Portal Świąteczny - Pompejusz

Scenariusz programu gry „Prima Prima Aprilis” dla szkoły podstawowej. Scenariusz na Prima Aprilis Scenariusz na Prima Aprilis dla młodzieży

Scenariusz wakacji „Zabawa i śmiech są najlepsze wśród nas”.

Tsepilova Elena Aleksandrovna, nauczycielka-organizatorka, OKU „Centrum Pomocy Społecznej Żeleznogorsk”, Żeleznogorsk, obwód kurski.
Opis materiału: Materiał będzie przydatny dla nauczycieli i dyrektorów muzycznych przy organizacji czasu wolnego z okazji Prima Aprilis z dziećmi w starszym wieku przedszkolnym i szkolnym.
Cel: tworzenie pozytywnej emocjonalnej atmosfery śmiechu u dzieci.
Zadania: rozwój umiejętności komunikacyjnych, przyjaznego nastawienia do siebie.
Sprzęt: skakanka, piłki - 6 szt., papier toaletowy - 2 rolki, cukierki - 4 szt., markery - 2, papier Whatman - 2, mandarynki - 2 szt.

Postęp wydarzenia:

1 Prezenter:
Dzień dobry drodzy przyjaciele!
Dziś obchodzimy najbardziej zabawne i radosne święto w roku, „Prima Prima Aprilis”.
Dzień żartów i śmiechu obchodzony był w starożytnym Rzymie. Nazywało się to „Świętem Głupców”. W tym dniu życzmy sobie nawzajem jak najwięcej śmiechu. Według lekarzy śmiech korzystnie wpływa na kondycję fizyczną, łagodzi stres i przedłuża życie.

Co to za wakacje bez ludzi?
Co to za wakacje bez gości?
Wyjdź i spróbuj
Rozśmieszaj znajomych.

2 Prezenter:
Szczęśliwego Dnia śmiechu, żartów i psotnych psikusów! Miły, wesoły śmiech to cudowna witamina dla każdego, najpotężniejszy i bezcenny eliksir życia. A jest to tym cenniejsze, że ta witamina nie kosztuje ani grosza. Można się śmiać – nawet w naszych czasach – wciąż całkowicie swobodnie.

Lena, Sasza, Wowa, Nina!
Zacznijmy od humoru!
Humor oznacza śmiech!
Dobry żart dla każdego!
(Na scenę wbiegają dwie rozrywki bo – bo I Chupa)

Brzmi wesoła muzyka


Bo-bo:
Cześć!

Chupa:
Cześć!

Bo-Bo:
Jaki cud? Co za cud?
Sala jest przepięknie udekorowana!
Po co to całe zamieszanie?
Pewnie jest tu jakiś haczyk!

Chupa:
Ech, muszę pomyśleć
Prima Aprilis czas zacząć!
Dziś wolno robić miny,
żartuj, baw się i upadaj!

Święto humoru o poranku -
krzyknijmy wszyscy razem
(Dzieci w refrenie: Ha – Ha!)

Bo-bo:
Przybyliśmy o wesołej godzinie -
do zobaczenia wkrótce!
Klaszczcie głośno w dłonie!

Dzieci klaszczą

Chupa:
Oh! Tak, biegnąc tutaj, zgubiłem buta. Cóż, zobaczę (spaceruje po korytarzu, zdejmuje but dwojgu lub trojgu dzieciom) Teraz przymierzę. (przymierza) Hmmm... tyle butów, a ja wciąż nie znalazłem swojego. Och, och. Tak, oto on (znaleziony). Gdzie mam to położyć? Mmm. Wyrzucę to po drodze!

Bo-bo:
Co robisz, Chupa, to są buty dziecięce!
Ha-ha-ha-ha, oszukany! Oszukany. Żartuję! Nie wyrzucę tego!

1 Prezenter:
Chłopaki, oklaskujmy nasze rozrywki i zaprośmy ich na nasze wakacje.
Publiczność bije brawo, artyści kłaniają się.


2 Prezenter:
Aby pocieszyć dzieci, wzywamy je do pomocy przy komiksie „Nakarmimy wszystkich” Tańcem.

Wybiegło dwóch bufonów
Witajcie dzieci, dziewczęta i chłopcy!
Spieszyliśmy się, żeby do Was dotrzeć, spieszyliśmy się, prawie się przewróciliśmy.
Wlecieli na brzozę, dotknęli nosem 2 krzaki,
A potem upadliśmy 5 razy, w końcu dotarliśmy do Ciebie!

Bufony prowadzą niekończącą się rozmowę.

Wykonują skecz komiksowy „Weszliśmy z tobą”
Poszliśmy z tobą?
Chodźmy!
Znalazłeś piernik?
Znaleziono to!
Czy ci to dałem?
Dał!
Czy wziąłeś to?
Rozumiem!
Gdzie on jest?
Co?
Piernik?
Który?
Tak jak to! Pojechaliśmy z tobą?
Chodźmy!
Znalazłeś piernik?
Znaleziono!... (3 razy)


1 Bufon:
Jeżeli zostajesz sam w domu bez rodziców,
Mam do zaoferowania ciekawą grę

Zatytułowany „Odważny szef kuchni” Lub „Odważny kucharz”.
Istotą gry jest przygotowanie wszelkiego rodzaju pysznych dań.
Zacznę od prostego przepisu:
Trzeba wlać perfumy mamy do butów taty,
A potem nasmaruj te buty kremem do golenia,

I podlewając je olejem rybnym i czarnym tuszem do rzęs na pół,
Wrzuć do zupy, którą mama przygotowała rano.
I gotuj z zamkniętą pokrywką przez dokładnie siedemdziesiąt minut.
Przekonasz się, co się stanie, gdy przybędą dorośli!

Bufony żegnają się.

Prezenter 1:
Przyjaciele, przynieśliśmy wam balony -
wszystko pełne niespodzianek!
Śmiech kryje się w czerwonej kuli,
na różowo - gry dla każdego!
Na żółto - żarty przez pół minuty,
I piosenki dla każdego!

Prezenter 2:
Bierzemy czerwoną piłkę i zaczynamy się śmiać...
Śmiejmy się serdecznie, a zaczniemy od pieśni!

Proszę tych, którzy kochają gry i żarty, aby mówili głośno - My!
Więc!
- Kto kocha gry?
- Kto lubi kreskówki?
- Bagienne źdźbła trawy?
- Guma do żucia?
- Gumki?
- Kosze?
- Ciasto?
- Lody?
- Czekolada?
- Marmolada?
- Śpiewać i tańczyć?
- Śmiej się głośno i głośno?


Prezenter 1:
Bierzemy żółtą piłkę i przez pół minuty słuchamy dowcipów!

dzieci czytają poezję:

1 dziecko
Cipka płacze na korytarzu.
Ma wielki smutek:
Biedna cipka złych ludzi
Nie pozwalają kraść kiełbasek!
B. Zachoder

2 dziecko
Tata Wasina jest bardzo dumny
Bo Vasya kocha sport!
Ten sport nazywa się -
„Kto szybciej zje ciasto mamy”
S. Wostokow

3 dziecko
Chcę wymyślić
Takie maszyny
Aby móc to zrobić
Żywy śmiech.

Więc ci mali śmieszni faceci
Wszędzie panował pośpiech
Tak, że najmądrzejszy
Rozśmieszyli mnie.

