Portal Świąteczny - Pompejusz

Gra „Mafia” na urodziny dzieci. Gra dla dzieci Mafia: zasady gry Mafia na przyjęciu dla dzieci

1. Prezenter:

Uczy zasad

Kontroluje grę

Podtrzymuje atmosferę

2. Nieograniczona liczba gier

3. Rekwizyty:

Akompaniament muzyczny

Liczby

CECHY NASZYCH LIDERÓW

Przede wszystkim skupiamy się na wyjaśnieniu zasad. Ważne jest, aby każdy gracz rozumiał, jak grać. Głównym zadaniem lidera gry jest stworzenie atmosfery, w której gracze będą się dobrze bawić. W tym celu tworzy się sytuację, w której wszyscy będą się wzajemnie słuchać, ważne jest, aby każdy mógł się wypowiedzieć. Każda kolejna gra sprawia, że ​​ludzie są bardziej doświadczeni. Jeśli prezenter widzi, że wszyscy gracze są gotowi przejść na „nowy poziom”, to dla zwiększenia zainteresowania zwiększa złożoność zasad.

KAŻDY NASTĘPNY ROZGRYWKA
Sprawia, że ​​ludzie stają się bardziej doświadczeni

CECHY GRY:

Gra przeznaczona jest dla osób w wieku od 9 lat;

Średnio 1 gra to 30 minut;

Zasady są proste, prezenter jasno je wyjaśnia w 10-15 minut i dba o to, aby każdy je zrozumiał;

Miejsce - dowolne. Idealnie zamknięty pokój z okrągłym stołem, wokół minimalny hałas;

Nasi prezenterzy są uniwersalni - mogą prowadzić aktywne gry przed/po mafii (na przykład), koszt się nie zmienia;

Płacisz tylko za swój czas. Liczba gier nie jest ograniczona;

Cena obejmuje wszystkie rekwizyty: czapki, kartki, cyfry, maski, akompaniament muzyczny;

Istnieje kilka historii o mafii (zadzwoń po szczegóły).

Nie ma znaczenia, jaki masz budżet; najważniejsze jest, aby Twoje dziecko i jego przyjaciele zapamiętali ten dzień jako naprawdę szczęśliwy.
Od ponad dziesięciu lat prowadzimy dziecięcą „Mafię”, ale wciąż udoskonalamy zasady gry i zapraszamy do odwiedzenia nas, a nie do cudzego lokalu, chociaż prezenter może przyjechać tam, gdzie jest to dla niego wygodne Ty.

Przyznam, że mimo iż współczuję dzieciom, których rodzice nie zamówili u nas dziecięcej „Mafii”, z całą stanowczością przyznaję, że ktoś też robi to sprawnie i z sercem, dlatego pozwolę sobie podarować Państwu kilka wskazówki przy wyborze.

Nie kieruj się niskimi cenami, głównie dlatego, że najczęściej w tym przypadku przepłacasz.
Prezenterzy z niskimi stawkami zaproszą Cię do lokalu z wysokimi stawkami, ponieważ otrzymają prowizję z Twojego konta.

Drogie nie znaczy dobre.
Dobra gra zależy od prezentera, a nie od firmy, która go wysłała. Duże agencje eventowe zazwyczaj zamawiają prezenterów z wyspecjalizowanych klubów, pełniąc rolę pośrednika między Państwem a nami.
Tak czy inaczej, jeśli chcesz porady, po prostu zadzwoń do mnie.
Mój numer to 89161488144 Yuri.

Skontaktuj się z nami

A nasz klub „Bunker Mafia” zaprasza do zorganizowania zabawy „Mafia” na imprezę dla dzieci. Możemy udostępnić Ci przestronną salę, która pomieści wszystkich gości, lub możemy zorganizować grę w wybranym przez Ciebie miejscu.

Na Państwa życzenie nasi pracownicy udekorują salę zgodnie z ogólnym stylem wakacji. Mamy najbardziej artystycznych, profesjonalnych i wesołych prezenterów, którzy łatwo i naturalnie wyjaśnią dzieciom zasady, a także znajdą indywidualne podejście do każdego dziecka.

Na Państwa życzenie możemy świadczyć usługi profesjonalnego fotografa, który pomoże Państwu utrwalić wspomnienia tego dnia w postaci pięknych fotografii.

Można zabrać ze sobą jedzenie i napoje lub zamówić u nas pełną organizację wakacji.

