Portal Świąteczny - Pompejusz

Zabawne konkursy dla małej firmy – jak się dobrze bawić. Zabawne konkursy dla małej firmy Konkursy i skecze dla fajnej firmy

Konkursy noworoczne można bezpiecznie „rozcieńczyć” grami na świeżym powietrzu. Tutaj możesz wybrać gry dla rozrywki, zarówno dla dorosłej firmy, jak i dla rodziny. Dobrego, wesołego i niezapomnianego Sylwestra! Szczęśliwego Nowego Roku 2020!

Konkurs noworoczny dla firmy „Naoshchup” (nowy)

Uzbrojony w grube rękawiczki, musisz dotykiem określić, jaka osoba z firmy stoi przed tobą. Młodzi ludzie zgadują dziewczyny, dziewczęta zgadują chłopców. Obszary, które mają zostać dotknięte, można wcześniej określić. 🙂

Noworoczny konkurs dla imprez firmowych „Co zrobić, jeśli...”(nowy)

Konkurs jest bardzo dobry na wieczór firmowy, dla kreatywnych i zaradnych pracowników.) Uczestnicy muszą rozważyć trudne sytuacje, z których muszą znaleźć niestandardowe wyjście. Uczestnik, który w opinii publiczności udzieli najbardziej pomysłowej odpowiedzi, otrzymuje punkt nagrody.

Przykładowe sytuacje:

  • Co zrobić, jeśli straciłeś pensje swoich pracowników lub publiczne pieniądze w kasynie?
  • Co zrobić, jeśli przypadkowo zostaniesz zamknięty w biurze późno w nocy?
  • Co zrobić, jeśli Twój pies zjadł ważny raport, który musisz rano przedstawić dyrektorowi?
  • Co zrobić, jeśli utkniesz w windzie z dyrektorem generalnym swojej firmy?

Kosmiczny konkurs noworoczny „Lunokhod”

Najlepsza gra plenerowa dla dorosłych, którzy nie są do końca trzeźwi. Wszyscy stoją w kręgu, według wyliczonej liczby, wybierany jest pierwszy i wewnątrz kręgu chodzi na zadzie i poważnie mówi: „Jestem Lunokhod 1”. Ten, kto się zaśmiał, następnie kuca w kółko i chodzi, poważnie mówiąc: „Jestem Lunokhod 2”. I tak dalej…

Zabawny konkurs noworoczny „Kto ma najdłuższy”

Tworzą się dwie drużyny, z których każda musi rozłożyć łańcuch ubrań i zdjąć, co chce. Wygrywa ten, kto ma najdłuższy łańcuch. Jeśli gra nie toczy się w towarzystwie domu, ale np. na placu lub w klubie, to najpierw wybiera się dwóch uczestników, a gdy nie mają wystarczającej ilości ubrań na łańcuch (wszak biorąc zdejmij ubranie, musisz zachować się w granicach przyzwoitości), wówczas sala proszona jest o pomoc uczestnikom, a każdy, kto chce, może kontynuować łańcuch wybranego przez siebie gracza.

Nowy konkurs „Kto jest fajniejszy”

Mężczyźni biorą udział w grze. Jajka układane są na talerzu w zależności od liczby uczestników. Prowadzący ogłasza, że ​​gracze na zmianę rozbijają jedno jajko na czoło, ale jedno z nich jest surowe, pozostałe są gotowane, chociaż tak naprawdę wszystkie jajka są ugotowane. Napięcie wzrasta z każdym kolejnym jajkiem. Wskazane jest jednak, aby uczestników było nie więcej niż pięciu (zaczynają zgadywać, że wszystkie jajka są ugotowane). Okazuje się to bardzo zabawne.

Konkurs na Nowy Rok „Kto jest dziwny”

(Od czytelnika Aleksandra)
Uczestnicy siadają w kręgu, prowadzący ogłasza, że ​​znajdują się w rozbijającym się balonie na ogrzane powietrze, aby uniknąć katastrofy, jeden z graczy musi zostać zrzucony z balonu. Uczestnicy na zmianę argumentują na podstawie swojego zawodu i umiejętności, dlaczego warto z niego zrezygnować, po czym następuje głosowanie. Każdy, kto zostanie wyrzucony, musi wypić szklankę wódki lub koniaku jednym haustem, ale lepiej przygotować wodę, najważniejsze jest, aby nikt nie zgadł!

Konkurs na Nowy Rok „Oślepiłem cię na to, co się stało”(nowy)

Każda Śnieżna Panna wybiera dla siebie Ojca Mroza i ubiera go na wszystkie możliwe sposoby, za pomocą wszelkich dostępnych środków: od ozdób choinkowych po kosmetyki. Musisz przedstawić swojego Świętego Mikołaja społeczeństwu poprzez reklamę, piosenkę, przysłowie, wiersz itp.

Konkurs „Gratulacje”(nowy)

Przedmiot obrabiany jest wykonany w następujący sposób:
W jednym ___________ kraju, w _____________ mieście mieszkało _______ chłopców i co najmniej _____________ dziewcząt. Mieszkali ____________ i ____________ i komunikowali się w tym samym towarzystwie ________________ i ___________. A potem pewnego __________ dnia zebrali się w tym _____________ miejscu, aby świętować takie ____________ i __________ święto Nowego Roku. Niech dzisiaj zabrzmią tylko __________ toasty, _____________ szklanki napełnione _____________ napojami, stół zastawiony _____________ potrawami, na twarzach obecnych zagości ____________ uśmiech. Życzę Ci, aby nowy rok był ______________, otaczali Cię _______________ przyjaciele, _____________ spełniły się marzenia, Twoja praca była _____________ i aby Twoje najbardziej _____________ inne połówki dawały Ci tylko ____________radość, ____________miłość i ______________troskę.