Żeby cię rozśmieszyć
Siostro moja, płaczę,
I nasz wesoły
Zorka - krowa
V. Kudryavtseva

4 dziecko
Cóż za dziwny dzień dzisiaj!
Pietrow otworzył drzwi ukłonem -
Wpuścił Marinę Glebovną,
I wtedy cała nasza klasa podskoczyła!

Maksimov przynosi jej bukiet,
Śpiewacy - pudełko czekoladek,
Dziewczyny krzyczą radośnie:
Duży kryształowy dzbanek.

I tylko ja siedzę
Jestem w ogólnym zgiełku - nie brzęczę.
Mój prezent jest fajniejszy niż ich,
Przyćmi innych!

Tak! Nauczyciel będzie szczęśliwy -
Wczoraj dostałem nauczkę!
A. Frołow

5 dziecko
Są dziewczyny, które się śmieją
Są dziewczyny - kontener zwłok,
Wszystkie małe dziewczynki się śmieją,
Pojemnik na tuszę grzechota.
Świetnie się razem bawią -
Nie chcą się rozstać.
W. Stiepanow


Dzieci wykonują ditties:
Jeśli, Sasza, to ty
Będziesz zastępcą
Wtedy Twój pamiętnik może stać się
Straszne, kompromitujące dowody.

Nasza Tania głośno płacze,
Wrzucił piłkę do rzeki
Cicho, Taneczko, nie płacz
W przeciwnym razie będziesz tam, gdzie jest piłka.

Nasza Vova ma przerwę
Sprawdziłem wytrzymałość ścian.
Tak bardzo się starał
Że był cały w gipsie!

Byłem na rynku
Widziałem Mirona.
Wrona krakała Myronowi na nosie.

Siedzę w klasie
Patrzę na nauczyciela.
Im więcej ładuje,
Tym bardziej zwalniam.

Katka to czarna owca!
Według dyktanda znowu – pięć
Nie mogłem popełnić błędu
Aby wesprzeć nas wszystkich.

2 Prezenter:
Dobry żart
Zacznij dzień, przyjaciele!
Mądry żart, wrażliwy żart,
Nie możesz bez tego żyć.


1 Prezenter:
Jak ludzie wyrażają swoje uczucia, gdy widzą coś zabawnego?
Zgadza się, używając słów: „Hee-hee-hee”, „Ha-ha-ha”, „Ho-ho-ho”, „Hee-hee-hee”. Niech więc dzisiaj nasz śmiech „wystartuje” wesołym żartem, subtelnym humorem i zabawną piosenką. Naprawdę nie jest grzechem śmiać się z tego, co wydaje się śmieszne!

Bierzemy czerwoną piłkę i zaczynamy już razem śpiewać.
Piosenka „Niech biegają niezdarnie”
Zaśpiewamy więc tak:
Grupa 1 – HO-HO-HO!
Grupa 2 – HI-HI-HI!
Grupa 3 – HA-HA-HA!
Grupa 4 – HY-HY-HY!

2 Prezenter:
Uśmiech: Sasha, Masza, Kola, Nina i Natasza
Niech słychać z każdego zakątka: ha-ha!
Śmiech i humor, zabawa – wymień witaminy!

Dołącz do nas! Zatańczmy, przyjacielu Taniec „Lambada”.
Wszyscy muszą chodzić razem w łańcuchu pod skakanką przez kilka kółek. Nasze bufony Ci pomogą. Lina schodzi coraz niżej.
Żart jest ceniony nie bez powodu,
I podwójnie dobre.
Z każdym rokiem więcej, więcej
Śmiech, żarty każdego dnia.

1 Prezenter:
Weźmy niebieską piłkę i bawmy się dobrze!

„Polecieć balonem”
Cała drużyna musi biegać wokół kontuaru, trzymając piłkę między parami, trzymając ręce na ramionach drugiej osoby. W tym celu wybierane są dwie drużyny. Czyja drużyna będzie przed nami, jest zwycięzcą.

2 Prezenter:

Konkurs „Mamusia”
Zrób mumię z papieru toaletowego. Dwie pary wychodzą na korytarz. Muzyka gra, jak tylko się skończy, patrzymy, kto ma jaką mumię.

1 Prezenter:

"Bądź zdrów"
Sala podzielona jest na trzy grupy: pierwsza wykrzykuje słowo „Pudełko”, druga – „Chrząstka”, trzecia – „Zapałki”; na sygnał lidera wszystkie trzy grupy jednocześnie krzyczą swoje słowa, w wyniku czego następuje przyjacielskie: „A-a-pchhi-and”. Bądź zdrów! Lub, jak mówią: „Bądź zdrowy przez sto lat!” Widzę, że zebrali się tu szczęśliwi i pogodni ludzie.

2 Prezenter:

Gra „Narysuj uśmiech dla klauna”
Na dwóch papierach Whatmana znajdują się 2 wizerunki twarzy klaunów (bez oczu, brwi, nosa i policzków). Dzieci stoją w dwóch zespołach po 6 osób. Przy wesołej muzyce dzieci na zmianę podbiegają do papieru whatman i markera i rysują na twarzach klaunów.

1 Prezenter:

Konkurs „Usiądź!”
Członkowie zespołu proszeni są o stworzenie określonego wyrazu twarzy (na przykład zaskoczenie, radość, zachwyt, strach, zainteresowanie) i usiedli dziesięć razy, zachowując ten wyraz twarzy i nie śmiejąc się.

2 Prezenter:

Konkurs „Nakarm sąsiada”
Dwóch uczestników siedzi naprzeciw siebie na krzesełkach dla dzieci. Mają zawiązane oczy i noszą śliniaki, żeby się nie ubrudzić. Podają mandarynki do rąk i na komendę uczestnicy najpierw obierają mandarynki, a następnie zaczynają się nawzajem karmić.

1 Prezenter:
Zatem, drodzy przyjaciele! Podczas wakacji widzieliśmy olśniewające uśmiechy i słyszeliśmy śmiech: wesoły, zaraźliwy, radosny.

2 Prezenter:
Tutaj śmialiśmy się i śpiewaliśmy
Żarty prima aprilisowe.
Uśmiechnięta od ucha do ucha,
Ludzie świetnie się bawili.
Szkoda, że ​​to wszystko się kończy
Ale wolno ci się śmiać! Raz…

1 Prezenter:
Święta się skończyły, nadeszła godzina rozstania,
Żartowali, bawili się i ogrzewali nas
Uśmiech i błysk w oczach.
Pamiętajcie o tym wesołym Prima Aprilis,
I nie zapomnimy o Tobie!
Na zakończenie wakacji wszyscy wspólnie śpiewają piosenkę „Uśmiech” V. Ya Shainsky’ego.