Gwarantujemy Państwu najbardziej rozsądną cenę za organizację uroczystości w mieście. Jeśli chcesz H Aby zamówić u nas przyjęcie urodzinowe dla dziecka - zapraszamy do kontaktu telefonicznego pod numerami podanymi na stronie lub pozostawienia zapytania, a chętnie oddzwonimy.

Tysiące zadowolonych klientów są dowodem naszej wysokiej jakości pracy, której celem jest tworzenie Twojego nastroju i przyjemności! Dziecięca „Mafia” to doskonały sposób na zabawę dla dzieci i relaks dla rodziców!

Wakacje dla dzieci

Ta gra, wraz z „ Kontakt" I " Krokodyl„ – powszechnie uznana „gwiazda” dziecięcej wakacje i imprezy studenckie. To świetny sposób na nową firmę (po tym jak wszyscy spotkali się w grze” Śnieżna kula"), aby lepiej się poznać. Możesz także grać w „Mafię” przez długi czas drogi w pociągu lub pociągu. Gra rozwija siętowarzyskość, umiejętność zrozumienia rozmówcy i odwrotnie, umiejętność ukrywać swoje myśli i intencje.

Gra posiada wiele różnych opcji i dodatków. Wiele firm zajmujących się sprzedażą gier planszowych wypuściło specjalne zestawy do gry w Mafię, zawierające specjalne karty, maski i instrukcje.

Zasady gry „Mafia”

Opiszemy wersję klasyczną. Gra się w nią zazwyczaj w grupie 5-7 osób. Dla tej liczby zostanie podana liczba znaków. Uczestnicy siedzą w kręgu lub przy stole. Bardzo pożądane jest, aby wszyscy mogli się widzieć i nikt nie siedział za innymi.

Na początku gry rozdawane są karty rozdzielające role pomiędzy uczestnikami. Mogą to być albo specjalne karty do gier „mafijnych” z zakupionego zestawu, albo zwykłe karty do gry, a nawet kartki papieru z zapisanymi na nich rolami:

  • Mafia- 2 osoby na 5-7 graczy i trzy osoby, jeśli jest 8-10 graczy.
  • Komisarz(„Cattani” lub „Szeryf”) – jeden
  • Zwykły lub „ uczciwi obywatele„ – reszta graczy.

Jeśli używane są karty do gry, z talii wybiera się 2 lub 3 czarne karty (pik, trefl) w celu „ Mafia„, czerwony as - dla” Komisarz" i kilka czerwonych kartek (oczywiście oprócz asów) zgodnie z liczbą " Uczciwi obywatele" Zatem całkowita liczba kart musi odpowiadać liczbie graczy. Karty są dokładnie tasowane i rozdawane.

Każdy gracz musi spojrzeć na swoją kartę, zrozumieć, kim jest w tej grze, a następnie odpowiednio się zachować. Po rozdaniu rozpoczyna się pierwsza runda gry. Jeden z graczy wciela się w tymczasowego kierowcę. Zaczyna się " noc„a kierowca wydaje specjalne polecenia:

  • « Wszyscy zasnęli!» (« Miasto zapadło w sen!") - wszyscy gracze, łącznie z kierowcą, muszą zamknąć oczy i opuścić głowy na klatkę piersiową.
  • « Mafia się obudziła!„- gracze będący mafią podnoszą głowy i otwierają oczy.
  • « Mafia rozpoznała się!„- gracze muszą odnaleźć się oczami i nawiązać kontakt. W tym wypadku należy bardzo uważać, aby nie dać się ponieść dźwiękom i ruchom. Kierowca musi dać mafii wystarczająco dużo czasu (5-7 sekund), aby się poznała.
  • « Mafia zasnęła!„ – Gracze mafii zamykają oczy i opuszczają głowy na klatkę piersiową
  • « Wszyscy nie śpią!„- wszyscy otwierają oczy i zaczyna się” dzień».

Po południu rozpoczyna się ogólna dyskusja na temat sytuacji. Gracze dzielą się swoimi uzasadnionymi (i mniej rozsądnymi) podejrzeniami i przemyśleniami na temat tego, kto według nich jest mafią:

- Słyszałem, jak mój sąsiad po prawej się poruszał (lub odwrotnie, nie poruszał się), kiedy mafia się obudziła!
- Tak, tak, i obudził się podejrzanie późno (wcześnie, punktualnie)!