Wszyscy goście wymieniają przymiotniki, najlepiej złożone, np niestrawny Lub musujący środek odurzający i włóż je w rzędzie w szczeliny. Tekst jest bardzo zabawny.

Konkurs - gra „Nagroda Sektorowa”(nowy)

(od czytelniczki Marii)
Istota gry: przygotowywane jest pudełko zawierające samą nagrodę lub jej część. Wybierany jest tylko jeden gracz i proszony o wybór: nagrody lub N kwoty pieniędzy (jeśli nie ma prawdziwych pieniędzy, doskonałym substytutem są pieniądze ze sklepu z żartami, czyli nie prawdziwe pieniądze). A potem zaczyna się jak w programie telewizyjnym „Pole Cudów”, goście, przyjaciele, krewni itp. siedzący obok nich krzyczą „...nagroda”, a prezenter proponuje, że weźmie pieniądze (na wszelki wypadek, nie mów, że pieniądze pochodzą ze sklepu z żartami, bo inaczej nagroda zostanie bardzo szybko odebrana i gra nie będzie interesująca). Zadaniem prezentera jest utrzymanie intrygi i zasugerowanie, że prezent jest bardzo szykowny, ale pieniądze nigdy nikomu nie przeszkadzały, że trzeba go przyjąć. Wyboru gracza można dokonać na różne sposoby, czy to w formie dziecięcej rymowanki, czy też według odrębnych kryteriów. Aby było ciekawie dla wszystkich gości, aby nikt się nie obraził (dlaczego wybrałeś tego czy innego gracza), możesz rozlosować kilka nagród, ale będziesz musiał zaopatrzyć się w dużą ilość pieniędzy (nawet jak powiedziano wcześniej, mogą to nie być prawdziwe pieniądze).

Konkurs dla grupy osób dorosłych

Uderzyć w cel!

Sprawdzona rywalizacja – śmiech i dobra zabawa gwarantowane. Konkurs jest bardziej odpowiedni dla mężczyzn-) Wymagane do konkursu: puste butelki, lina (o długości około 1 metra dla każdego uczestnika) oraz długopisy i ołówki.
Do jednego końca liny przywiązuje się ołówek lub długopis, a drugi koniec liny można wsunąć za pasek. Przed każdym uczestnikiem na podłodze kładzie się pustą butelkę. Celem jest umieszczenie rączki w butelce.

Zabawny konkurs dla rodziny „Rzepa Noworoczna”

(Ten konkurs jest sprawdzony, świetna opcja na Nowy Rok, zabawa gwarantowana!)

Liczba uczestników to liczba bohaterów tej słynnej bajki plus 1 prezenter. Nowi aktorzy muszą pamiętać o swojej roli:
Rzepa - na przemian uderza dłońmi w kolana, klaszcze w dłonie i jednocześnie mówi: „Obydwaj!”
Dziadek zaciera ręce: „OK, proszę pana”.
Babcia grozi dziadkowi pięścią i mówi: „Zabiłabym go!”
Wnuczka – (dla superefektu wybierz do tej roli mężczyznę imponujących rozmiarów) – porusza ramionami i mówi: „Jestem gotowa”.
Błąd - zadrapania za uchem, mówi: „Pchły są dręczone”
Kot – kiwa biodrami „I jestem sam”
Mysz kręci głową. „Skończyliśmy!”
Prezenter czyta klasyczny tekst „Rzepa”, a bohaterowie, usłyszawszy o sobie, odgrywają swoją rolę:
„Dziadek („Tek-s”) zasadził rzepę („Oba-na”). Rzepa („Obydwa włączone!”) Urosła i stała się duża. Dziadek („Tek-s”) zaczął ciągnąć Rzepę („Obydwa włączone!”). Ciągnie i ciągnie, ale nie może. Dziadek nazywał („Tek-s”) Babcią („Zabiłbym”)…” itd.
Prawdziwa zabawa zaczyna się po słowach prezentera: „Dziadek dla Rzepy, Babcia dla Dedki…” Najpierw przeprowadzić próbę, a potem sam „przedstawiciel”. Wybuchy śmiechu i świetny nastrój gwarantowane!

W lesie narodziła się choinka (scena muzyczna, czytelnicy polecają)

Włączamy piosenkę „W lesie urodziła się choinka”, podobnie jak w „Rzepie”, rozdajemy uczestnikom role (zaleca się wcześniejsze zapisanie ról na kartkach i losowy wybór przez uczestników dla siebie rolę: „Choinka”, „Mróz” itp.) i odegrajcie do muzyki tę dziecięcą piosenkę.
Wygląda to bardzo zabawnie, gdy dorośli przyzwyczajają się do piosenki dla dzieci.

„Zwroty gratulacyjne”

Prezenterka przypomina, że ​​Sylwester trwa pełną parą, a niektórzy już mają trudności z zapamiętaniem ostatniej litery alfabetu. Goście proszeni są o napełnienie kieliszków i wzniesienie toastu noworocznego, ale pod jednym warunkiem. Każda obecna osoba rozpoczyna zdanie gratulacyjne od litery A, a następnie kontynuuje w kolejności alfabetycznej.
Na przykład:
A - Absolutnie szczęśliwy, że mogę pić za Nowy Rok!
B - Uważaj, nadchodzi Nowy Rok!
B - Wypijmy za panie!
Jest to szczególnie zabawne, gdy gra dochodzi do G, F, P, S, L, B. Nagroda trafia do autora, który wymyśli najzabawniejsze zdanie.