KVN „Wokół śmiechu”

Prowadzący: Cześć drodzy przyjaciele! Zaczynamy wakacje. Wszyscy oczywiście wiecie, dlaczego się tu zebraliśmy. Zgadza się – świętujemy Prima Aprilis.Prima Aprilis czyli „1 kwietnia – nikomu nie ufam”! Skąd wziął się zwyczaj żartowania w tym dniu? Istnieje kilka wersji na temat historii powstania 1 kwietnia, wiele z nich przypisuje tę tradycję starożytnemu Rzymowi lub starożytnym Indiom. Według najpopularniejszej wersji Prima Aprilis powstało we Francji w 1564 roku w związku z przesunięciem początku roku z 1 kwietnia na 1 stycznia. Nie otrzymawszy tego dnia tradycyjnych prezentów, rozczarowani badani zaczęli uważać 1 kwietnia za dzień oszustwa.Czy wiesz, jak obchodzono to święto w Niemczech i Austrii? W tych krajach 1 kwietnia uznawano za dzień pechowy. Osoba urodzona tego dnia zdawała się nie mieć w życiu szczęścia. Według legendy tego dnia narodził się zdrajca Judasz, a 1 kwietnia Szatan został wyrzucony z nieba. Nie pracowali na wsi, nie zakładali nowych przedsiębiorstw, nie wypuszczali bydła z obór. Dorośli oszukiwali się nawzajem, wysyłając się do zadań niemożliwych do wykonania (na przykład zakupu oleju na komary od farmaceuty lub sprzedawcy).

W Rosji żarty primaaprilisowe stały się modne za czasów Piotra I. W Prima Aprilis wszyscy żartują,Ten dzień kojarzy się z zabawą, żartami, psikusami, to właśnie w tym dniu zwyczajem jest naśmiewanie się ze znajomych, robienie im dowcipów, co właśnie dzisiaj zrobimy.

Dziś gramy w KVN i tylko w tej sali spotykają się dwie lub trzy wyjątkowe drużyny najmądrzejszych, zaradnych i bystrych.

A więc poznajcie: pierwszy zespół najbardziej zabawnych i niespokojnych facetów. I oto są, nawet nie śmiem tego mówić, rywale to druga drużyna najinteligentniejszych i najbystrzejszych.

Zespoły na scenie! A teraz przedstawię Was członkom naszego jury. (Woła każdego członka jury po imieniu)

Zatem jury jest gotowe do pracy, uczestniczące zespoły są gotowe do podjęcia sporu o tytuł najbardziej, najbardziej, najbardziej; fani mieli przygotowane dłonie.

Ogólnie rzecz biorąc, baw się dobrze, bo minuta śmiechu jest tak zdrowa jak kilogram marchewki.

Najpierw wszyscy się przywitamy.

Pozdrawiam wszystkich bez słów.

Pozdrówmy wszystkich dookoła bez słów, mimiką i gestem, wyraźnie wykonując moje polecenia:
- przywitaj się oczami;
- przywitaj się swoimi małymi palcami;
- przywitaj się piętami;
- przywitaj się uszami;
- przywitaj się z nosami;
- przywitaj się policzkami;
- potrząśnij ramionami.
Nasze święto nazywa się „Wokół śmiechu”. Uruchamiamy KVN!

1 Konkurs. "Wizytówka"

- drużyny krótko przedstawiają nazwę i motto swojej drużyny, strój

2. Konkurs"Rozgrzewka"

Prowadzący: W tych zawodach każda drużyna ma możliwość wzięcia udziału w turnieju błyskawicznym: odpowiedz na trudne pytanie w 30 sekund. Pytania mogą być bardzo różnorodne, jednak każde z nich wymaga inteligencji członków zespołu, pewnej wiedzy i pomysłowości.

Pytania dotyczące turnieju błyskawicznego

1. Co się stanie, jeśli podczas jedzenia połkniesz widelec i nóż? (Będziesz musiał jeść rękami.)

2. Jeden dąb ma 3 gałęzie, na każdej gałęzi trzy jabłka. Ile jest razem jabłek? (Na dębie nie ma jabłek)

3. Jak odciąć gałąź, nie spłoszając siedzącego na niej ptaka. (Kiedy sam ptak odlatuje)

4. Komu wszyscy bez wyjątku zdejmują kapelusze? (Przed fryzjerem.)

5. Co się stanie, jeśli trzykrotnie skręcisz w prawo? (Skręć w lewo)

6. Co kończy się szybciej niż wakacje? (wynagrodzenie urlopowe)

7. Kto nie zmoczy sobie włosów podczas ulewnego deszczu? (Łysy.)

8. Czy struś może nazywać siebie ptakiem? (Nie może, nie umie rozmawiać.)

9. Ile gwoździ potrzebuje dobrze podkuty koń? (Brak: jest już bystra.)

10. Stół ma 4 rogi. Jeden został odpiłowany. Ile rogów zostało?

3. Konkurs"Kto wygra?"

W grze biorą udział dwie osoby – po jednym uczestniku z każdej drużyny. Każdy ma w zębach łyżkę z pomarańczą lub innym okrągłym przedmiotem – najodważniejszym właścicielom może przydać się jajko. Ręce uczestników za plecami. Zadanie: Użyj łyżki, aby rzucić pomarańczę przeciwnika na podłogę, tak aby Twoja nie spadła.

4. Konkurs„Zaśpiewaj piosenkę, nie wstydź się!”

Zespoły otrzymują koperty zawierające przepadki wydrukowane na kartkach papieru.

    Zaśpiewajcie piosenkę „W lesie urodziła się choinka” w stylu ---rap

    Zaśpiewajcie piosenkę „W trawie siedział konik polny” na melodię piosenki „W lesie urodziła się choinka”

Zaśpiewaj piosenkę „Fajnie jest chodzić razem” w kilku językach jednocześnie:

    jak osioł

5. Konkurs"Skarbonka"

Do rywalizacji potrzebne są dwie drużyny zawodników. Każdy gracz otrzymuje garść monet, im więcej, tym lepiej. W odległości 4–5 metrów od graczy umieszcza się pojemnik, na przykład trzylitrowy słoik. Gracze muszą przełożyć monety do pojemnika, trzymając je między nogami i pokonując odległość dzielącą je od cennej „skarbonki”. Wygrywa drużyna, która ma najmniej monet rozrzuconych na podłodze.

6.Konkurencja"Gdzie jestem?"

Uczestnik siedzi tyłem do wszystkich, a do jego pleców przyczepiony jest znak z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy: „Sklep”, „Szpital położniczy” itp. Pozostali obserwatorzy zadają mu różne pytania, np.: „Po co tam chodzisz, jak często itp.” Gracz musi, nie wiedząc, co jest napisane na znaku, odpowiedzieć na te pytania.

7. Konkurs„Kto jest mądrzejszy?”

Pewien człowiek podczas polowania na terenie posiadłości swego właściciela ziemskiego wpadł w jego ręce. Za taki czyn gospodarz kazał go powiesić.

Powiedział: „Tam jest beczka pełna wody. Jeśli wylejesz dokładnie połowę wody bez żadnego sprzętu, będę miłosierny. Zaskoczony mężczyzna podszedł do beczki i na oczach właściciela wylał połowę wody.

Jak dokładnie wylać połowę wody z beczki?

(Beczka jest powoli przechylana, a kiedy widać dno, zatrzymują się - to już połowa drogi)

8. Konkurs „Ścisła Firma” (cały zespół tańczy do wesołej muzyki, jednak podczas tańca zespół musi zajmować jak najmniej miejsca i należy zadbać o to, aby w tańcu uczestniczyło jak najmniej nóg, zespoły tańczą na zmianę).

