręce i biegają w kółko, głośno mówi się „stop”, dzieci upadają).

Ordynans: No nie wiem, wszyscy was złapali, ja też chciałem was zabrać na przejażdżkę motocyklem-nietoperzem. Na „trzy” stajemy w kręgu; kto nie zdążył, dostaje banana. Cóż, spróbujmy jeszcze raz na motocyklu? Co jest potrzebne do jazdy na motocyklu? Zgadza się - kask, kombinezon, nakolanniki, nałokietniki.

(Wraz z dziećmi pokazuje, w co i gdzie się ubrać).

Ordynans: Kto uruchomi motocykl? No dalej, zacznij.

(Dziecko mówi: „Vzh-vzh-vzh”).

Ordynans: Nie, to mikser w kuchni mamy! Dobra, zróbmy to wszyscy razem: drn-dyn-dyn i do dzieła! Najpierw w jedną stronę, potem w drugą!

Ordynans: Teraz przetestujmy siłę naszej przyjaźni! Powtarzamy za mną: „Wszyscy na wakacjach są przyjaciółmi, i ty, i ty, i on, i ja!” Przytul sąsiada po lewej stronie, a teraz sąsiada po prawej. A teraz podnieśmy ręce i krzyknijmy: „Razem jesteśmy przyjaciółmi!”

Ordynans: Spróbujmy szybciej. « Wszyscy na wakacjach są przyjaciółmi, i ty, i ty, i on, i ja!” Uszczypnij sąsiada po lewej stronie, a teraz sąsiada po prawej. I ręce do góry: „Razem jesteśmy przyjaciółmi!”

Ordynans: A teraz jeszcze szybciej. « Wszyscy na wakacjach są przyjaciółmi: ty, ty, on i ja!” Podrap sąsiada po lewej stronie, a teraz sąsiada po prawej. I ręce do góry: „Razem jesteśmy przyjaciółmi!”

Ordynans: Teraz superszybko. « Wszyscy na wakacjach są przyjaciółmi: ty, ty, on i ja!” Połaskocz sąsiada po lewej stronie, a teraz sąsiada po prawej. I ręce do góry: „Razem jesteśmy przyjaciółmi!”

(Dzieci robią, co mówi Batman.)

Ordynans: Teraz zagrajmy w gry.

Gry i konkursy

1. Taniec pana Freeze'a

Ordynans: Jednym z moich wrogów jest złoczyńca Mr Freeze. Ma armatę zamrażającą. Ale dzisiaj urządza imprezę taneczną!

Włącz zabawną muzykę dla dzieci. Choć to brzmi, dzieci tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, powinny zamarznąć. Aby gra była ciekawsza, za każdym razem wyznaczaj nowe zadanie dla pozycji zamrażania.

2. Pytania dotyczące Batmana

Ordynans: Sprawdźmy, który z Was jest prawdziwym fanem Batmana. Zadam Ci pytania, a wygra ten, który zna mnie najlepiej.

* Miasto, w którym mieszkam? (Gotham).

*Jakiego koloru jest mój garnitur? (Czarny).

* Gdzie ja mieszkam? (Jaskinia Batmana).

*Podstawowy środek transportu? (Batmobil).

* Jak ma na imię mój najgorszy wróg? (Żartowniś).

* Jakie zwierzę jest przedstawione na moim kostiumie? (Nietoperz).

3. Najbardziej zręczny i silny

Ordynans: Chciałbym wiedzieć, który z was jest najsilniejszy i najbardziej zręczny.

Dziesięć filiżanek jest ustawionych w rzędzie; musisz przejść przez nie, nie dotykając żadnego z nich. Następnie wspólnie z dziećmi tworzymy piramidę z kubków, którą należy przeskoczyć. Zwycięzcą jest ten, kto nie dotknie ani jednej szklanki.

4. Kręgle

Ordynans: Zobaczymy, jak dokładny jesteś.

Linię wyznacza się liną, a za nią umieszcza się plastikowe butelki lub kręgle dla dzieci. Z pewnej odległości dzieci toczą piłkę w stronę kręgli. Wygrywa uczestnik, który strąci najwięcej kręgli.

5. Telefon Batmana

Ordynans: Czasami naprawdę muszę przekazać ważne wiadomości moim przyjaciołom. czy możesz mi z tym pomóc?

Uczestnicy siadają w rzędzie, a Batman cicho mówi słowo do ucha pierwszego w łańcuszku i w ten sam sposób przekazuje je drugiemu graczowi. Ostatni uczestnik opowiada, co usłyszał.

Klasa mistrzowska

Gdy dzieci będą miały dość czasu na bieganie i zabawę, możesz zorganizować mistrzowskie zajęcia na temat robienia bumerangu. Aby to zrobić, przygotuj wcześniej blankiet bumerangu wykonany z grubej tektury i arkuszy tektury. Chłopaki mogą zakreślić gotowy blankiet na swoim arkuszu lub narysować własny. Następnie rysunek ten jest wycinany i dekorowany farbami lub ołówkami.

Na pamiątkę udanych wakacji

Po tym wydarzeniu wszystkie dzieci wrócą do domu szczęśliwe, najedzone i zadowolone. Aby wspomnienia z tak fajnych i zabawnych wakacji pozostały na długo, podaruj każdemu ze swoich małych gości niezapomnianą pamiątkę. Może to być mała zabawka Batmana, naklejki lub tymczasowy tatuaż Batmana.

Nie zapomnij o sesji zdjęciowej. Aby to zrobić, możesz pomalować twarze dzieci za pomocą malowania twarzy, a następnie zrobić zdjęcia z superbohaterem w łuku z balonów. Po pewnym czasie zarówno Ty, jak i Twoje dziecko, będziecie z wielką przyjemnością patrzeć na te zdjęcia i wspominać wspaniałe wakacje.