Konkurs noworoczny - bajka na imprezę firmową

Od czytelnika Natalii: „Oferuję inną wersję bajki, graliśmy ją w zeszłym roku na imprezie firmowej. Dla postaci zastosowano następujące atrybuty: Carewicz – korona i wąsy, Koń – rysunek konia w formie maski (jak to robiono w przedszkolu, Car-Ojciec – peruka z łysą głową, Matka – korona + fartuch, Księżniczka - korona na gumce, Matchmaker Kuzma - fartuch z męskim XXX, kupiony w se...sklepie. Wszyscy byli podchmieleni i śmiali się, zwłaszcza ze Swata Kuzmy.
Bajka według ról
Postacie:
Kurtyna (zbieżna i rozbieżna) - Zhik-zhik
Carewicz (głaszcze wąsy) – Ech! Biorę ślub!
Koń (galopuje) - Tygy melon, tygy melon, idę, idę!
Wózek (ruch ręki) - Uważaj!
Swat Kuzma (ręce w bok, noga do przodu) - To miło!
Car-Ojciec (protestuje, potrząsa pięścią) - Nie pchaj się!!!
Matka (klepiąc ojca po ramieniu) – Nie trzymaj mnie, tato! To pozostanie w dziewczynach!
Księżniczka (podnosi rąbek spódnicy) - Jestem gotowa! Inteligentna, piękna i po prostu starsza.
Połowa gości Wiatr: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Druga połowa ptaka: Chik-ćwierkanie!
Zasłona!
W Daleko Dalekim Królestwie, w państwie trzydziestym, mieszkał carewicz Aleksander.
Nadszedł czas, aby carewicz Aleksander się ożenił.
I usłyszał, że księżniczka Wiktoria mieszkała w sąsiednim stanie.
I bez wahania carewicz osiodłał konia.
Zaprzęga konia do wozu.
Swat Kuzma wskakuje do wózka.
I pogalopowali do księżniczki Wiktorii.
Skaczą przez pola, skaczą po łąkach, a wokół nich szumi wiatr. Ptaki śpiewają. Nadchodzą!
I na progu pojawia się car-ojciec.
Carewicz zawrócił Konia. Obrócił wózek i Swat Kuzma był w wozie. I wróciliśmy przez lasy i pola!

Carewicz nie rozpaczał.
A następnego ranka ponownie zaprzęga Konia. Zaprzęga wózek. A w wózku jest Swat Kuzma. I znowu pola, znowu łąki...
A wokół szumi wiatr. Ptaki śpiewają.
Nadchodzą!
I ojciec podchodzi do progu.
A oto Matka.
A oto księżniczka Wiktoria.
Carewicz wsadził księżniczkę na konia. I pogalopowali do Trzydziestego Królestwa, do Daleko Odległego Państwa!
I znowu pola, znowu łąki, a wokół szumi wiatr. Ptaki śpiewają.
A księżniczka jest w jej ramionach.
A swatka Kuzma jest szczęśliwa.
I wózek.
A koń jest zaprzęgnięty.
I Aleksander Carewicz.
Powiedziałam, że wyjdę za mąż i wyszłam za mąż!
Brawa od publiczności! Zasłona!

„Pijane warcaby”

Używana jest prawdziwa szachownica, a zamiast warcabów znajdują się stosy. Do kieliszka z jednej strony wlewa się wino czerwone, a z drugiej białe.
Dalej wszystko jest takie samo jak w zwykłych warcabach. Odciąłem stos wroga i wypiłem go. Dla urozmaicenia możesz zagrać w rozdawajkę.
Dla tych, którzy są szczególnie silni, do szklanek można wlać koniak i wódkę. W tej sytuacji tylko międzynarodowi mistrzowie sportu wygrywają trzy mecze z rzędu. 🙂

Gra „Baba Jaga”

Gracze podzieleni są na kilka drużyn, w zależności od ich liczebności. Pierwszy gracz otrzymuje do ręki mop, stoi jedną nogą w wiadrze (jedną ręką trzyma się wiadra, a drugą trzyma mopa). W tej pozycji gracz musi przebiec określony dystans i przekazać sprzęt kolejnemu. Zabawa gwarantowana-)

Gra „Sytuacje”

Zespoły, według oceny publiczności lub Świętego Mikołaja, oferują wyjście z sytuacji.
1. Samolot pozostawiony bez pilota.
2. Podczas rejsu statkiem zapomniano o Tobie we francuskim porcie.
3. Obudziłeś się sam w mieście.
4. Na wyspie z kanibalami są papierosy, zapałki, latarka, kompas i łyżwy.
A przeciwnicy zadają podchwytliwe pytania.

Konkurs noworoczny dla młodzieży

"Butelka"

Najpierw butelka jest przekazywana sobie nawzajem
- przyciśnięty ramię do głowy
-pod pachą
-między kostkami
-między kolanami
-między nogami
To świetna zabawa, najważniejsze, że butelka nie jest pusta lub częściowo napełniona. Ktokolwiek wypadnie, ten odpada.

Nowy Rok 2020 – co podarować?