9.Konkurencja "Zając"

Wszyscy stoją w kręgu i chwytają się za ręce. Warunki są następujące: kto usłyszy o bestii (którą mu szeptano, ale żeby nikt nie usłyszał), upada, a pozostali go trzymają.
Historia zaczyna się: „Idę przez zoo i widzę lwa (wszyscy stoją), idę dalej, widzę krokodyla (wszyscy stoją), skręcam za róg, a tam hipopotam (wszyscy stoją) stojąc)... Postanowiłem odejść i widzę... ZARĄCZ." Potem dzieje się tak: wszyscy spadają :))), bo każdemu szeptali „ZAJĄC”.

10. Konkurencja- „Teatralny”.

Zaprasza się zatem drużyny na scenę, a kapitanów proszę, aby przyszli do mnie. Losują karty z wypisanymi nazwami znanych piosenek:

    Jedziemy do sąsiedniej wsi na dyskotekę.

    Trzy śmieszne gęsi

    Tańczymy Woogie - Boogie

Zadanie: udramatyzuj tę piosenkę bez słów, tak aby widzowie mogli odgadnąć, o czym jest.

11. Konkurencja"Sporty"

Zajmowaliśmy się więc także rysowaniem i teatrem. Ale zapomnieliśmy o sporcie! Naprawmy to.

Teraz drużyny ponownie otrzymają kartki, na których wpisane są różne dyscypliny sportowe, ale nie są to sporty niezwykłe, ale egzotyczne. Zespoły muszą przedstawić ten sport, a zadaniem publiczności jest odgadnięcie.

    koszykówka na lodzie;

    pływanie z przeszkodami;

    siatkówka na łyżwach

12. Konkurencja « Sztafeta z wacikami”
Podziel ludzi na 2 lub więcej drużyn z równą liczbą graczy. Niech każdy zespół utworzy osobną linię. Każdy uczestnik otrzymuje wykałaczkę, którą bierze w zęby. Pierwszy członek każdej drużyny otrzymuje pierścień do założenia na wykałaczkę. Na sygnał pierwsza osoba odwraca się i próbuje założyć pierścionek na wykałaczkę osoby stojącej za nią. Nie dotykaj pierścienia rękami, chyba że spadnie on na podłogę. Następnie ten, kto trzymał go jako ostatni, musi go podnieść, zawiesić na wykałaczce i ponownie spróbować przekazać następnemu graczowi. Trwa to do momentu, gdy pierścień osiągnie koniec linii. Jeśli chcesz, zwłaszcza jeśli w twoich drużynach nie ma wielu osób, możesz ustawić pierścień aż do końca linii i ponownie do pierwszego gracza.

13. Konkurencja„Bajki – pomyłki”

Dawno, dawno temu żył i odwiedził kobietę i jej dziadka, Koloboka. Któregoś dnia leżał na oknie. A potem Mysz podbiegła i machnęła ogonem. Bułka spadła i pękła. Siedmioro dzieciaków przybiegło i zjadło wszystko, zostawiając okruchy. Pogalopowali do domu, rozrzucając okruchy po ścieżce, żeby się nie zgubić. Przyleciały gęsi-łabędzie, zaczęły dziobać okruszki i pić z kałuży. Wtedy uczony kot mówi do nich: „Nie pijcie, bo inaczej wyrosniecie na koźlęta!”

Dawno, dawno temu żyły trzy niedźwiedzie. I mieli chatę łykową, i była też chata lodowa. Więc Myszka i Żaba Rechocząc obok przebiegły, zobaczyły chaty i powiedziały: „Chata, chata, odwróć się tyłem do lasu, a przodem do nas!” Chata stoi i się nie rusza. Postanowili wejść, podeszli do drzwi i pociągnęli za klamkę. Ciągną, ciągną, ale nie mogą ciągnąć. Najwyraźniej Królewna Śnieżka tam leży i czeka, aż Emelya ją pocałuje.

Aplikacja / Kołobok, Kurczak Ryaba, Wilk i siedmioro koźląt, Jaś i Małgosia, Gęsi-łabędzie, Siostra Alyonushka i brat Iwanuszka, Rusłan i Ludmiła/

łącznie 7

/ Trzy Niedźwiedzie, Chatka Zaikina, Teremok, Baba Jaga, Rzepa, Królewna Śnieżka i 7 krasnoludków, Na rozkaz Szczupaka /

łącznie 7

14. Konkurencja"Czarna skrzynka"

Aby zagrać w tę grę, będziesz potrzebować jabłek, pomarańczy, marchwi, pomidorów i innych owoców i warzyw. Na środku stołu przed uczestnikami umieść duże czarne pudełko (zamknięte), w środku którego znajduje się przedmiot, np. wałek do ciasta. Warunki rywalizacji są proste: dajesz obu zespołom pierwsze pytanie, na które odpowiedź znajduje się w czarnej skrzynce. Jeśli zespoły nie zgadną, prezenter zaprasza każdego uczestnika do zjedzenia owocu i warzywa, po czym prezenter odczytuje kolejne pytanie. Trwa to do momentu, aż jedna z drużyn odgadnie słowo. Oto możliwe pytania dotyczące wspomnianego powyżej słowa „wałek do ciasta”:

Ten przedmiot znajduje się w każdym domu, ale nie jest używany zbyt często.
2) Ten przedmiot jest dostępny w różnych rozmiarach, różnych kolorach i kształtach.
3) Nawet doświadczona kobieta potrzebuje tego przedmiotu w swoich rękach

4) Czasami tego przedmiotu używają szczególnie oszczędni mężczyźni.
5) Nawet przy silnym pragnieniu nie można kupić tego przedmiotu w aptece ani w kiosku Soyuzpechat.
6) Ten przedmiot w rękach kobiety może zamienić się w straszliwą broń dla pijanej osoby.
7) Bez tego nie można upiec ciasta.

15. Konkurencja"Praca domowa"

Prowadzący: Czas na najciekawszy konkurs „Zadania domowe”. Zespoły mają pięciominutowy czas na przygotowanie. W międzyczasie zespoły przygotowują się do spektaklu – „Konkursu Fanów”.

15. Konkurencja„Kapitani”.

Gra muzyka Jak rozumiesz, nadszedł ostatni konkurs. Kapitanowie! Do bariery...Uczniowie szkoły średniej, przygotowujesz się do Jednolitego Egzaminu Państwowego, certyfikatu średniozaawansowanego, a zapomniałeś alfabetu? Pamiętajmy razem.Zadanie polega na wskazaniu przy każdej literze alfabetu słowa związanego ze szkołą. Czas myślenia – 1 minuta.

16. Konkurs „Bajkowa reklama”

Czytam ogłoszenie i trzeba zgadnąć – bohater z bajki.

1. „Pilnie wysłaliśmy butelkę oleju słonecznikowego: bok leżał”. (Kolobok.)

2. „Zbieram kolekcję złotych piór kogucika. Szukam kumpla do handlu piórami. (Królowa Shamakhan.)

3. „Pilnie potrzebuję skóry z norek na wycieczkę na bal. Oferty należy przesyłać na adres: „Zielone Bagno”. (Księżniczka Żaba.)

4. „Szukam sponsora, który wziąłby udział w konkursie płaczu”. (Księżniczka Nesmeyana.)

Chłopak. „Szukam skutecznego środka na mole, ponieważ maszyna latająca nie działa”. (Stary Hottabych.)

5. „Samotny marzyciel o wzroście 12 metrów i wadze 4 ton obdarzy ognistą miłością swojego czułego trójgłowego przyjaciela”. (Smok.)