I nie pamiętajcie, świąteczna atmosfera zależy tylko od Was. Radujcie się, śmiejcie, a urodziny Waszych dzieci będą niezapomniane.

Szukasz różnych opcji świętowania 23 lutego? Chcesz zorganizować imprezę, ale nic nie przychodzi Ci do głowy?

W takim razie oferujemy doskonałą opcję dla mężczyzn w każdym wieku - impreza superbohaterska!

Nasz scenariusz będzie odpowiedni zarówno dla tych, którzy chcą zorganizować pozaszkolne wakacje dla uczniów, jak i dla tych, którzy szukają scenariusza na imprezę firmową!

Również specjalnie dla naszych czytelników gra „Kapitan Ameryka” jest przeznaczona dla tych, którzy nie lubią siedzieć w miejscu.

Spotkanie gości zorganizuje Super-Girl, a gospodarzem będzie Twoja ulubiona bohaterka wybranego przez Ciebie filmu – na przykład Kobieta-Kot. Można przywitać gości przygotowanymi kostiumami. Ktoś dostanie czerwoną pelerynę Supermana, a ktoś maskę Batmana. Najważniejsze, żeby od samego początku naładować swoich ludzi pozytywnością i entuzjazmem :).

Dekoracja lokalu na 23 lutego musi być wykonana w odpowiednim stylu. Na ścianach możesz powiesić różne plakaty z motywami superbohaterów. Mogą to być nie tylko bohaterowie amerykańscy, ale także nasi słowiańscy - na przykład Ilya Muromets :).

Odpowiednie będą również okrzyki gratulacyjne i gazety ścienne z różnymi życzeniami.

Kolejnym elementem wystroju może być tablica z życzeniami od dziewcząt. Jednak wszystkie życzenia powinny być tylko dla super facetów. Na przykład „super zwinność”, „super odwaga”, „super odwaga” itp.

Za pomocą telewizora plazmowego lub projektora możesz odtwarzać różne filmy, wycinki z filmów i kreskówek o superbohaterach. Idealną opcją byłby materiał z filmów „Spider-Man”, „Superman” lub „Avengers”.

Po zebraniu gości lub całego zespołu roboczego możesz poprowadzić KVN lub wykonać kilka numerów w wykonaniu swoich ulubionych kobiet. Mogą to być ditties, przerobione piosenki lub skecze ze znanych numerów Comedy Club. Naładuj się pozytywną energią, zorganizuj tańce i bufet.

Nie zapominaj, że lepiej „rozcieńczyć” wszystkie wydarzenia. Aby zapobiec przejadaniu się i nudzie gości, doskonałym rozwiązaniem będzie zorganizowanie rozrywki. Znajdziesz je w naszym artykule „”. Jeśli jednak chcesz organizować konkursy tematyczne, skorzystaj z pomysłów opisanych poniżej.

„Zgadnij bohatera”

Uczestnikom pokazywane są fotografie różnych postaci. Głównym zadaniem gry jest odgadnięcie nie tylko imienia bohatera, ale także opisanie jego umiejętności. Gracz, który odgadnie największą liczbę, wygrywa.

„Miecz skarbów”

Kupując kulki do modelowania, możesz zorganizować ciekawą zabawę polegającą na tworzeniu broni dla bohaterów. Zwycięzcą zostaje ten, którego broń jest najzabawniejsza i najbardziej funkcjonalna.

« Narodziny superbohatera”

To konkurs na prototyp gry „Universal Soldier” , opisane Gracze grają na tych samych warunkach, ale tworzą superbohatera, który jest w stanie uratować świat. Tym, którzy przygotowują imprezę dla zespołu, możesz podpowiedzieć i doradzić, aby stworzyli Super Księgowego lub Super Sekretarza, który zawsze uratuje Twoje biuro.

Możesz także stworzyć inny tereny rekreacyjne, bo impreza 23 lutego to duża ilość osób o różnych zainteresowaniach.

  • W jednym rogu można stworzyć arenę dla tych, którzy chcą zorganizować zawody prawdziwych bohaterów – siłowanie się na rękę.
  • W odwrotnym przypadku odwiedzający artysta lub karykaturzysta może zrobić dla każdego pamiątkę.
  • Można także zagrać w rzutki, czyli quiz wiedzy na dany temat, bo prawdziwy bohater musi być nie tylko super silny, ale i super mądry.

Na smakołyki można przygotować różnorodne dania - od zwykłych kanapek po sałatkę przepiórczą. Ale myślę, że dla nikogo nie będzie tajemnicą, że każdy mężczyzna doceni najlepsze połączenie - mięso i piwo :).

Jeśli organizujesz przyjęcie dla dzieci, koniecznie przygotuj słodkie nagrody pocieszenia, słodki stół i różne ciekawe rozrywki dla małych bohaterów :).

Mamy nadzieję, że uda Ci się zorganizować najfajniejszą imprezę dla siebie, swoich przyjaciół lub kolegów. Aby wnieść trochę humoru i kreatywności, sugerujemy zagranie w bardzo zabawną i „aktorską” grę o nazwie „Kapitan Ameryka”.

Gra Kapitan Ameryka

Aby przygotować grę, musisz wykonać kilka wstępnych przygotowań dla każdej postaci:

  • Batman to ikona nietoperza wydrukowana na kolorowej drukarce. Można go przypiąć na piersi gracza.
  • Spider-Man – wystarczy czerwono-niebieski emblemat lub maska
  • Xena – mały kartonowy miecz
  • Iron Man - idealnie byłoby oczywiście dorobić KASK, ale w przypadku jego braku wystarczy napis na piersi
  • Kapitan Ameryka - okrągła tekturowa tarcza
  • Superman - dowolny kawałek materiału symbolizujący pelerynę
  • Rosomak - pazury wykonane ze zwykłych ołówków biurowych
  • Ilya Muromets to miecz-skarb (o rząd wielkości większy/mniejszy niż miecz Xeny, ponieważ różnica powinna być widoczna).