Najbardziej wrażliwy

W konkursie biorą udział wyłącznie kobiety. Uczestnicy stoją twarzą do publiczności. Za każdym stoi krzesło. Prezenter po cichu kładzie mały przedmiot na każdym krześle. Na komendę wszyscy uczestnicy siadają i próbują ustalić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Patrzenie i używanie rąk jest zabronione. Kto pierwszy określi, wygrywa. Możesz odgadnąć, ile identycznych przedmiotów (karmelki, mandarynki) umieszczono na krześle.

Niespodzianka

Konkurs jest przygotowany z wyprzedzeniem. Bierzemy najzwyklejsze balony. Zadania piszemy na kartkach papieru. Zadania mogą być różne. Wkładamy notatki do balonu i nadmuchujemy go. Gracz przebija dowolną piłkę bez użycia rąk i otrzymuje zadanie, które należy wykonać!
Na przykład:
1. Odtwórz dzwonki w sylwestra.
2. Stań na krześle i powiadom cały świat, że Święty Mikołaj do nas przyjdzie.
3. Zaśpiewajcie piosenkę „W lesie urodziła się choinka”.
4. Tańcz rock and rolla.
5. Odgadnij zagadkę.
6. Zjedz kilka plasterków cytryny bez cukru.

Krokodyl

Wszyscy uczestnicy dzielą się na dwie drużyny. Pierwsza drużyna wymyśla sprytne słowo, a następnie mówi je jednemu z graczy drużyny przeciwnej. Zadaniem wybrańca jest zobrazowanie ukrytego słowa bez wydawania dźwięku, jedynie za pomocą gestów, mimiki i ruchów plastycznych, tak aby jego zespół mógł odgadnąć, co zostało zaplanowane. Po pomyślnym odgadnięciu drużyny zamieniają się rolami. Po pewnej praktyce ta gra może być skomplikowana i znacznie bardziej interesująca poprzez zgadywanie nie słów, ale fraz.

Pojemność płuc

Zadaniem graczy jest nadmuchanie balonów w wyznaczonym czasie bez użycia rąk.

Wieloryb

Wszyscy stoją w kręgu i łączą się za ręce. Wskazane jest, aby w pobliżu nie było żadnych łamliwych, ostrych itp. rzeczy. Prezenter mówi do ucha każdego gracza imiona dwóch zwierząt. I wyjaśnia znaczenie tej gry: kiedy nazywa jakieś zwierzę, osoba, której powiedziano, że to zwierzę powinna ostro usiąść mu przy uchu, a jego sąsiedzi po prawej i lewej stronie, wręcz przeciwnie, gdy czują, że ich sąsiad kuca, należy temu zapobiec, podtrzymując sąsiada za ramiona. Wskazane jest, aby robić to wszystko w dość szybkim tempie, bez przerw. Zabawne jest to, że drugie zwierzę, które prezenter mówi do uszu graczy, jest dla wszystkich takie samo – „WIELORYB”. A kiedy minutę lub dwie po rozpoczęciu gry prezenter nagle powie: „Wieloryb”, wtedy wszyscy nieuchronnie muszą ostro usiąść - co prowadzi do długotrwałego tarzania się po podłodze. :-))

Maskarada

Do torby z góry wpycha się różne śmieszne ubrania (czapki narodowe, ubrania, bieliznę, stroje kąpielowe, pończochy lub rajstopy, szaliki, kokardki, pieluchy dla dorosłych itp. Do biustonosza można włożyć kulki). Wybrano DJ-a. Włącza i wyłącza muzykę w różnych odstępach czasu. Zaczyna grać muzyka, uczestnicy zaczynają tańczyć i podają sobie torbę. Muzyka ucichła. Ktokolwiek ma torbę w rękach, wyciąga jeden przedmiot i zakłada go na siebie. I tak dalej, aż worek będzie pusty. Na koniec wszyscy wyglądają bardzo zabawnie.

„Co lubisz w swoim sąsiadu?”

Wszyscy siadają w kręgu, a prowadzący mówi, że teraz każdy musi powiedzieć, co mu się podoba u sąsiada po prawej stronie. Kiedy wszyscy opowiadają te intymne szczegóły, prezenter z radością ogłasza, że ​​teraz każdy powinien pocałować swojego sąsiada po prawej stronie, dokładnie w tym miejscu, które mu się najbardziej podobało.

Przepowiednia noworoczna

Na dużej pięknej tacy leży kartka grubego papieru, pięknie pomalowana na wzór ciasta, która składa się z małych kwadracików – kawałków ciasta. Wewnątrz placu znajdują się rysunki przedstawiające to, co czeka uczestników:
serce - miłość,
książka - wiedza,
1 kopiejka - pieniądze,
kluczem jest nowe mieszkanie,
słońce - sukces,
list - aktualności,
samochód - kup samochód,
twarz człowieka to nowy znajomy,
strzałka - osiągnięcie celu,
zegarki - zmiany w życiu,
podróż samochodem,
prezent - niespodzianka,
piorun - testy,
szkło - wakacje itp.
Wszyscy obecni „zjadają” swój kawałek tortu i poznają swoją przyszłość. Sztuczne ciasto można zastąpić prawdziwym.

Zawody zwinności!

Biorą w nim udział 2 pary (mężczyzna i kobieta), należy założyć koszule męskie, a na polecenie dziewczyny rękawiczki męskie, należy zapiąć guziki na rękawach i na koszuli (liczba jest taka sama, 5 każdy). Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa! Nagroda dla pary!

Zgadnij, co to było!