6 . „Bank „Kraj Głupców” przyjmuje depozyty od ludności. Gwarantujemy milion procent rocznie.” (Lis Alicja i Kot Basilio.)

7. „Pilnie potrzebny jest bardzo młody chłopak, który mógłby startować w wyścigach par”. (Chłopiec-kciuk.)

Prowadzący:Zakończyliśmy więc grę i teraz podsumowujemy wyniki.

Dziękujemy, że byliście dzisiaj z nami. Mamy nadzieję, że Ci się podobało! Do zobaczenia!

Pytania do fanów

Jakie ptaki śpią na śniegu? (cietrzew, kuropatwa)

Kto nazywa się lekarzem leśnym? (Dzięcioł)

Kto śpiewa łapami? (Konik polny)

Kto śpi do góry nogami? (Nietoperze)

Jak nazywa się cały świat zwierząt? (Fauna)

Podaj nazwę gwiazdy znajdującej się najbliżej Ziemi. (Słońce)

Podaj nazwę najwyższej góry na naszej planecie. (Chomolungma, czyli Everest, 8848 m)

Nazwij najmniejszego ptaka. (Koliber - mniej niż 2 g)

Podaj nazwę największego węża. (Anakonda -11m, 200 kg)

Jak nazywa się najwyższa fala oceaniczna? (Tsunami)

Podaj nazwę oceanu, na którym znajduje się najwięcej wysp. (Ocean Spokojny. Około 10 000 wysp)

    Kogo nie da się podnieść z podłogi za ogon? (Kłębek nici)

    Urodził się dwa razy, raz umarł. Kto to jest? (Kurczak)

    Dwie mamy, dwie córki oraz babcia i wnuczka. Ile tu tego jest? (Trzy: babcia, matka, córka).

    Pięć jabłek należy podzielić pojedynczo między pięciu przyjaciół. I żeby jedno jabłko zostało w koszyku. (Jedna osoba bierze jabłko wraz z koszem.)

    Siedmiu braci ma jedną siostrę. Ile jest w sumie sióstr? (Jeden)

„I my też”

Przeczytam wiersz. Kiedy zrobię pauzę, powiecie unisono„i my też”. Tylko po to, żeby zdanie miało sens.

Kiedyś poszłam do lasu...

I zobaczyłam wiewiórkę na choince...

Siedzi na gałęzi i obgryza orzechy...

Klasnąłem w dłonie...

A wiewiórka wskoczyła na kolejne drzewo...

Widzę dzięcioła na sośnie...

Uderza w nie głową...

gwizdałem...

Dzięcioł przestraszył się i odleciał z drzewa...

Nagle widzę, że już jestem na ziemi.

Przestraszyłam się i przestałam...

A on podniósł głowę i syknął...

Uciekłem ze strachu...

„Humorystyczny quiz”

Który z bohaterów rosyjskich opowieści ludowych był wyrobem piekarniczym?(Piernikowy ludzik)

Bohaterami tej baśni literackiej były produkty rolne(„Przygoda Cippolino” G. Rodari)

Który z bajkowych bohaterów najbardziej lubi powiedzenie:

„Jedna głowa jest dobra, ale trzy są lepsze”(Smok)

Który z bohaterów francuskiej bajki pokochał buty na sezon jesienno-zimowy?(„Kot w butach” Ch. Perrault)

Jakie zwierzę, a raczej ptak, przyniosło kiedyś swoim właścicielom przedmiot wykonany z metali szlachetnych?(Kurczak Ryaba)

Która rosyjska opowieść ludowa gloryfikuje leniwych ludzi?(Dzięki magii)

MywakacjeDzisiajOtwórzmy,
NaswiatrIdeszczNieingerencja,
Mimo wszystkoprzez długi czasczekamy, Nieschowajmy się,
NaszkrajowyDzieńŚmiech.
NAwakacje, NAogólnyzabawa
MyzaproszonyVgościeŚmiech,
Zabawa, ZabawaIRozrywka,
Tylko żart, HumorDlabaw się dobrze!
Dobryjako żart
Zaczynajdzień, Przyjaciele!
Tylko żartmądry, jako żartwrażliwy,
BezKtóryna żywoto jest zabronione!

Żyjesz na świecie, nie znając smutku,
Niech wszyscy będą zazdrośni, patrząc na ciebie.
Bądź wesoły, bądź... szczęśliwy!
Tysiąc, tysiąc, tysiąc razy!
Szukaj uśmiechu, doceń uśmiech,
Podaruj uśmiech swoim przyjaciołom.
Kochaj uśmiech, uśmiechaj się -
Nie możemy żyć bez uśmiechu!

Materiał ten będzie przydatny dla wychowawców klas. Przeznaczony jest dla uczniów klas 6-8. Wieczór można zorganizować do 1 kwietnia, ale można go również zorganizować w dowolnym terminie (z niewielkimi zmianami) w celu zorganizowania czasu wolnego. Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły.

Scenariusz wieczoru humoru i śmiechu.

Cel: organizacja zajęć rekreacyjnych dla uczniów klas 6-8.
Zadania: stworzyć pozytywny nastrój emocjonalny u dzieci;
uczyć postrzegania humoru;
kultywujcie życzliwą i pełną szacunku postawę wobec siebie;
rozwijać zdolności twórcze uczniów.
Wyposażenie: pisaki, 2 papiery Whatman, karty z wyciętymi mądrymi myślami, 2 balony, magnes, 2 szaliki, 2 papiery Whatman z wizerunkami kulturysty i Barbie (wycięte twarze), żetony z numerkami od 1 do 4 po 2 sztuki, 2 butelki mleka ze sutkami, medale dla „Najlepszego Mleka”, „Najlepszego Tancerza”, „Za najgłośniejszy śmiech”

Salę można udekorować świątecznie.