Prezenter czyta przemowę wprowadzającą na wzór bajki „Rękawica”. Zamiast rękawicy jest drapacz chmur, zamiast tradycyjnych mieszkańców – superbohaterowie. Kiedy Prezenter wymienia tę lub inną postać, wszyscy muszą wykonać swoje czynności i wypowiedzieć swoją kwestię.

  • „Jestem Batmanem – człowiekiem-nietoperzem, ponurym twardzielkiem”
  • „Jestem Spider-Manem – siecią rąk”
  • „Jestem Xena – miecz po kolana”
  • „Jestem Iron Manem – zawsze noszę hełm”
  • „Jestem Kapitan Ameryka – wszyscy wpadają w histerię”
  • „Jestem Supermanem – peleryna do kolan”
  • „Jestem Wolverine – nieogolony niechluj”
  • „Jestem Ilya Muromets. Zgubiłem się. Mam miecz-skarb, wszyscy jesteście skończeni.

Cały sens tej bajki polega na tym, że drapacz chmur stopniowo zasiedlają bohaterowie, a Ilya, który się zgubił, wszystko zrujnował.

Na koniec słowa Prezentera: „I zawalił się cały drapacz chmur, wszyscy bohaterowie rozproszyli się – aby uratować świat. I u nas wszystko w porządku!”

Na rozgrzewkę gramy w Evolution, ulubioną grę mojej córki i kilku jej znajomych. Wszyscy uczestnicy to ameby. Poruszają się na zadzie, machają ramionami i wydają charakterystyczne dźwięki (kwiat-kwiat-kwiat). Dwie ameby spotykają się i bawią się papierem, kamieniem, nożycami. Ten, który zwycięży, awansuje o jeden stopień ewolucyjny i stanie się kurczakiem. Przegrany pozostaje amebą. Kurczak (również chodzi na zadzie, jego skrzydlate ramiona są zgięte w łokciach, mówi „ko-ko-ko”) szuka kurczaka jako partnera, znów się bawią. Zwycięzca powstaje i staje się dinozaurem. Przegrany schodzi o jeden stopień w dół i ponownie staje się amebą. Z dwóch dinozaurów (chodzą na dwóch nogach, mają uniesione ręce, wydają przerażające dźwięki) zwycięzca zostaje Supermanem (lub superbohaterem), dla niego gra się kończy, podnosi jedną rękę do góry i odsuwa się na bok. A przegrywający dinozaur schodzi o stopień w dół i staje się kurczakiem. Ważne jest, aby tylko stworzenia na tym samym poziomie bawiły się ze sobą papier-kamień-nożyce: ameba z amebą, kurczak z kurczakiem, dinozaur z dinozaurem.

Gra toczy się tak długo, aż pozostaną trzy osoby, które nie zostały superbohaterami. Możesz wymyślić dla nich jakieś zabawne zadanie - przepadek. Albo nie musisz nic robić, bo w tym przypadku ta gra to tylko rozgrzewka, krótkie wprowadzenie do tematu.

2. Zapisy do Szkoły Super Agentów

W rzeczywistości bycie superbohaterem nie jest takie łatwe. Aby to zrobić, musisz się dużo nauczyć. Miło nam powitać Cię w Szkole Super Agentów! Aby zapisać się do Szkoły należy zdać test. Główną umiejętnością superszpiega jest nieokazywanie swoich uczuć i emocji. Gramy w grę z zabawnymi pytaniami (zapożyczoną od Mariny Yaroslavtsevy).

Każdy uczestnik losuje na kartce jedną odpowiedź. Prezenter zadaje mu pytanie, a on z bardzo poważną miną musi odpowiedzieć tak, jak zapisano na kartce papieru. Zadaniem uczestników jest nie śmiać się i zachować poważny wyraz twarzy.

Przykładowe pytania:
Czy to prawda, że ​​babcia wiąże Ci sznurowadła?
Czy to prawda, że ​​często się zakochujesz?
Kiedy ludzie cię nie widzą, dłubiesz w nosie?

Przykładowe odpowiedzi:
Nie wyobrażam sobie życia bez tego.
Tak, godzinami, szczególnie w ciemności.
Od dzieciństwa mam do tego skłonność.

Pytań i odpowiedzi nie powinno być mniej niż uczestników gry.

Rekwizyty: pytania, odpowiedzi na osobnych kartkach papieru.

3. Zdobywanie dzienników ocen

Ponieważ wszyscy będziecie uczyć się w Szkole Super Agentów, każdy musi otrzymać Dziennik ocen, w którym będą wpisywane oceny (zaliczenia) z każdego zaliczonego etapu. Wszyscy uczestnicy otrzymują zeszyty testowe (kartka papieru formatu A4 złożona na pół w książeczkę, ze zdjęciem i miejscem na imię na okładce, a w środku tabliczka w linie zgodnie z liczbą etapów gry). Podpisujemy i wkładamy książki do kieszeni. Wybieramy lidera grupy (w naszym przypadku solenizantkę), lider otrzymuje krótkofalówkę do komunikacji z bazą. Wymyślamy znaki wywoławcze, za pomocą których będziemy się komunikować. Kontroluj komunikację z bazą („Baza, baza, to sokół!”).

Tutaj potrzebna jest pomoc jednej osoby dorosłej, która będzie pełnić rolę „bazy”. Z góry otrzymuje kartę trasy – kolejność zaliczania testów – „punkty”.