Uczestnicy zabawy otrzymują kartki papieru z tekstem wiersza Niekrasowa
Pewnego razu, w mroźną zimę,
Wyszedłem z lasu; było przenikliwie zimno.
Widzę, że powoli idzie w górę
Koń niosący wóz pełen chrustu.
I idąc ważnie, w przyzwoitym spokoju,
Mężczyzna prowadzi konia za uzdę
W dużych butach, w krótkim kożuchu,
W dużych rękawiczkach... a jest mały jak paznokieć!
Zadaniem uczestników jest przeczytanie wiersza o intonacji wpisanej w jeden z następujących monologów:
- Deklaracja miłości;
— Komentowanie meczu piłki nożnej;
— wyrok sądu;
— czułość wynikająca z kontemplacji dziecka;
— Gratulacje dla bohatera dnia;
Wykład dyrektora dla ucznia, który wybił szybę.

Noworoczna gazeta ścienna

Gazeta jest zawieszona w widocznym miejscu, na którym każdy z gości
potrafi napisać, co było dobre, a co złe w minionym roku.

Jak wspaniale jest spotkać się ze znajomymi, uciec od problemów i codzienności, a także urządzić hałaśliwą imprezę! Chciałbym, aby zgrupowanie odbyło się w świątecznej atmosferze i zostało na długo zapamiętane. Jednak wieczór jest banalny, nieciekawy i nudny.

Aby dobrze się bawić, trzeba przygotować zabawną rozrywkę. Jakie konkursy czekają małą firmę? Jak zaplanować najlepszą imprezę?

Rozrywka „Krokodyl”

Ten jest odpowiedni dla małej firmy i choć pochodzi z dzieciństwa, każdy dorosły chętnie się wygłupi. Aby to zrobić, musisz wymyślić słowo dla przyjaciela i poprosić go, aby przedstawił je za pomocą pantomimy. Nie możesz dawać wskazówek szeptem lub poruszaniem ustami. Kto odgadnie, ma prawo odgadnąć nowe słowo i wybrać wykonawcę.

Gra „Niespodzianka”

Wymaga niewielkiego przygotowania. Jeśli planujesz konkursy dla małej firmy, możesz kupić w sklepie kilka komicznych akcesoriów. Mogą to być okulary z nosem, śmieszne duże uszy, czapka lub ogromne majtki. Przedmioty te należy umieścić w zamkniętym kartonie.

Na początku gry wszyscy goście muszą podać pudełko muzyce, a gdy melodia ucichnie, muszą szybko wyciągnąć pierwszą rzecz, na którą się natkną, i założyć ją na siebie. Ta gra jest bardzo głośna i zabawna, ponieważ każdy chce szybko pozbyć się pudełka, a nowy przedmiot i jego szybkie wyciągnięcie powoduje eksplozję śmiechu.

Konkurs „Najszybszy”

Ta gra wymaga stołków i bananów. Wybiera się dwóch uczestników, którzy mają ręce związane za plecami. Następnie należy uklęknąć przed stołkiem, na którym leży nieobrany banan. Bez użycia rąk musisz wydobyć miąższ i zjeść go w całości. Dla tego, który przegra, musisz wymyślić „karę” w postaci spełnienia życzenia.

Gra „Fanta”

Przygotowanie zabawnych konkursów dla małej firmy wcale nie jest trudne. Aby zagrać przepadkiem, musisz napisać śmieszne życzenia na małych kartkach papieru. Na przykład zatańcz „Macarenę”, przedstaw kangura lub szaloną muchę. Pragnienia muszą być oryginalne i łatwe, w przeciwnym razie goście mogą odmówić ich spełnienia. Na każdej kartce papieru musisz wskazać czas spełnienia życzenia.

Zadania i terminy ich realizacji należy zachować w tajemnicy. Bardzo zabawne okazuje się, gdy sąsiadka Wasia po wzniesieniu toastu zaczyna kręcić się bez słów, naśladując lecącą muchę lub rozpoczynając aborygeński taniec. Najważniejsze, że goście pamiętają swój czas i chętnie biorą udział w zawodach.

Rozrywka „Znajdź parę”

Co możesz zrobić, żeby poprawić nastrój na imprezie? Oczywiście wymyślenie oryginału i dla małej firmy składającej się z 4-6 osób ta rozrywka jest opcją korzystną dla obu stron.

Na małych kartkach papieru imiona zwierząt są zapisane parami. Umieść wszystko napisane w przygotowanym kapeluszu lub talerzu i dobrze wymieszaj. Uczestnicy proszeni są o wzięcie kartki papieru, przeczytanie sobie, jakie zwierzę się tam kryje i odnalezienie swojego partnera wśród innych gości. Do wyszukiwania możesz używać jedynie dźwięków wydawanych przez to zwierzę lub jego ruchów.

Aby konkurencja była bardziej komiczna, należy wpisać imiona, na przykład koala, świstak, susł. To zdezorientuje uczestników i utrudni im znalezienie partnera.

Gra „Wymyśl toast”

Konkursy dla małej firmy mogą być nie tylko aktywne. Część z nich można przeprowadzić bez odchodzenia od stołu.

Goście proszeni są o wznoszenie toastów na zmianę, ale muszą zaczynać się od określonej litery alfabetu.

Na przykład pierwszy uczestnik rozpoczyna swoje przemówienie literą „a”, następny gość również musi coś powiedzieć, ale zaczynając od litery „b”. I tak aż do końca alfabetu. Najzabawniej będzie, gdy toast zacznie się w nietypowy sposób, na przykład literą „yu” lub „s”.