Prezenter 1: Dobry wieczór, piękne dziewczyny!
Prezenter 2: Witajcie, drodzy młodzi mężczyźni! Cieszymy się, że możemy spotkać się z Państwem podczas wieczoru humoru i śmiechu.
Prezenter 1. Panie i Panowie! Dziś wolno żartować i śmiać się, wygłupiać się i udawać głupca. Surowo zabrania się: nudzić się, obrażać, złościć.
Razem. Tak więc zaczynamy wieczór pełen humoru i śmiechu.
Prezenter 2. Aby poprawić Ci humor, zróbmy rozgrzewkę.
Kto lubi jeść - podnieś prawą rękę, kto lubi spać - podnieś lewą rękę, kto lubi jeść czekoladę i oglądać telewizję - tupnij nogami, kto lubi 1 kwietnia - klaszcz w dłonie i krzycz „hurra”.
Prezenter 1. Dobra robota, jestem w świetnym nastroju.
Drodzy gracze!
Proszę bez zwłoki
Pozdrawiam jury,
Abyś był pod większym wrażeniem
Udało nam się na nie wpłynąć!
Prezenter 2. Jury będzie brać pod uwagę nie tylko poprawne odpowiedzi, ale także humor i zaradność. Dopuszczalne jest przekupstwo jury w postaci słodyczy i wartościowych banknotów.
Prezenter 1. Poznajmy zespoły.
Reprezentacje zespołu (nazwa, motto itp.)
Prezenter 2. Pierwszy konkurs to zabawny quiz. Każdemu uczestnikowi zadaję pytanie. Odpowiada tylko uczestnik. Pod uwagę brana jest tylko prawidłowa odpowiedź.
1. Jak inaczej nazywa się święto 1 kwietnia? (Dzień głupców)
2. Jak długo należy gotować jajko na twardo: dwie, trzy czy pięć minut? (Wcale nie, jest już ugotowane.)
3. Raz wszedłem, trzy razy wyszedłem, myślałem: wyszedłem, ale po prostu przyszedłem. Co to jest? (Koszula)
4. Kiedy czegoś potrzebują, rzucają to, a kiedy tego nie potrzebują, podnoszą. Co to jest? (Kotwica.)
5. Ile „g” potrzeba, aby ułożyć dużą stertę siana? (Sto - g.)
6. Jak to się wszystko skończy? (Z literą „e”).
7. Co ma z przodu Borys, a co z tyłu Gleb? (Litera b".)
8. Kto rodzi się 2 razy? (Pisklę)
9. Dlaczego kładziesz się do łóżka, kiedy chcesz spać? (Według płci)
10. Na jakim drzewie wrona siada po deszczu? (Na mokrym)
11. Który miesiąc jest krótszy od pozostałych? (Maj to tylko trzy litery.)
12. Czy struś może nazywać siebie ptakiem? (Nie, nie może mówić.)
13. Z jakiego materiału nie można uszyć koszuli? (Żeleznodorożny.)
14. Co widzisz z zamkniętymi oczami? (Marzenie.)
15. Co znajduje się pomiędzy oknem a drzwiami? (I)
16. Co możesz łatwo podnieść z ziemi, ale nie możesz rzucić daleko? (Puchatek)
17. Jak poprawnie czytać słowo „humorina”? (Od lewej do prawej.)
18. Mały, szary, jak słoń. (Słoniątko)

Wygrywa zespół, który udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi.

Prezenter 1. Drugi konkurs polega na narysowaniu zabawnej postaci za pomocą cyfr od 0 do 9. (trzeba powiesić papier Whatmana). Uczestnicy na zmianę rysują po jednym szczególe. (Czas - 1 kompozycja muzyczna)

Prezenter 2. Zbierz swoje mądre myśli.
Śmiech jest słońcem: wypędza zimę z ludzkiej twarzy. Hugo W.
Humor jest dla człowieka tym, czym zapach dla róży. Galsworthy D.
Człowiek różni się od wszystkich innych stworzeń zdolnością do śmiechu. Addison D.
Tylko głupi ludzie żyją bez humoru. Prishvin M.M.

Prezenter 1. Kolejnym konkursem jest „Team Spirit”. Wszystkich uczestników zapraszamy do wykonania 2 kółek z rękami na ramionach. Wyrzucamy piłkę i staramy się jak najdłużej utrzymać ją w powietrzu bez użycia rąk. (Czas - 1 kompozycja muzyczna)
Prezenter 1. Jaki jest dzień 1 kwietnia bez losowania? Czas to sprawdzić
zadaniem domowym jest zrobienie dowcipu swoim przeciwnikom.

Prezenter 2. Konkurs „Podkuj graczy”
Zaproszonych jest 6 osób z każdej drużyny, po 5 zawodników z każdej drużyny siada na krzesłach, prosimy o zdjęcie 1 buta. Wszystkie buty w jednym stosie. Pozostałych dwóch graczy z zawiązanymi oczami musi założyć buty.
Prezenter 1. Konkurs „Pokonajmy trudności”
Prosimy chłopaków, aby zdjęli zegarki lub dali im telefony - ostrożnie układamy zygzakowatą linię tego bogactwa na podłodze. Wpuszczamy pierwszego gracza i mówimy mu, że musi iść wzdłuż tej linii, ale z zawiązanymi oczami. (Jak tylko gracz zostanie zawiązany na oczach, usuwamy wszystkie rzeczy)
Prosimy drugiego gracza z drugiej drużyny o zdmuchnięcie balonu ze stołu. (Gdy gracz zawiąże oczy, balon zostaje zastąpiony kulką z magnesem)

Prezenter 2. Konkurs „Kim jestem?”
Wychodzi 1 gracz. Dołączony jest do niego papier Whatmana z figurą (wyrzeźbioną twarzą). Gracz zadaje swojemu zespołowi pytania typu „Czy jestem człowiekiem?” Zespół odpowiada „tak” lub „nie”.
Następnie pojawia się gracz 2 i dodawany jest kolejny element.
Wygrywa ten, kto zgadnie, mając najmniejszą liczbę pytań.

Prezenter 1. Wybierz liczby. Zapraszamy graczy z numerem 1,…
1. Spróbuj teraz
Miło jest wszystkich zaskoczyć:
Promienny uśmiech
Proszę, pokaż nam zdjęcie!

Prezenter 2. 2. Tego dnia musisz się śmiać
Aby cały żołądek się trząsł!
Dlatego pytamy razem
Opowiedz nam żart!

Prezenter 1. 3. Zapamiętaj wszystkie dźwięki śmiechu
I śmiej się z nich głośno!
Na pewno będzie to świetna zabawa dla każdego,
A twoją nagrodą jest punkt!

Prezenter 2. 4. Instrumenty muzyczne
Zaopatrzymy Cię teraz
I jesteś na tym właśnie w tym momencie
Włącz muzykę żartobliwie!

Prezenter 1.Na tę konkurencję z każdej drużyny zapraszani są miłośnicy mleka. Konkurs „Najlepszy mlecznik”. Kto będzie pił szybciej?

Prezenter 2. Konkurs „Bez słów!” Wymaga 1 gracza z każdej drużyny. Będą instruktorami. Instruktora i drużynę rozdziela burzliwa rzeka. Instruktorzy mają za zadanie za pomocą mimiki i gestów przekazać uczniom informację, że: „Uwaga! W lesie są kleszcze!”, a do drugiego: „Zaraz będzie padać, trzeba jechać szybciej!” Wygrywa ta drużyna, która jako pierwsza zrozumie, co chce jej przekazać instruktor.

Pierwszy prezenter: No cóż, nasze dzisiejsze wakacje dobiegły końca. Żegnamy Cię, ale nie zapomnij się uśmiechać. Śmiej się i żartuj każdego dnia.
Drugi prezenter: ...I uśmiech, bez wątpienia,
Nagle dotyka twoich oczu.
I dobry nastrój
Nie opuszczę cię ponownie!

Przygotowując dowcipy dla przyjaciół w tym dniu, nie zapominaj, że sam możesz paść ofiarą dowcipu. W każdym razie święto 1 kwietnia jest dobrym sprawdzianem poczucia humoru i w pewnym stopniu odporności na stres.

Goście zaproszeni na wakacje mogą przybyć albo za wcześnie, albo za późno; w tym dniu trzeba być przygotowanym na każdy obrót wydarzeń. Gdy goście się zbiorą, ogłosić konkurs na najlepszy rysunek (konkurs trwa przez całe wakacje, a dopiero pod koniec zabawy następuje podsumowanie wyników i wyłonienie zwycięzcy, któremu przyznana zostanie nagroda, która musi zostać wręczona śmieszny). Następnie goście są zapraszani do stołu. Przysmak powinien być niezwykły. Niejadalne naczynia lub przedmioty udające jedzenie można stawiać na stole zmieszane ze zwykłym jedzeniem. Jednak główne dania świąteczne powinny nadal być apetyczne i smaczne.