Rekwizyty: dzienniki ocen, walkie-talkie.

4. Testy

Wcześniej w okolicznym lesie, niedaleko polany, zawieszono arkusze z „punktami” - „Punkt 1”, „Punkt 2” itp. przez liczbę testów. Żeby było ciekawiej, nasza trasa nie przebiegała po kolei, ale np. najpierw punkt 5, potem punkt 2, itd. Za każdym razem kontaktujemy się z bazą, aby dowiedzieć się, gdzie dalej powinniśmy się udać i co dokładnie będziemy w tym momencie trenować. Na przykład baza: „Przejdź do punktu 5, będziemy ćwiczyć umiejętność rozumienia się bez słów” itp.

Rekwizyty: na wszystkich etapach potrzebne są tabliczki „Punkt…” i taśma do ich zabezpieczenia.

Osoba, która zdała test (według prezentera) pobiegła na „część treningową” – na polanę, na której rozpoczęliśmy grę. Tam inny dorosły asystent (lub ten sam odpowiedzialny za „bazę”) odnotował zaliczony etap w dzienniku ocen i wystawił ocenę. Można to zrobić w dowolny sposób - umieść podpis, narysuj mały zabawny obrazek, buźkę itp. Mieliśmy zestaw małych znaczków z różnymi obrazkami i korzystaliśmy z nich. Czyli ostatecznie każdy miał w księgach metrykalnych kilkanaście różnych znaczków. Jeśli czas pozwoli, moglibyśmy je następnie pokolorować lub wymyślić historię, w którą wszystkie te obrazki byłyby w jakiś sposób powiązane.

Ważne jest, aby od razu przekonać chłopaków, że jeśli nie zdadzą egzaminu, nie ma w tym nic złego. W końcu, jeśli każdemu się to uda za każdym razem bez większego wysiłku, to oni sami po prostu nie są tym zainteresowani. 9 lat to na tyle poważny wiek, aby nie wpaść w histerię z powodu chwilowej porażki. Dzięki Bogu nie mieliśmy z tym żadnych problemów. Chociaż w niektórych okolicznościach może nie warto stosować takiego systemu pass-fail, jeśli uważasz, że może to urazić jednego z uczestników i zrujnować całe wakacje.

Po otrzymaniu punktacji uczestnik wracał do punktu wyjścia, do swojej drużyny. Tak więc na tych etapach, gdzie wszyscy kończą nie jednocześnie, ale sekwencyjnie, zajmowaliśmy uwolnione dzieci przynajmniej na krótki czas. Podczas gdy pierwsi biegli na poligon i z powrotem, pozostałym udało się ukończyć próbę.

Testy są wymienione w kolejności, jednak jak wspomniano powyżej, wybraliśmy inną drogę. Opiszę to nieco później.

Przejdźmy więc do pierwszego testu.

Punkt 1. Doświadczamy odwagi

Pion. Jest to standardowe ćwiczenie na parkiecie linowym i jedno z najłatwiejszych. Dzieciom bardzo się to podoba, bo wygląda na bardziej skomplikowane, niż jest w rzeczywistości.

Na pewnej wysokości (około 1 metra, może trochę wyżej) między dwoma drzewami rozciągnięta jest poziomo lina. Kolejną linę mocuje się jednym końcem do trzeciego drzewa, znajdującego się w odległości 2-3 metrów od liny poziomej, najlepiej w obszarze jej środka. Oznacza to, że wszystkie trzy drzewa tworzą trójkąt równoramienny, jego podstawą jest lina rozciągnięta między dwoma wierzchołkami, a lina z wolnym końcem jest przymocowana do trzeciego wierzchołka. Zadaniem uczestników jest przejście po rozciągniętej linie, trzymając się jej zwisającego końca.

Bardzo ważne! Na tym etapie konieczne jest zaangażowanie ojców w ubezpieczenie. Ćwiczenie nie jest bardzo trudne, ale nieudany upadek może nie tylko zrujnować wakacje, ale także poważnie zranić dziecko.

Osoby, które zdały egzamin, na polecenie prezentera, biegną do sekcji szkoleniowej i otrzymują pieczątkę (podpis, rysunek) w rubryce „Punkt 1”. Ci, którzy nie zdali egzaminu (upadli, nie dotarli do końca, na ogół bali się wspiąć po linie) nie otrzymują zaliczenia.

Kontaktujemy się z bazą i dowiadujemy się, gdzie dalej jechać. Szukamy znaku z kolejnym punktem.

Rekwizyty: 2 liny o odpowiedniej długości i wytrzymałości.

Punkt 2. Uczenie się wzajemnego rozumienia bez słów (zapożyczone od Mariny Yaroslavtsevy).

Bardzo ważną umiejętnością superagenta, niezbędną do komunikacji i komunikacji z innymi agentami, jest umiejętność wzajemnego zrozumienia się bez słów. Czasami dobry superszpieg wystarczy jedno spojrzenie, aby zrozumieć, co chce mu powiedzieć kolega.

Chłopaki wyciągają kartkę papieru, na której jest napisane miejsce na tajne spotkanie z szefem lub innym superagentem (na przykład szkoła, sklep z zabawkami, przedszkole itp.) Zadanie polega na tym, aby po kolei pokazywać to miejsce z pantomimą, pozostali uczestnicy muszą odgadnąć, o czym jest mowa. Ci, których pantomima została rozwiązana, otrzymują uznanie.

Rekwizyty: karteczki wskazujące miejsca.

Punkt 3. Pracujemy nad szybkością reakcji.

Szybka reakcja jest bardzo ważna dla superagenta. Dlaczego? W jakich sytuacjach może mu się to przydać? Czy może uratować życie? Aby przygotować się do gry, możesz porozmawiać o tym z chłopakami.