Rozrywka „Szybki ogórek”

Fajne konkursy dla małej firmy wprawią Cię w świetny nastrój, a także zbliżą do siebie gości. Taka rozrywka wywołuje dużo śmiechu i przyczynia się do powstawania komicznych sytuacji.

Ta gra jest dobra, ponieważ wszyscy goście mogą w niej uczestniczyć jednocześnie, niezależnie od wieku i płci. Najpierw musisz stanąć w ciasnym kręgu, najlepiej ramię w ramię i odchylić ręce do tyłu. Na środku ringu znajduje się także jeden uczestnik.

Weź długi ogórek, aby gra trwała jak najdłużej. Uczestnicy muszą przekazywać go z rąk do rąk, bardzo zręcznie i niezauważenie. Gość znajdujący się w kręgu musi odgadnąć, kto ma to warzywo. Zadaniem graczy jest szybkie podanie ogórka kolejnemu, odgryzając jego kawałek.

Musisz działać bardzo ostrożnie, aby uczestnik centralny nie widział procesu przenoszenia ani żucia jednego z gości. Gra kończy się, gdy zjedzony zostanie cały ogórek.

Gra „Krzesła”

Dla małej grupy dorosłych ozdobią przyjęcie i ożywią nudną atmosferę. Dzieci uwielbiają zabawę krzesłami. Jeśli jednak posadzisz mężczyzn na krzesłach, a wokół nich biegają kobiety, gra stanie się „dorosła”.

W rytm wpadającej w ucho muzyki dziewczyny tańczą, a gdy melodia ucichnie, szybko siadają na kolanach mężczyzn. Uczestnicy, którzy nie zdążyli zająć miejsca, są eliminowani. Jednocześnie usuwane jest jedno krzesło z mężczyzną.

Najzabawniejsze momenty zawodów mają miejsce, gdy panie odpychają się na bok, by usiąść mężczyźnie na kolanach. Sytuacje te wywołują wybuch śmiechu i wprawiają uczestników gry w świetny nastrój.

Rozrywka „Część ciała”

Aby przeprowadzić konkurs, musisz wybrać prezentera. Prowadzi krąg wokół stołu. Gospodarz chwyta sąsiada za ucho, rękę, nos lub coś innego. Wszyscy goście po kolei muszą powtórzyć jego ruch. Kiedy krąg dobiegnie końca, prowadzący pokazuje kolejną część ciała. Celem tych zawodów jest nie zgubić się, poprawnie powtórzyć ruch i nie śmiać się.

Gra „Podaj pierścień”

Wszyscy goście muszą usiąść w rzędzie i trzymać zapałkę w zębach. Na jego końcu zawieszony jest pierścień. Podczas gry musisz przekazać go uczestnikowi znajdującemu się w pobliżu, bez użycia rąk. Pierścień musi dotrzeć do ostatniego uczestnika bez upadku na ziemię. Ktokolwiek go upuści, musi spełnić zabawne życzenie.

Imprezy to zabawa i śmiech

Aby Twoi goście nie nudzili się i na długo zapamiętali ucztę, pamiętaj o przygotowaniu konkursów. Dla małej firmy można wymyślić ich ogromną liczbę. Najważniejsze, aby gry nie obrażały ani nie brudziły uczestników i były bezpieczne. Wtedy wszyscy goście będą się świetnie bawić i z przyjemnością będą wspominać Wasze ogniste przyjęcie.

Na podłodze ułożona jest linia tapet. Kobiety proszone są o szerokie rozłożenie nóg i spacer wzdłuż „strumienia” bez zamoczenia stóp. Po pierwszej próbie zostaniesz poproszony o powtórzenie „spaceru wzdłuż strumienia”, ale z zawiązanymi oczami. Wszyscy inni przyszli uczestnicy gry nie powinni widzieć, jak się w nią gra. Po przejściu strumienia z zawiązanymi oczami i na końcu ścieżki, po zdjęciu opaski, kobieta odkrywa, że ​​na strumieniu leży mężczyzna twarzą do góry (mężczyzna po wykonaniu zadania kładzie się na tapecie, ale opaska nie została jeszcze usunięta z oczu uczestnika). Kobieta jest zawstydzona. Zaprasza się drugiego uczestnika, a kiedy wszystko się powtarza, pierwszy uczestnik śmieje się serdecznie. A potem trzeci, czwarty... Wszyscy dobrze się bawią!

SERWETKA

Gra do baru: na środku ustawia się kieliszek/kieliszek wina/wódki/piwa, na który nakłada się serwetkę tak, aby na szyi powstała równa płaszczyzna (w razie potrzeby brzegi można złożyć w okrąg, lekko zwilżyć). Na środek kładzie się monetę (jak rubel – nie za ciężką, żeby nie ukraść serwetki, ale nie za lekką, żeby gra się nie przeciągała), zapala się papierosa i gracze na zmianę dotykają serwetki jasne, płonące dziury (nie zapominaj, że w serwetce, którą rozkładają, coś jest). Przegranym jest ten, którego dotknięcie powoduje pęknięcie sieci serwetki i moneta wpada do kieliszka. A przegranemu mówi się, że musi wypić zawartość naczynia (wraz z popiołem, oczywiście monetę można wypluć).

NAJBARDZIEJ ZMYSŁOWY

W konkursie biorą udział wyłącznie kobiety. Uczestnicy stoją twarzą do publiczności. Za każdym stoi krzesło. Prezenter po cichu kładzie mały przedmiot na każdym krześle. Na komendę wszyscy uczestnicy siadają i próbują ustalić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Patrzenie i używanie rąk jest zabronione. Kto pierwszy określi, wygrywa.