- Spójrz! Jego oczy błyszczą podejrzanie!
Itp.

Efektem dyskusji powinno być kilka propozycji, kogo należy uznać za „mafię” i głosowanie nad tym, kogo „zabić”. Gracz, na który oddano najwięcej głosów, zostaje „zabity”. Musi pokazać wszystkim swoją kartę. W przyszłości zostaje liderem i kontynuuje grę.

Kierowca wydaje polecenia:

  • « Wszyscy zasnęli!»
  • « Mafia się obudziła!»
  • « Mafia wskazała ofiarę!„- na ten rozkaz mafia musi (po cichu!) zgodzić się i wskazać gracza, którego zamierza „zabić”. Kierowca może także po cichu zapytać ponownie (wskazać palcem) i kiwnąć głową na potwierdzenie, że pamięta swój wybór.
  • « Mafia zasnęła!»
  • « Komisarz się obudził!„- komisarz otwiera oczy i wskazuje na dowolnego żyjącego gracza. Kierowca musi kiwnąć głową, aby potwierdzić, czy ma do czynienia z „mafią”, lub negatywnie potrząsnąć głową, jeśli jest to „uczciwy obywatel”.
  • « Komisarz zasnął!»
  • « Wszyscy się obudzili, z wyjątkiem...”, a kierowca wskazuje gracza, który został „zabity” w nocy przez mafię. Pokazuje swoją kartę i wszyscy są przekonani, że był uczciwy, pomimo pewnych mrocznych podejrzeń, jakie mieli niektórzy gracze.

Jeżeli „komisarz” został zamordowany „w nocy”, ma on prawo do „ostatniego słowa” - „oddać” jednego ze zidentyfikowanych przez siebie „mafiosów” lub odwrotnie, wskazać tego, który z pewnością będzie "szczera osoba".

Następnie rozpoczyna się „dzień” i gracze ponownie kontynuują dyskusję, biorąc pod uwagę nowe informacje. Jeżeli „komisarz” został „zamordowany” w ciągu dnia w wyniku głosowania powszechnego, to nie ma on prawa do ostatniego słowa.

Tak więc koło za kołem, gra toczy się dalej, a liczba graczy maleje. Gra kończy się, jeśli „uczciwym obywatelom” uda się zniszczyć całą mafię i wówczas zostanie to uznane za zwycięstwo, lub odwrotnie, jeśli „mafii” uda się zniszczyć wszystkich „uczciwych”, łącznie z komisarzem.

Subtelności:

  • Nikt nie ma prawa ujawnić swojej karty, dopóki nie zostanie „zabity”.
  • Wszyscy wyeliminowani gracze nie mają prawa dawać żadnych wskazówek ani podpowiedzi innym. Pod żadnym pozorem nie powinni brać udziału w dyskusji!

Wydziwianie:

  • Nie ma bezpośredniego zakazu ujawniania swojej roli w grze, należy jednak pamiętać, że gracze nie mają obowiązku mówienia prawdy: Mafia on też potrafi udawać Szczery człowiek lub nawet Komisarz... (ale tylko słowami, bez otwierania kart!)
  • Możliwe są różne sprytne kombinacje: jeden mafioso podczas dyskusji wrabia drugiego na wszelkie możliwe sposoby, aby sprawiać wrażenie uczciwej osoby i ostatecznie wygrać grę.
  • Jeśli podczas głosowania w ciągu dnia opinie zostaną równo podzielone między dwóch graczy, możliwe będzie skorzystanie z decydującej „połowy głosu” „Uczciwego”, który właśnie został „zabity” w nocy – choć nie widział jeszcze, kim jest mafia.
  • Zawsze należy pamiętać, kto był najbardziej „atakowanym” graczem, „zabitym” w nocy przez mafię - z reguły usuwa to tych, którzy zbytnio się do niego zbliżą.

Jak już powiedzieliśmy, istnieje wiele wariantów gry, różniących się obecnością dodatkowych postaci. Na przykład gra z kilkoma komisarzami, lekarzem, dziennikarzem lub dwoma walczącymi ze sobą klanami mafijnymi.

Jest to jedna z najbardziej lubianych i popularnych gier wśród dzieci i młodzieży. „Mafia” będzie świetną rozrywką na dziecięcych urodzinach. Zabawna gra zespołowa, która wciąga wszystkich w swój świat, a jednocześnie poprawia inteligencję, pomysłowość i wnikliwość.