Ta gra występuje w wielu wariantach, my wybraliśmy ten, w którym przynajmniej coś pasowało do naszej tematyki. Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu. Prezenter wskazuje na jednego i mówi „Toster”, „Słoń” lub „James Bond”. W zależności od tego, jak został nazwany, ten, na który wskazał prezenter, oraz jego dwaj sąsiedzi, przedstawiają to, co zostało nazwane.

Toster - dwie najbardziej oddalone osoby łączą się za ręce, tak że środkowa osoba znajduje się w kręgu ich dłoni (to jest toster), środkowa podskakuje, udając, że ma tost i krzyczy: „Jestem gotowy!”

Centralny słoń przedstawia trąbę (jedną ręką chwyta nos, a drugą wkłada do powstałego pierścienia. Sąsiedzi przedstawiają uszy słonia, kładąc obie ręce w półkolu do „nosa” - centralnego.

James Bond - środkowy przedstawia DB - składa ręce jak „pistolet” i strzela, sąsiedzi udają dziewczyny DB, składają ręce, patrzą na niego i mówią: „Och, James!”

Kiedy dzieci oswoją się z figurkami, gra toczy się w dość szybkim tempie. Kto nie miał czasu na zobrazowanie czegoś lub wręcz przeciwnie, spieszył się, pomieszał figurę itp. - opuszcza krąg. Kiedy w kręgu pozostanie pięć osób (lub o wiele więcej, według twojego uznania), gra się kończy. Osoby pozostające w kręgu biegną do strefy nauki na sprawdzian i otrzymują pieczątkę w rubryce „Punkt 3”.

Punkt 4. Trenuj smak i wrażliwość.

Dla superagenta bardzo ważne jest, aby miał nadwrażliwość; musi być w stanie posmakować dowolnego jedzenia, rozpoznać wszystkie substancje, aby zrozumieć, czy jego pożywienie jest zatrute.

Chłopaki zamykają oczy, prezenter wkłada do ust kawałek czegoś jadalnego (my użyliśmy mieszanki orzechowo-owocowej i dodaliśmy rodzynki, chipsy bananowe, orzechy, kandyzowane owoce itp.) Musisz zgadnąć, co dokładnie masz w ustach . Chociaż ta gra jest przeznaczona głównie dla dzieci w wieku 2-3 lat, nasi 9-letni goście świetnie się przy niej bawili. Nie robiliśmy testów na tym etapie – myślałem, że będzie za łatwo, choć ostatecznie się myliłem.

Jeśli trucizna dostała się do organizmu, należy pilnie wypić antidotum, które superagent zawsze nosi przy sobie w niepozornym miejscu. Dzieci otrzymują butelkę Immunele (lub czegoś innego, co każdy może wypić i jest zapakowane w małe butelki); ich zadaniem jest jak najbardziej dyskretne ukrycie tego „antidotum”. Kiedy wszyscy będą gotowi, ogłaszane jest kolejne zadanie: niestety, próbowali cię otruć. Musimy pilnie wypić antidotum. Ale superagent nigdy nie zostawia po sobie śladów, więc gdy zabrzmi gwizdek, wyjmujemy butelkę (ze skarpetek, kapturów, rękawów itp.), odrywamy ją, pijemy, biegniemy 20 metrów do przyczepionego do krzaka worka na śmieci , wrzuć pustą butelkę do torby, wróć do prowadzącego, podnieś rękę. Pierwsze pięć osób otrzymuje kredyt.

Rekwizyty: żywność (suszone owoce, orzechy, ciasteczka itp.), układ odpornościowy, worek na śmieci.

Punkt 5. Trenujemy dokładność.

Biegłość w posługiwaniu się bronią jest ważną umiejętnością dla superszpiega. Do liny przymocowane są cele (użyliśmy dwóch, bo wiatr był dość silny) - cel narysowany jest na białym płótnie. Chłopaki otrzymują pistolet wodny naładowany farbą (można dodać atramentu lub atramentu do wody - jest niedrogi, a kolor nasycony), ich zadaniem jest trafić w cel z określonej odległości. Dostarczyliśmy także gumowe rękawiczki, aby uniknąć pobrudzenia dłoni i rękawów farbą. Mieliśmy dwa pistolety, więc strzelaliśmy na zmianę. Ci, którzy trafili w cel, biegną, aby zdobyć punkty.

Rekwizyty: rękawiczki, lina, tkanina (z pomalowanymi tarczami), spinacze do bielizny (do mocowania tarcz), farba (rozcieńczona, w butelkach), pistolety.

Czy Twój syn lub córka uwielbiają komiksy, superbohaterów i wszystko, co z nimi związane?

W takim razie komiksowe urodziny w stylu superbohaterów to takie, które przypadną do gustu i nie pozostawią obojętnym żadnego z zaproszonych znajomych.

W tym artykule znajdziesz pomysły, które z pewnością docenią fani komiksów i superbohaterów.

Witamy na Comic Conie!

Każdy gość, który przyjedzie na wakacje, otrzymuje kartkę z imieniem superbohatera i umieszczonym na niej zadaniem: Pokaż superbohatera, aby inni goście mogli go odgadnąć. Możesz tańczyć lub wykonywać dowolne ruchy charakterystyczne dla Twojego superbohatera.

Konkurs „Kto jest lepszy”

Do konkursu potrzebny będzie komiks, najlepiej nowy. Możesz użyć tylko jednej lub 2 stron. Konieczne jest wcześniejsze zakrycie naklejek słowami bohaterów komiksu. Zadaniem każdego uczestnika jest po kolei wymyślenie, zapisanie na kartce papieru i wypowiedzenie najfajniejszego tłumaczenia wybranej strony. Po ogłoszeniu wszystkich wersji uczestnicy konkursu oddawali tylko 1 głos na swojego faworyta. Zwycięzca otrzyma w prezencie komiks.