NAJSILNIEJSZY

Muzyka, wolna przez 9-10 minut. Pary, mężczyzna trzyma dziewczynę w ramionach. Która para wytrzyma najdłużej, wygrywa. Kiedy pojawia się zmęczenie, gracze albo zgadują, albo otrzymują polecenie przełożenia partnera na ramię, posadzenia go na ramionach itp.

Biorą w nim udział 3 pary. Rekwizyty na konkurs: 3 krzesła, ustawione w odległości 1,5 m od siebie, 3 igły i nitki, 3 szaliki, 15 serduszek z materiału. Kobiety siedzą na krzesłach z zawiązanymi oczami, rolę maszyny do szycia pełnią przed kobietami mężczyźni na czworakach. Zadaniem kobiety jest szwaczka, która przy grającej muzyce uszyje mężczyźnie 5 serc. Zwycięzcą zostaje para, której krawcowa starannie uszyła serca swojemu partnerowi.

Z ZAMKNIĘTYMI OCZAMI

Nosząc grube rękawiczki, musisz dotykiem określić, jaka osoba jest przed tobą. Chłopcy zgadują dziewczyny, dziewczyny zgadują chłopaków. Możesz poczuć całą osobę.

Z ŁUPKAMI CYTRYNOWNYMI

Dziewczynka leży poziomo, na jej ciele rozłożone są serwetki z plasterkami cytryny, jedną należy włożyć do ust (nie połykać). Facet ma zawiązane oczy i musi znaleźć wszystkie kawałki i zjeść je. Ewentualnie popijając wódką/wodą. Bardziej miękką opcją są słodycze zamiast cytryny. Wygrywa najszybsza para.

Z MONETĄ

Istota gry jest następująca. Dziewczyna lub chłopak leży na podłodze (na dywanie) lub, jeśli pozwala na to rozmiar, na sofie (sofa, łóżko). Na jego brzuchu kładzie się monetę. Gracz przeciwnej płci leży na graczu (oczywiście, jak chcesz) i musi się przewrócić, aby moneta wylądowała na brzuchu drugiego gracza bez upadku. I tak dalej. Jeśli moneta spadnie, para odpowiedzialna za jej upadek musi się pocałować.

Gra wygląda następująco. Do udziału w grze zaprasza się 3-4 mężczyzn. Do gry wymagane są puste butelki po piwie o pojemności 0,5 litra. w ilości zależnej od liczby graczy. Uczestnicy mają przywiązaną do paska świeżą marchewkę tak, aby wisiała z przodu na wysokości kolan. Na komendę mężczyźni muszą ścigać się, aby umieścić marchewkę w szyjce butelki w taki sposób, aby móc następnie podnieść butelkę na linie, do której przywiązana jest marchewka.

Snajper - 2

Gracze noszą w talii pasy, na których zawieszone jest na linie jabłko. Przed graczami umieszczana jest deska z gwoździami. Należy jak najszybciej „nakłuć” jabłko w paznokieć.

Z OGÓRKIEM

Można w nią grać dowolną liczbą graczy, którzy notabene mogą być w dowolnym wieku i dowolnej płci. Gra rozpoczyna się z hukiem w każdych warunkach. I to jest jego istota. Wszyscy stoją w kręgu, w którym siedzi również określony przywódca. Co więcej, okrąg powinien być dość ciasny - ramię w ramię, a ręce z tyłu. Weź zwykły świeży ogórek, najlepiej większy. Zadaniem prezentera jest ustalenie, w czyich rękach znajduje się teraz ten ogórek. A zadaniem graczy jest podawanie sobie ogórka, a gdy gospodarz nie patrzy, odgryzanie kawałka.

Trzeba też bardzo ostrożnie żuć, aby nie wzbudzić niepotrzebnych podejrzeń prezentera. Jeśli operacja się powiodła, a ogórek został szczęśliwie, a co najważniejsze, bez wiedzy gospodarza, zjedzony, to właśnie ta ofiara własnej nieuwagi spełnia pragnienie całego już nakarmionego zespołu!

Z OGÓRKIEM - 2

Uczestniczą dwie lub więcej par M-F. Zadaniem każdej pary jest zjedzenie (długiego) ogórka – lub banana – z obu końców jednocześnie, szybciej niż pozostałych, bez dotykania rąk. Inni obserwują i udzielają moralnego wsparcia. Opcja z zawiązanymi oczami: pary wybierane są za obopólną zgodą, a po zawiązaniu oczu partnerzy są po cichu zmieniani.

Z KOCYKIEM

M-F weź udział, ale jeśli chcesz przedłużyć swoją przyjemność, podczas początkowego (wtórnego) oglądania żartu możesz ukryć jeszcze kilka par. Chłopak i dziewczyna, których znajomość nie odgrywa żadnej roli, siedzą osobno, każdy pod kocem. Uczestnicy kucają na podłodze. Prezenter, zazwyczaj jedyny, który wie, jak wszystko powinno się zakończyć, mówi do uczestników całkowicie ukrytych pod kocami: „Każdy z Was ma na sobie jedną dodatkową rzecz, zdejmij ją i daj mi”.