Preambuła:

Mieszkańcy miasta wyczerpani szalejącą mafią postanawiają wsadzić do więzienia każdego mafioso. W odpowiedzi mafia wypowiada wojnę, aż do całkowitego zniszczenia wszystkich pokojowo nastawionych obywateli. Kto wyjdzie zwycięsko – mafia czy cywile?
Więc!
Miasto zasypia... Mafia wyrusza na polowanie. Kto przeżyje do rana? Czy pokojowo nastawionym mieszkańcom uda się zidentyfikować i ukarać mafiosów?
Niepojednana walka klanu mafijnego z ludnością cywilną. Dziecięca wersja ulubionej gry „Mafia” z towarzyszącymi akcesoriami.
Doktor, Komisarz, Spokojny, Szeryf, Ładna Kobieta i 60 minut na odnalezienie wszystkich zabójców...

Opis:

Mafia dla dzieci to ekscytująca zespołowa gra RPG.
Gracze podzieleni są na dwie drużyny - cywilów i mafię (cywile nie wiedzą, kto jest z tobą w tej samej drużynie, ale mafiosi znają się nawzajem). Zadaniem cywilów jest identyfikacja mafii, zadaniem mafii jest nie dać się zidentyfikować.
Specjalnie dostosowana wersja gry Mafia dla dzieci zawiera nie tylko grę, ale także kilka aktywnych zadań i niespodzianek dla urodzinowego dziecka.
Ta gra na długo zachwyci nie tylko dziecięcą publiczność, ale także wszystkich gości wieczoru.

Program wykorzystuje otoczenie mafijne, specjalne karty i maski.

Zagrajmy w „Mafię” na zasadach dla dorosłych! A kiedy mieszkańcy się obudzą, organizujemy zabawne konkursy!)

W animowanej grze „Mafia” chłopaki będą mieli:

  • Fabuła
  • Krótkie wyjaśnienie zasad gry
  • Podział na zespoły za pomocą kart
  • Znakomita gra aktorska uczestników tej gry fabularnej :)
  • Dużo śmiechu i dobrej zabawy
  • Muzyka tematyczna tworząca klimat Chicago lat 30-tych

Na dzieci w wieku od 8 do 100 lat zapraszani są gospodarze gry „Mafia”.

7 powodów, dla których warto zamówić u nas grę „Mafia”:

  • ZABAWA I EKSCYTACJA
    „Mafia” to prawdopodobnie najbardziej emocjonująca i ekscytująca gra XXI wieku!
  • GRA SIĘ ROZWIJA
    Logika, intuicja, pamięć, zdolności analityczne, krytyczne myślenie, tolerancja na stres i wpływ osobisty
  • MAMY DUŻE DOŚWIADCZENIE
    Organizujemy mecze regularnie od kilku lat z rzędu!
  • ATMOSFERA
    Poczuj się jak bohater detektywa-gangstera z Chicago z lat 30. XX wieku
  • ŁATWE I PRZYSTĘPNE ZASADY
    10 minut na wyjaśnienie zasad i jesteś w grze!
  • NIE WYMAGA PRZYGOTOWANIA FIZYCZNEGO
    Wygodny do zabawy bez aktywności fizycznej. gdziekolwiek (kawiarnia, mieszkanie, plener)
  • PROFESJONALNY GOSPODARZ
    Doświadczony prezenter stworzy pozytywną atmosferę dla każdego uczestnika

Koszt pracy jako gospodarz gry „Mafia”: 4000 rubli/godz

Funkcje gry:

— Zasady gry dostosowane są dla dzieci powyżej 8 roku życia;
— Średni czas trwania jednej gry wynosi 30 minut;
— Zasady są proste, prezenter jasno je wyjaśnia w ciągu 5–10 minut i dba o to, aby wszyscy je zrozumieli;
- Miejsce - dowolne. Idealnie zamknięty pokój z dużym stołem, wokół minimalny hałas;
— Nasi prezenterzy są uniwersalni - mogą prowadzić aktywne gry przed/po „Mafii” (np. Krokodyl), koszt się nie zmienia;
— Płacisz tylko za czas. Liczba gier nie jest ograniczona;
— Cena obejmuje wszystkie rekwizyty: karty, maski, akompaniament muzyczny, tematyczny wizerunek prezentera;
— Istnieje kilka wątków „Mafijnych”, w tym „Zootopia: Mafia w Mieście Zwierząt” – gra oparta na kreskówce, przeznaczona dla dzieci i młodzieży.