Zrób film na podstawie komiksu

Jeśli marzyłeś o tym, aby poczuć się jak prawdziwy superbohater i zagrać w filmie, dlaczego nie zrobisz tego właśnie tutaj! Aby to zrobić, musisz wybrać scenę z komiksu, przypisać role i wykonać scenę przed kamerą. Jeśli któryś z uczestników zapomniał słów, może zaimprowizować i powiedzieć pierwszą rzecz, która przychodzi mu na myśl, a film może na tym tylko zyskać. Filmowanie będzie ciekawym, zabawnym i niezapomnianym wydarzeniem z Twoich wakacji!

Gra „Rozpieszczony superbohater”

Uczestnicy gry stoją w rzędzie. Pierwszy uczestnik otrzymuje kartę z imieniem superbohatera. Jego zadaniem jest powiedzieć do ucha kolejnemu uczestnikowi wszelkie skojarzenia z tym bohaterem, opowiada swoje skojarzenia kolejnemu i tak trwa aż do ostatniego uczestnika.

Ostatni uczestnik, w drodze skojarzenia, musi podać imię superbohatera. Jeśli wypowie imię niepoprawnie, zostaje wyeliminowany z gry, a ostatnim uczestnikiem staje się uczestnik, który wcześniej stał jako pierwszy. Jeśli odgadnie imię bohatera, otrzymuje małą nagrodę, ale jako pierwszy uczestnik otrzymuje kolejną kartę z imieniem superbohatera.

Komiczne poszukiwanie

Aby przeprowadzić zadanie komiksowe w domu, będziesz potrzebować kilku komiksów. Będą musiały być ułożone lub ukryte w różnych miejscach mieszkania. Każdy komiks potrzebuje małej podpowiedzi, gdzie dalej iść.

W związku z tym uczestnik musi znaleźć komiks i dokładnie go przestudiować pod kątem przypisanego słowa, które podpowie, gdzie szukać kolejnego komiksu. Na przykład słowa podpowiedzi można zapisać tym samym kolorem i w tym samym miejscu, w którym zapisywane są dialogi postaci.

Słowa wskazujące mogą wskazywać przedmiot, który można znaleźć w następnym pokoju, gdzie uczestnicy znajdą kolejny komiks. Nagrodą za pomyślne wykonanie zadania może być wspaniały tort z komiksu Marvela, który uczestnicy znajdą w lodówce.

Gra RPG

Każdy może wybrać superbohatera, którego będzie przedstawiał przez 20 minut, godzinę lub całe wakacje. Aby było bardziej przekonująco, możesz przygotować maski różnych superbohaterów.

Zgadnij superbohatera

Prowadzący włącza po kolei główną melodię z różnych filmów komiksowych, a uczestnicy muszą jak najszybciej podać imię superbohatera lub superbohaterów tego filmu! Wygrywa uczestnik, który odgadnie najwięcej filmów. Otrzymuje tytuł superbohatera „Muzykmana”.

Przyjęcie urodzinowe w stylu komiksowych superbohaterów dostarczy fanom tego gatunku wielu pozytywnych emocji, a uczestnikom pozwoli poczuć się jak prawdziwi superbohaterowie!

Lidia Kesslera
Jednorazowy program zabaw „Jesteśmy superbohaterami!”

Jednorazowy program gry

"My- superbohaterowie»

Programy do gier- to nowoczesne podejście do rozrywki dla dzieci programy, którego główną ideą jest to, że dzieci uwielbiają się bawić. Chętnie uczestniczą i wchodzą w interakcję podczas zabawy z animatorami, a co najważniejsze między sobą. Nie jest tajemnicą, że dzieci będą wybierać pomiędzy nauką a gra. I tu programy do gier są wyraźną zaletą dzieci zdobywają cenne doświadczenie i wiedzę podczas zabawy, nawet tego nie zauważając.

Jednak od dawna jest konkurencyjny programy do gier uważane są przez naukowców za najważniejszy środek oddziaływania pedagogicznego. Przy właściwym wykorzystaniu szans hazard metody wychowawcze i edukacyjny proces może osiągnąć bardzo wysoką wydajność. W centrum rozgrywki zawsze zaplanowane jest wydarzenie, którego istotą jest zmaganie, walka pomiędzy przeciwstawnymi stronami, konflikt. Gra pozwala "żyć" Wiele sytuacji społecznych służy jako środek jedności zespołu, mechanizm podziału statusów i ról.

Już na początkowym etapie rozwoju dowolnego program rekreacyjny związany z grą musisz spróbować zobaczyć całą jego zawartość. Pomoże w tym organizatorom system blokowy, czyli strukturalny obraz treści program do gry. Każdy gra Blok epizodyczny żyje niezależnym życiem, rozwijając się zgodnie z prawem dramaturgia: od prologu do początku konfliktu, jego rozwój.

Jednorazowy program gry nie wymaga przygotowania uczestników. Dzieci biorą udział w zabawach, tańcu i śpiewie chóralnym bezpośrednio podczas zajęć "działania". Organizatorami tego wszystkiego są zazwyczaj nauczyciele-organizatorzy. To, jak kompetentny pedagogicznie okaże się ten lub inny projekt, zależy od ich profesjonalizmu, talentu i doświadczenia. program do gry.

Cel: rozwój aktywnej społecznie osobowości dziecka poprzez włączenie go w twórcze i znaczące zajęcia.