Przy stole warto zorganizować konkurs na najkrótszy lub najzabawniejszy żart. Zwycięzca zostanie wyłoniony natychmiast.

Po uczcie na gości czeka program rozrywkowy z okazji Prima Aprilis. Najważniejszą rzeczą jest naprzemienne wykonywanie prostych gier i dowcipów, aby nie można było zrozumieć, kiedy zaczyna się dowcip; jest to główna atrakcja całego święta; W przerwach między zabawami można zorganizować konkurs zabawnych zagadek. Oto przykłady niektórych z nich.

1. Stojak na komodę, na zewnątrz czarny, wewnątrz czerwony. Co to jest? Odpowiedź: kalosze. Dlaczego na komodzie? Kładę kalosz, gdzie chcę.

2. Czerwone szpilki wystające z ogrodowego łóżka. Co to jest? Odpowiedź: grabarz na czerwonych obcasach.

3. Czołga się po suficie, lata wokół żarówki, brzęczy, zaczyna się od „v”. Kto to jest? Odpowiedź: latać. Dlaczego zaczyna się od „v”? Bo popisuje się.

4. Leży na podłodze, składa łapki, nie brzęczy, zaczyna na „d”. Kto to jest? Odpowiedź: latać. Dlaczego zaczyna się od „d”? Ponieważ się popisywała (albo nie żyła).

5. Dlaczego oczy słonia są czerwone? Odpowiedź: ukryć się w pomidorach. Widziałeś słonia w pomidorach - tak dobrze się ukrył.

6. Ile to jest dziesięć razy sto gramów? Odpowiedź: kilogram (zwykle ludzie odpowiadają: litr).

Gra „Stopień trzeźwości”

Aby podniecić gości i nakłonić ich do poważniejszych żartów, zaproponuj im prostą, ale bardzo zabawną grę. Gospodarz wymienia różne słowa, a goście w chórze podają zdrobnienie tego słowa. Na przykład:

mama - mamusia

pantofelek - pantofelek

torba - torebka

lampa - żarówka

koza - koza

róża - rozeta

woda - wódka

W rzeczywistości zdrobnienie słowa „woda” to oczywiście „vodichka”. Gdy tylko gracze powiedzą „wódka”, prezenter przerywa grę i diagnozuje u uczestników „zwiększone butelkowanie”.

Rysunek „Inspekcja Ruchu”

Na tym rysunku gospodarzem jest inspektor policji drogowej, jeden z uczestników to „sprawca”. Przed losowaniem odbywają się „wyścigi samochodowe”. W tym celu prezenter wzywa dwóch lub trzech śmiałków i zaprasza ich do pokonania dystansu „najnowocześniejszymi samochodami”. Uczestnicy wyścigu otrzymują plastikowe miski. Na polecenie lidera zawodnicy siadają w basenach i starają się jak najszybciej dotrzeć do mety. Odległość wynosi około czterech metrów.

Na mecie stoi „inspektor policji drogowej”, który zatrzymuje najszybszego zawodnika i prosi o okazanie prawa jazdy oraz dowodu rejestracyjnego (uczestnik odpowiada, że ​​nie ma przy sobie dokumentów). Następnie inspektor sugeruje oddychanie przez rurkę (rolę rurki pełni balon; inspektor zmusza „sprawcę” do oddychania do momentu pęknięcia balonu). Następnie uczestnik proszony jest o pokonanie dystansu, ponieważ rura jest nadal uszkodzona. Aby to zrobić, graczowi zawiązuje się oczy, a na podłodze przed nim ustawia się cztery lub pięć pustych butelek w rzędzie, pomiędzy którymi musi przejść „ofiara”. Po zawiązaniu oczu „ofiarze” butelki są usuwane. Wśród śmiechu i rad publiczności „sprawca” pełza po podłodze.

Na końcu rysunku „inspektor policji drogowej” wręcza „sprawcy” „płyn na wzmocnienie”. Może to być butelka wina lub wódki. W każdym razie nagroda musi być na tyle poważna, aby pocieszyć „ofiarę”.

Prank-gra „MPS”

Wszyscy uczestnicy imprezy siedzą w kręgu. Prezenter mówi: „Każdy z Was ma MPS, każdy ma swój, a Waszym zadaniem jest go znaleźć”. Uczestnicy zadają moderatorowi pytania dotyczące ich MPS. Pytanie należy zadać w taki sposób, aby można było na nie odpowiedzieć „tak” lub „nie”. Gra toczy się do momentu, aż jeden z uczestników odgadnie, że MPS to po prostu „Mój prawy sąsiad”.

Prezenter musi zawsze pamiętać, że musi udzielać odpowiedzi specjalnie dla odpowiedniego sąsiada gracza.

Narysuj „Odbicie”

W celu żartu wybiera się „ofiarę” i otrzymuje proste zadanie: należy połączyć dziesięć kropek na kartce papieru, oglądając kartkę tylko poprzez odbicie w lustrze. „Ofiara” otrzymuje rekwizyty: lustro, marker i papier. Podczas gdy ofiara łączy kropki, jeden z uczestników po cichu zapisuje słowa wypowiedziane przez szufladę. A po teście tę „mowę” odczytuje się pod tytułem „Co (imię ofiary) powiedziało w noc poślubną”.

Wieczór będzie kontynuowany tańcem. W środku zabawy pojawia się „Cyganka” i proponuje gościom przepowiedzenie swojego losu za pieniądze lub tak po prostu.

Oto kilka przykładów prognoz.

1. Czekają na ciebie, młody, różne choroby, choroby zakaźne. Nie, nie dlatego, że linie są złe, ale dlatego, że masz brudne ręce.

2. Wow, kochanie, wszystko widzę, wszystko wiem, rano pobiegniesz po piwo, wieczorem - po dziewczyny.

3. Och, kochanie, czeka cię ciężki cios! Rano, kiedy wejdziesz na wagę.

4. Och, widzę, że zwrócą uwagę na ciebie, a także na twoje serce, płuca i wątrobę. A na górze coś długiego, cienkiego... Ach, śledź!

5. Będziesz spać kochanie, miękko, będziesz spać słodko... Dopóki ciasto nie zostanie wyciągnięte spod Ciebie.

Dobrze, jeśli wróżby dotyczą zawodu osoby, której wróżono. Wtedy będzie jeszcze zabawniej.

Pod koniec wakacji wyniki losowań są podsumowywane, a wszyscy uczestnicy otrzymują zabawne nagrody. Ofiary żartów otrzymują prezenty pocieszenia. Przykłady zabawnych nagród:

1) mała pamiątka, zapakowana w dużą ilość pudełek, niczym lalka lęgowa;

2) główkę kapusty, z której wycina się łodygę, a w powstałą pustkę wkłada kartkę papieru z napisem: „Tak duży, ale wierzysz w bajki!”;

3) pudełko po butach z małą szczeliną z boku, w szczelinie wystaje mały koniec liny, obok szczeliny znajduje się napis: „Wyciągnij linę” (wewnątrz pudełka znajduje się zwój liny co najmniej pięć metrów długości);

4) koraliki wykonane ze słodyczy;

5) lustro z napisem „to ty”;

6) plakietki z zabawnymi napisami;

7) „konstruktor” - pudełko zapałek i klej w sztyfcie;

8) „podręcznik pośrednika w handlu nieruchomościami” - bajka dla dzieci „Teremok”;

9) „dla początkującego muzyka” – gwizdek lub grzechotka;

10) „zestaw prawdziwego mężczyzny” – butelka piwa i gazeta z telegramem.