Zasady gry „Mafia”:

Zasady gry „Mafia” są bardzo proste. Wszyscy gracze podzieleni są na kilka kategorii, z których najbardziej podstawowe to cywile i mafia. W grze występuje także kilka innych postaci, a każda z nich pełni swoje specyficzne funkcje. Ale ostatecznie zwyciężyć muszą albo mafiosi, albo cywile.
Czy rozpoznasz mafię? 🙂

Więc…

Nad miastem wisi tajemnica. Nadeszła noc! Kto będzie dzisiaj ofiarą?

Miasto zasypia, mafia się budzi...

Nie ma chyba takiej osoby, która przynajmniej nie słyszałaby o grze mafijnej. Wynaleziony na Moskiewskim Uniwersytecie Państwowym na Wydziale Psychologii w 1986 roku, dopiero teraz zaczął zyskiwać zasłużone uznanie i popularność. Wcześniej ta zespołowa gra psychologiczna była używana wyłącznie do szkolenia liderów pionierów, studentów specjalności psychologicznych i szkół biznesu. A teraz wszyscy w to grają. Ale nie małe (stosunkowo małe) dzieci...

Jednak korzyści gry mafijne- bez wątpienia. Opracowany na podstawie dzieł luminarza naszej rosyjskiej psychologii - L.S. Wygotskiego, służy wielu celom jednocześnie:

Kształtuje umiejętności skutecznej komunikacji;
- rozwija umiejętność rozróżniania zdań prawdziwych i fałszywych;
- ćwiczy umiejętność myślenia;
- rozwija umiejętność obserwacji;
- rozwija umiejętność rozumienia szerokiej gamy sygnałów niewerbalnych (niewerbalnych);
- wreszcie jednoczy zespół, czyli zamienia grupy formalne (sztuczne) w grupy nieformalne (przyjazne).

Dlaczego więc dzieci miałyby być tego wszystkiego pozbawiane?

Faktem jest, że przystosowanie „mafii” dla dzieci w wieku 8–11 lat oznacza zabicie smaku samej gry. Z drugiej strony jakoś nie chcę dawać żadnej z jedenastolatków grających prawdziwą mafię roli „Prostytutki”, a zdanie „Dzisiaj mafia zabiła kolejnego cywila” powtarzane sto razy podczas gra, brzmi niepedagogicznie.

Ale musi być gdzieś wyjście? I znalazłem to rozwiązanie. Istnieje gra specjalnie opracowana przez psychologów i psychodramatystów, która opiera się na tej samej zasadzie co mafia, ale jest oryginalna i napisana w taki sposób, że będzie interesująca dla normalnych niewinnych dzieci w wieku Tomka Sawyera.

Ta gra nazywa się... Ja ją nazywam „Zaklęciem Voldemorta”. Możesz to nazwać jak chcesz. Najważniejsze jest to, że nazwa gry powinna zawierać imię bardzo złego czarodzieja. Na przykład grę można nazwać „Złymi Machinacjami Morgotha”, „Machinacjami Saurona”, „Zaklęciem Wróżki Morgany” (jeśli grają wszystkie dziewczyny) - podstawienie różnych zmiennych nie wpłynie na znaczenie .

Cóż, teraz do samej gry!

Przygotuj talię identycznych kart (ich liczba powinna przekraczać trzykrotność liczby uczestników gry, czyli około 12x3). Na odwrocie każdej karty wymyśl i zapisz dowolne rzeczowniki - zarówno ożywione, jak i nieożywione. Wymyślając te słowa, pamiętaj tylko, że dzieci będą musiały je odgadnąć, a w jednej części gry - przedstawić je w pantomimie!

Dwie ostatnie karty będą kartami atutowymi. Na jednym czerwonym tuszem należy napisać: NIEZWYKŁY, czarnym tuszem na drugim - CZAROWNIK ZŁA.

Zanim zaczniesz grę, opowiedz dzieciom bajkę, w której wkrótce wszystkie staną się aktywnymi postaciami.

Bajka

Grupa odważnych rycerzy-bohaterów wyrusza w długą podróż, aby pokonać złego czarodzieja, który mieszka daleko, w ciemnym zamku. Zły czarodziej był jednak na tyle przebiegły, że dowiedziawszy się o ich planach, opuścił swój zamek, zmienił przebranie, wkradł się w szeregi rycerzy, udawał jednego z nich i podróżował wraz ze wszystkimi, szukając dogodnego momentu załatwić ich wszystkich - likwidacja.... .