Zadania:

1. Organizujemy czas wolny uczniów kół poprzez włączenie m.in program do gry

2. Rozwijać umiejętności komunikacji osobistej i umiejętności pracy w zespole.

3. Przyczyniać się do kształtowania podstaw zachowań kulturowych i moralnych

4. organizować przestrzeń edukacyjną zgodnie z zasadą „wydarzenia” dzieci i dorośli

5. Rozwijaj zainteresowanie poznawcze

Forma postępowania: jednorazowy program gry

Wiek: 5-7 lat

Spędzanie czasu: 25-30 minut

Lokalizacja. Aula

Sprzęt: laptop, konsola miksująca, głośniki, mikrofon, projektor multimedialny, kostium gospodarza Lady Lightning

Rekwizyty: kulki plastikowe 30 sztuk, 2 wiaderka, konstruktor Lego (duże części, medale "I- superbohater.

Jednorazowy program gry

"My- superbohaterowie»

Wesoła muzyka jest włączona. Wychodzi Lady Lightning

Dzień dobry Cześć wszystkim! Bardzo się cieszę, że Cię widzę w tym przytulnym pokoju. Zobaczcie, jaką kopertę znalazłem dzisiaj w swojej skrzynce pocztowej.

Na ekranie pojawia się koperta ze zdjęciem superbohaterowie

Jak myślisz, od kogo to jest? Jak zgadłeś? Klaśnij trzy razy w dłonie, kto chce się temu przyjrzeć?

Patrząc na kopertę

Przeczytajmy list razem.

Zapraszam do włączenia się w szeregi superbohaterowie. Aby to zrobić, będziesz musiał zdać testy, z którymi tradycyjnie musi sobie poradzić każda młoda osoba. superbohaterowie. Aby ci pomóc, wyślę jedną z moich uczennic - Lady Lightning. Powodzenia! I niech wasza przyjaźń i życzliwość staną się waszymi wiernymi pomocnikami na waszej drodze! Główny superbohater

Kto jest gotowy, aby zostać superbohater?

Zastanawiam się jak dostać się do magicznej krainy superbohaterowie? Nie wiesz? Zajrzyjmy jeszcze raz do koperty, może jest tam jakaś wskazówka?

Zaglądają do koperty i znajdują zaklęcie.

Okazuje się, że trafiamy do magicznej krainy superbohaterowie, musimy rzucić magiczne zaklęcie.

Och, kalina,

Och, la kuku, kuku.

Och, kalina,

Och, la kuku.

Rumba, rumba

Przeciąganie, przeciąganie, przeciąganie

Ach-ach-ach, och-och-och

Ach-ach-ach, och-och-och

Walnij, uderzaj.

I na zimnie i w strasznym upale

Wygra Superbohater.

Teraz wszyscy musimy zamknąć oczy i policzyć do trzech.

Słychać magiczną muzykę

No cóż, jesteśmy w magicznej krainie superbohaterowie.

Chłopaki, wiecie, kim on jest? superbohater?

- Superbohater – człowiek obdarzony niezwykłymi zdolnościami fizycznymi ( supermoce, którym kieruje do dokonywania wyczynów w imię dobra wspólnego.

Ale w życiu tak jest superbohaterowie? Nazwij je.

Zanim zostaniesz wtajemniczony superbohaterowie, musisz wykazać się odwagą, zaradnością, zręcznością i umiejętnością wyjścia z każdej sytuacji, w razie potrzeby wyciągnąć ramię. I w tym celu przeprowadzimy testy. Kto jest gotowy wziąć w nich udział?

Odpowiedz na pytanie: czy jesteś zręczny? Odważny? Mocny? Przyjazny?

Świetnie, właśnie tam cię potrzebuję. Aby nabrać nastroju na wyzwanie, musisz podnieść się na duchu. Jedna gra mi w tym pomoże.

- Mam dla ciebie grę:

"Może tak, może nie".

Powiedz mi odpowiedź:

Może - "Tak", albo może - "NIE".

Ryby śpią na dnie stawu,

Czy to prawda, dzieci? (Tak.)

Daj mi szybko odpowiedź

Czy zimą pada śnieg? (Tak.)

Poniedziałek i środa-

Czy to są dni tygodnia? (Tak.)

Czy słońce daje ludziom światło?

Odpowiedzmy razem! (Tak.)

„Whiska”- karma dla kotów,

Co mi powiesz? (Tak.)

Przewiduję twoją odpowiedź:

Czy mysz boi się kota? (Tak.)

Krokodyl żyje sto lat -

Czy to prawda, dzieci? (NIE.)

Może osoba w wieku 5 lat

Być starym dziadkiem? (NIE.)

Każdy powie bez trudności:

Po zimie - lecie? (NIE.)

Światło księżyca i światło słońca

Czy jest to widoczne dla ludzi? (Tak.)

Powiedz mi odpowiedź:

Czy żaby śpią zimą? (Tak.)

Wielbłąd jest zdolny, daj mi odpowiedź,

Wytrzymać trzy dni bez jedzenia? (Tak.)

Czy możesz dać mi odpowiedź?:

Czy wilk zmienia futro? (NIE.)

Odpowiedzcie mi, dzieciaki.:

Czy podobała Ci się gra? (Tak.)

Brawo, nie popełnili prawie żadnych błędów. Zanim weźmiesz udział w trudnych testach, musisz skonfigurować i naładować.

Aby zostać fajnym bohaterem, musisz powtarzać za mną!

Trenujmy nasze ręce! Aby wszyscy źli bali się nas! (obróć rękami)

Lewo-prawo, lewo-prawo! Znajdziemy dla Ciebie sprawiedliwość!

Potrenujmy teraz szyję! Strzeżcie się nas, złoczyńcy! (przechyla szyję w lewo i prawo)

Przechyl jeden, przechyl dwa! Wzbudźmy w sobie ducha walki!