Warunek obowiązkowy: wszyscy uczestnicy imprezy zobowiązani są do rozpakowania prezentów.

I ostatnia rzecz. Śmiech przedłuża życie, to powszechnie znana prawda, dlatego śmiej się często, bez powodu lub bez powodu. Pamiętaj tylko, że nie każdy będzie w stanie docenić żart, jeśli padnie ofiarą żartu. W każdym razie Twoim zadaniem jest bawić znajomych, a w żadnym wypadku nie śmiać się z nich. Życzymy Ci, aby Twoje żarty zawsze były miłe i aby Twoi znajomi mogli je docenić. A jeśli wiesz, że dana osoba może poczuć się urażona, nie ufaj mu, że zagra ofiarę.

Życzymy udanych wakacji!

„Pokaz żartów 2015”.

Prezenter 1 : Dobry wieczór, drodzy przyjaciele! Cieszymy się, że możemy się ponownie spotkać i powitać wszystkich na festiwalu humoru w naszym programie gier „Joke Show”.

Prezenter 2 : Tradycja robienia psikusów na Prima Aprilis znajomym, znajomym i bliskim znana jest od czasów starożytnych. Starożytni Persowie, Rzymianie, Hindusi i wiele innych ludów miało już podobne zwyczaje. Stopniowo tradycja ta rozprzestrzeniła się na całą Europę.

Prezenter 1 : Na Rusi 1 kwietnia obchodzony jest zawsze zabawnymi dowcipami. Zwykle mówią: „Jeśli nie skłamiesz pierwszego kwietnia, kiedy znajdziesz czas?” Jest też powiedzenie na ten dzień: „Pierwszy kwietnia – nie ufaj nikomu”. W naszym kraju żarty primaaprilisowe utrwaliły się po tym, jak pewnego dnia mieszkańcy Petersburga zostali obudzeni z łóżek wczesnym rankiem przez dzwonek alarmowy, który zwykle ogłaszał pożar. Był 1 kwietnia, ale dzięki Bogu alarm okazał się fałszywy. Tradycja wciąż żywa!

Prezenter 2 : . Pierwszego kwietnia sama natura nie ma nic przeciwko żartom. Swoimi zabawnymi dowcipami i dowcipami ludzie naśladują wiosenne kaprysy pogody. A ty i ja, chłopaki, nie złamiemy tradycji i będziemy świętować to święto ciekawymi i zabawnymi konkursami!

Prezenter 1 : Dzisiaj odbędzie się konkurs drużynowy, a także dowiemy się, który z uczestników dzisiejszych zawodów sprawia najwięcej frajdy.

Prezenter 2 : Witamy naszych uczestników!Prezenter 1 : Za wygranie konkursu drużyny otrzymają żetony, a na koniec naszego programu konkursowego policzymy, kto ma najwięcej żetonów.

Prezenter 2 : Rozpoczynamy zatem nasz program konkursowy.

Prezenter 1 : Pierwszy konkurs nazywa się „Powitanie”

Zespoły muszą wymyślić nazwę, motto i przedstawić emblemat drużyny.

Prezenter 2 : II konkurs „Zabawy przedmiotami”

Prezenter daje każdemu kapitanowi drużyny torbę zawierającą 6-8 przedmiotów. Zespoły ustawiają się równolegle do siebie. Linię wyznacza się w odległości 15 kroków od głów drużyn. Gra przebiega następująco: na sygnał lidera kapitanowie drużyn podbiegają do linii, wytrząsają przedmioty z worka, zbierają je z powrotem do worka, biegną z powrotem i przekazują kolejnej osobie w drużynie, kto wszystko powtarza itp. Zespół, który wykona zadanie szybciej, wygrywa z postawionym zadaniem.

Prezenter 1 :Trzeci konkurs „Babilońskie pandemonium”

Na rozkaz lidera cały zespół musi skurczyć się do postaci, którą ogłosi lider. Na przykład: jeśli lider wypowie słowo „piłka nożna”, drużyny muszą ścisnąć się tak, aby kształt całej grupy przypominał kształtem piłkę nożną.

Opcje:

Słońce z promieniami

Trójkąt

Strzałka

Płatek śniegu

Kwadrat

Znak zapytania

Litera a"

Ścieżka dla pieszych

Prezenter 2 : IV konkurs „Miau i chrząknięcie”

Uczestnicy mają zawiązane oczy i przetasowywani między sobą. Jedna drużyna „miauczy”, druga „chrząka”. Konieczne jest jak najszybsze zebranie zespołu w „kupę”.

Prezenter 1 : Piąty konkurs« Poczucie wspólnoty w zespole”

Każdy ma przepaskę na oczach, a miejsce w kolejce ogłaszane jest mu w uchu.

Na sygnał wszyscy ustawiają się w kolejności numerycznej – bez wydawania żadnego dźwięku!

Prezenter 2 : Szósty konkurs nosi nazwę „Sytuacja"

Wyobraź sobie taką sytuację: po przeciwnej stronie drogi, na której zawsze panuje duży ruch, zobaczyłeś swojego przyjaciela. Chciałbyś go (ją) gdzieś zaprosić. Ale ponieważ on (y) nie słyszy słów, musisz używać mimiki i gestów.

Uczestnicy otrzymują arkusze zadań:

Zaproś na balet

Iść na ryby

Do cyrku,

Na dyskotekę

Obejrzyj film akcji,

Wziąć przejażdżkę łodzią

Chłopaki, którzy otrzymali zadanie, muszą gestami zaprosić kogoś z widowni, a publiczność musi odgadnąć, gdzie zostali zaproszeni.

Prezenter 1 : Siódmy konkurs nosi tytuł „Najbardziej spostrzegawczy”

Musisz znaleźć 3 identyczne guziki w stosie guzików.

Prezenter 2 : A ostatni konkurs nazywa się „Artyści”

Na sygnał musisz narysować krowę z całym zespołem z zamkniętymi oczami.

Prezenter 1 : Teraz poprosimy kapitanów drużyn o policzenie żetonów.

Prezenter 2 : Wszyscy graliście świetnie!
Świetny portret!
I chociaż szkoda się rozstawać,
Ale czas się pożegnać

Prezenter 1 : Nasza gra umysłowa dobiegła końca.

Dziękuję wszystkim bardzo za udział. Do zobaczenia!

Może Cię również zainteresować:

Przykłady zastosowania trzeciego prawa Newtona
W słynnej grze w przeciąganie liny obie strony oddziałują na siebie (poprzez linę) za pomocą...
Fryzury do szkoły: najmodniejsze i najpiękniejsze
Każda mama zastanawia się, jaką piękną, oryginalną fryzurę stworzyć w...
Statystyki dotyczące liczby urodzonych chłopców i dziewcząt
Już w 1661 roku okazało się, że na świecie rodzi się o 6% więcej chłopców niż dziewcząt...
Spektakularne fryzury z lokami własnymi rękami - łatwe i niedrogie!
„Ludzie poznaje się po ubraniu…” – to właśnie myśli większość kobiet przy wyborze stroju…
Sygnalizacja świetlna wykonana z modułów origami
Rękodzieło na temat przepisów ruchu drogowego to materiał wizualny, który pozwala dzieciom...