A teraz nadszedł dogodny moment. Rycerze usiedli na noc, zrelaksowali się, a potem czarnoksiężnik oczarował wszystkich. Pozbawił wszystkich umysłu, pamięci i woli, jedyną rzeczą, którą te półludzie pamiętają i o której mogą teraz myśleć, jest to, kim teraz są - zaczarowani. Zaklęcie otoczyło ich mózgi.

Na ich usta rzucono zaklęcie i kolejne zaklęcie - w żadnym wypadku nie nazywaj po imieniu tego, czym są zachwyceni ! Mogą o tym rozmawiać jedynie słowami „Tak” i „Nie”. Czasami nie potrafią nawet mówić – mogą pokazać się jedynie za pomocą gestów.

A gdy tylko promień słońca dotknie ziemi i rycerzy, wszyscy w końcu zamienią się w to, co zamierzył dla nich zły czarnoksiężnik – niektórzy w czajniczek, niektórzy w chmurę, niektórzy w przestarzały model telefonu komórkowego i niektórzy w węża...

Jedynie INVULNERABLE pozostał niezaklęty. Tuż przed świtem miał straszny sen, w którym zobaczył wszystkie mroczne plany czarnoksiężnika; obudził się i zdał sobie sprawę, że musi wszystkich odczarować, zanim wzejdzie słońce.

Ale do świtu zostało już tylko PIĘĆ MINUT! I w ciągu tych pięciu minut nasz Niezniszczalny musi odczarować jak najwięcej wojowników...

To jest taka bajka. Teraz rozpocznij grę. Daj każdemu graczowi kartę i niech każdy przeczyta, co jest na niej napisane, a następnie włóż kartę do kieszeni i zachowaj wszystko w tajemnicy. To, co jest napisane na karcie, to przedmiot, w który przemieni Cię poranek i magia czarnego maga.

Ten, kto otrzymuje kartę „CZARNA MAGIA”, również ją ukrywa i zachowuje się jak wszyscy inni, nie zdradzając się w żaden sposób. (Właściwie ten gracz to „mafia”).

W jaki sposób Invulnerable odczarowuje?

Niezniszczalny jest ten jedyny, który po otrzymaniu karty natychmiast się ujawnia i „na uderzenie gongu” zaczyna rzucać zaklęcie, wykorzystując przydzielone mu pięć minut...

W tym miejscu Invulnerable musi wykazać się różnymi strategiami zgadywania.

Na przykład sortowanie. Każdy zadaje sobie pytanie: „Czy jesteś żywą istotą?” Zatem wszystkie żywe i nieożywione istoty są podzielone na dwie duże grupy.

Następnie wszystkim „nieożywionym” osobom powoli zadawane jest pytanie „Czy jesteś duży, mały czy średni?”, a nieożywiony kiwa głową tam, gdzie powinno być.

Następnie każdej nieożywionej istocie zadawane jest pytanie: „Czy stworzył cię człowiek, czy natura?”

Tym nieożywionym stworzeniom stworzonym przez człowieka zadaje się pytanie: „Czy wykorzystuje się cię w mieszkaniu czy na ulicy?”

Żywych sortuje się, zadając pytanie: „Czy mieszkasz w domu, w lesie, w morzu, w rzece, na bagnach, na niebie, w mieście, na wsi, w domu czy na zewnątrz? organizm?" (no cóż, jeśli jest to na przykład drobnoustrój, wirus lub pchła).

Ogólnie rzecz biorąc, przed uderzeniem w gong należy jeszcze poćwiczyć i wspólnie ze wszystkimi graczami sporządzić listę proponowanych pytań, przepracować ją wcześniej i wyjaśnić możliwe opcje. Przećwicz z Tobą, jak to teraz robimy.

Niezniszczalny, biegając od zaczarowanego do zaczarowanego, potrafi robić notatki, aby nie zapomnieć całego ładunku informacji, jaki zebrał w tak krótkim czasie.

Na przykład:

Krystyna

Nieożywiony,
mały,
w apartamencie,
okrągły

Następnie z tych nagrań mogą wyniknąć pewne domysły i rozpoczynamy stronnicze przesłuchanie Christiny.

„Christina, czy jesteś talerzem?”

Krystyna kręci głową.