Teraz potrząśnijmy nogami! Pędzić wzdłuż drogi! (skok)

Skocz jeden, skocz drugi! Bez przystanków! Jesteś bohaterem!

Aby uzyskać rezultaty, należy powtórzyć ćwiczenie! (i naładuj ponownie)

Znamy więc nazwy różnych superbohaterowie. My też marzymy o tym, żeby zostać superbohaterowie, Prawda? Następnie wykrzykujmy głośno i głośno nasze imiona dla hrabiego "trzy".

Raz, dwa, trzy, wypowiedz głośno imię.

Nazywają ich imionami

1 próba. Najbardziej bystry.

Teraz dowiemy się, jak szybko potrafisz rozwiązywać zagadki. Ponieważ jesteś przyszłością superbohaterowie i już niedługo pójdą do szkoły, wtedy będą zagadki o szkole i przyborach szkolnych. Zobaczymy, który z Was jest najbardziej bystry.

1. Inteligentna Iwaszka, czerwona koszula,

Gdziekolwiek przejdzie, dotknie, zostaje ślad. (Ołówek)

2. Mama patrzy niecierpliwie

Na stronach pamiętnika.

Czekam na upragnioną ocenę

Mój syn jest psotnikiem.

Ale znowu tylko czwórki.

Nie ma piękna. (Piątki)

3. Stoi na jednej nodze,

Kręci się i odwraca głowę.

Pokazuje nam kraje

Rzeki, góry, oceany. (Glob)

4. Czarny, krzywy, niemy od urodzenia.

Staną w rzędzie i zaczną rozmawiać. (Listy)

5. Nie krzak, ale z liśćmi,

Nie koszula, ale uszyta,

Nie osoba, ale narrator. (Książka)

6. Piaskownica nie jest duża,

Mówi o tym setce facetów:

Potem usiądź i ucz się,

Potem wstań - zerwać. (Dzwonić)

Brawo dla Was wszystkich! Zdał pierwszy egzamin. Ale musisz przejść wiele testów. Czy sie zgadzasz?

2 testy. Najbardziej dokładny.

Następny test jest najdokładniejszy. Twoim zadaniem jest trafić tymi kulkami w cel znajdujący się w wiadrze. Musimy się naprawdę bardzo postarać.

Nazwali wszystko poprawnie, wymieńmy je jeszcze raz. Nazywam jakość – jeśli należy superbohater, klaszczecie w dłonie, jeśli nie wypada, tupiecie nogami.

Gra „Jakości superbohater»

Inteligencja, odwaga, nieuwaga, zręczność, tchórzostwo, szybkość, pomysłowość, powolność, uprzejmość.

Świetnie! Przechodząc do następnego wyzwanie superbohatera. Zobaczymy, jak sprawnie poradziłeś sobie z kolejnym trudnym testem.

Podnieś rękę, kto poradzi sobie z najciekawszym i nietypowym zadaniem?

3 testy. Taniec.

W takim razie sugeruję ci trochę relaksu i dobrej zabawy tańcem.

Włącza się muzyka. Lady Lightning tańczy – powtarzają dzieci.

Świetnie, właśnie tak Super Odtańczyliśmy bohaterski taniec. Ale to nie wystarczy, jesteś uważny, dokładny, bystry i bardzo taneczny. Ale szybkość jest również ważną cechą. Będziesz musiał szybko przeskoczyć moje chmury. (kartki papieru przykleja się do podłogi w chaotycznej kolejności)

4 próba. Najszybszy.

Nasze ostatnie wyzwanie wystawi na próbę Twoją przyjaźń, budując silną wieżę dla swojego zespołu. Możesz zapytać, z czego będziemy budować - są to części Lego. Więc jesteś gotowy? W takim razie powodzenia.

5 testów. Najbardziej przyjacielski.

Dobrze zrobiony! Wszystkie zadania wykonałeś z honorem. Teraz jesteś prawdziwy superbohaterowie!

Cóż, teraz najbardziej Główna rzecz: przysięga superbohater. Czytam linijkę, a ty odpowiadasz głośno "Przysięgam!".

przysięgam zostań superbohaterem! Przysięgam!

Ucz się na cztery, pięć! Przysięgam!

Zarówno lenistwo, jak i chamstwo wygrywają! Przysięgam!

Nie zakręcaj nosa i pomagaj każdemu, kto jest słaby! Przysięgam!

Nie donoś i nie płacz z powodu drobnostek! Przysięgam!

Nie obrażaj nikogo i pozostań wierny przyjaźni! Przysięgam!

Bądź uczciwy w sporze i dotrzymuj słowa! Przysięgam!

Bądź silny i odważny! Przysięgam!

Niech ta przysięga powstrzyma mnie od zejścia z właściwej ścieżki! Przysięgam!

Brawo, za perfekcyjnie wykonane zadania każdy ma prawo do medalu "I- superbohater

Może Cię również zainteresować:

Sygnalizacja świetlna wykonana z modułów origami
Rękodzieło na temat przepisów ruchu drogowego to materiał wizualny, który pozwala dzieciom...
Kto jest szefem w rodzinie lub Kto jest szefem domu?
Rodzina to jednostka społeczna, w której wszyscy członkowie osiągają określone cele poprzez...
Manicure gazetowy w domu: sekrety techniki aplikacji
Jak zrobić manicure przy użyciu zwykłej gazety; co jest wymagane do przygotowania i zabiegu;...
Jak prawidłowo dotykać i przekręcać różaniec podczas medytacji Zrób to sam schemat różańca
Jak samodzielnie wykonać długi różaniec: instrukcja krok po kroku Ostatnio próbowałam...