„Czy jesteś gniazdkiem?”

Krystyna kręci głową.

„Czy jesteś psią piłką?”

Christina kiwa głową – jest rozczarowana!

Jak znaleźć drania czarodzieja?

W grze obowiązuje pewna zasada. Invulnerable może bezpośrednio podejść do gracza i zadać mu bezpośrednie pytanie: „Czy jesteś czarodziejem?” A jeśli dobrze odgadł, to Czarodziej (jeśli tak jest) ma obowiązek odpowiedzieć „Tak, to ja”.

A potem grę uważa się za zakończoną, ponieważ po tym zdaniu Czarodzieja wszyscy są rozczarowani. To jak złapanie znicza w quidditchu.

Ale jeśli niewrażliwa osoba zwróci się do „cywila” z tym zwrotem i oczywiście otrzyma odpowiedź „nie”, wówczas z gry odejmowany jest czas - dokładnie jedna minuta za nie trafienie.

Jak przyspieszyć grę?

Aby zgadywanie nie zamieniło się w trudny koszmar, oczarowany musi poprzez pantomimę pokazać zgadującemu swoje funkcje i wygląd. Muszą na wszelkie możliwe sposoby przedstawić to, w co zostali oczarowani. Jeśli, powiedzmy, przede mną jest przedstawiona oczywista czapla, to po co mam zadawać dziesięć pytań - już widzę, że to czapla. Taka osoba będzie pierwszą osobą, która będzie rozczarowana. Ale spróbuj odgadnąć (i odczarować!) tego, który zamienił się w kółko myszy komputerowej!

Aby ułatwić grę, przepracuj i omów wszystkie możliwe opcje pytań:

Czy jesteś przyzwyczajony, kiedy jest ciepło, czy kiedy jest zimno?
- Na wakacjach czy zawsze? (Bombka)
- Czy sprawiasz, że ludzie czują się smutni czy szczęśliwi?
- Jesteś częścią obiektu lub całym obiektem (opcja za pomocą kółka myszy)
- Czy jesteś bardzo drogi czy po średniej cenie?
- Można cię kupić, czy nie jesteś na sprzedaż?
- Czy stanie ci się krzywda, jeśli zmokniesz?
-Czy staniesz się zraniony, jeśli upadniesz na podłogę?
- Zmieścisz się w kieszeni?
- Noszą cię, czy stoisz w jednym miejscu?
- Częściej korzystają z ciebie mężczyźni czy kobiety?

Jeżeli odpowiedź sugeruje obydwie możliwości (lub żadnej z nich), to osoba zaczarowana pokazuje to specjalnym gestem.

Czas gry dobiega końca...

I tak czas gry dobiegł końca, liczymy liczbę rozczarowanych... zapisujemy. Wasia rozczarowała trzy osoby...

I wtedy zaczyna się druga runda gry. Wszystko jest takie samo, tylko karty będą teraz układać się inaczej, kto był miotłą, stanie się górą, a kto był Czarodziejem, stanie się czajnikiem elektrycznym. A teraz nowy Niezniszczalny będzie liczył swoich „rozczarowanych”…

Otóż ​​po trzech, czterech rundach gry przyznawane są dwie nagrody: pierwsza dla tego, który w roli Niezniszczalnego odczarował największą liczbę rycerzy, i druga dla zaczarowanego, który w jego mniemaniu jury oraz wszyscy najlepiej „przedstawieni” gracze zaprezentowali pantomimę. Bardziej uczciwie będzie, jeśli już pierwszą rundę uznamy za „szkoleniową”. W sumie rozegraj około pięciu rund gry.

I nie zapomnij zadbać o godne nagrody!

Może Cię również zainteresować:

Sygnalizacja świetlna wykonana z modułów origami
Rękodzieło na temat przepisów ruchu drogowego to materiał wizualny, który pozwala dzieciom...
Kto jest szefem w rodzinie lub kto jest szefem domu?
Rodzina to jednostka społeczna, w której wszyscy członkowie osiągają określone cele poprzez...
Manicure gazetowy w domu: sekrety techniki aplikacji
Jak zrobić manicure przy użyciu zwykłej gazety; co jest wymagane do przygotowania i zabiegu;...
Jak prawidłowo dotykać i przekręcać różaniec podczas medytacji Zrób to sam schemat różańca
Jak samodzielnie wykonać długi różaniec: instrukcja krok po kroku Ostatnio próbowałam...