Następuje przecząca logice sekwencja zdejmowania rzeczy, wyciągania ich spod koca drżącą ręką. Cóż, jeśli gra osiągnęła taki kulminacyjny moment, kiedy w ogóle nie ma do czego strzelać, prezenter wypowiada zdanie, które w pewnym momencie wywołuje u ofiar uczucie przerażenia: „Moi przyjaciele, źle zgadliście, ten obiekt nadal jest na tobie, ten koc! Zdejmij go i daj mi. Potem jest scena, gdy coś pod kocem przyczepia się do niego od środka wszystkimi kończynami, krzyczy i wstydliwie się czołga. Wszystko jednak zależy od stopnia wypicia. Trzeba powiedzieć, że jeśli któryś z uczestników odgadł już na wczesnym etapie, tj. kiedy jest jeszcze prawie ubrany, po prostu odsuwa się na bok i bawi się wszystkim, co się dzieje.

Słowik Zbójca

Na stole kładzie się butelkę (wódka, wino, koniak itp.). Na niej kładzie się talię kart (najlepiej nowych lub plastikowych). Zadaniem graczy jest zdmuchnięcie kilku kart z talii, ale nie całej talii. Ktokolwiek zdmuchnął cały pokład, musi napić się z butelki.

Z KRZESŁAMI

Jest to popularna zabawa dla dzieci, w której krzesła ustawia się w kręgu, a graczy jest o jednego więcej niż krzeseł. Gracze poruszają się w rytm muzyki w jednym kierunku wokół krzeseł, a gdy muzyka ucichnie, siadają na najbliższym krześle. Kto nie ma wystarczającej liczby krzeseł, zostaje wyeliminowany z gry, zabierając jedno krzesło. Gra toczy się dalej, dopóki najszybszy z pozostałych dwóch graczy nie usiądzie na ostatnim krześle. Przekształcenie tej gry w „dorosłą” polega na tym, że mężczyźni siedzą na krzesłach, a dziewczyny tańcząc wokół krzeseł, opadają im na kolana, gdy muzyka ucichnie.

Ten, który nie dostał kolan, zostaje wyeliminowany wraz ze swoim mężem lub przyjacielem i krzesłem, na którym siedział (jest to dla niego niewielka kara, ponieważ jego partner nie był wystarczająco szybki). Najfajniejsze momenty w grze są wtedy, gdy dwie dziewczyny, odpychając się od siebie, próbują zmieścić się na kolanach jednego mężczyzny, a ty też musisz zobaczyć wyczekujące oczy mężczyzn – która z dziewczyn będzie jego. Punkt kulminacyjny następuje oczywiście pod koniec gry. Prawie cała kompania już wyszła, a wszyscy zaczynają głośno kibicować i kibicować pozostałym zawodnikom. Możesz spróbować zagrać w tę grę w odwrotnej kolejności – dziewczyny na krzesłach, chłopcy na kolanach.

Rekwizyty: odpowiednio szklanki (kieliszki lub butelki) i słomki lub smoczki dla niemowląt. Kto szybciej wyssie płyn ze szklanki za pomocą słomki (z butelki ze smoczkiem). Skład płynu ustalany jest w zależności od kondycji zawodników. Najtrudniej jest wycisnąć przez słomkę gęsty sok pomidorowy, a z butelki płynną kaszę mannę (lub mleko w proszku, słabo wymieszane).

Gra jest dość trudna. Zaprojektowany dla mężczyzn. Przed rozpoczęciem gry piwo wlewa się do miski, dużej miski lub jakiegoś dużego naczynia. Gracze ze 100-gramowymi szklankami siedzą wokół tego naczynia i nabierają piwo swoimi szklankami, pijąc KAŻDĄ MINUTĘ. Czyli 100 razy 100 gramów. Wygrywa ten, kto „przeżyje” do końca, tj. wypija 100-sto gramowe szklanki piwa. Zaletą tej gry jest to, że bardzo często nikt nie wygrywa. Dlatego zazdrość nikogo nie gryzie.
P.S. Uczestnicy mogą udać się do toalety, ale nie mają prawa odstępować od harmonogramu picia, tj. dokładnie za minutę muszą wypić kolejną szklankę piwa.

KOMPOZYCJA

Każdy gracz otrzymuje czystą kartkę papieru. Gracz zapisuje pytanie na samej górze arkusza (np.: „Jakie są oczy twojej dziewczyny?”). Następnie arkusz składa się tak, aby tekst pytania nie był widoczny, a na samej zakładce zapisywane jest krótkie pytanie (w tym przypadku „które?”). Arkusz zostaje przekazany następnemu graczowi. Odpowiada na najważniejsze pytanie, od razu zapisuje własne (np.: „Trujące. Kogo przynoszą bociany?”), składa kartkę, podpisuje krótkie pytanie i przekazuje kartkę dalej. I tak dalej, aż skończy się papier. Następnie arkusze są rozkładane. W takim przypadku teksty pytań i odpowiedzi na nie pojawią się po jednej stronie arkusza, a krótkie pytania po drugiej. Czytaj, baw się dobrze.

Z GUMAMI

Za pomocą kolorowych opasek do włosów możesz zorganizować taki konkurs. Biorą w nim udział mężczyźni – 2 lub 3 osoby. Każdy otrzymuje gumki w określonym kolorze. Zadaniem uczestniczek jest „zadzwonienie” do jak największej liczby obecnych kobiet w ciągu kilku muzycznych minut. „Pierścionki” – gumki zakłada się na damskie nogi, nad stopami. Następnie liczą liczbę „obrączkowanych” przez każdego uczestnika. Najszybszy wygrywa nagrodę.

Zaproszonych jest 4-5 par (M-F). Włącza się muzyka. Otrzymuje się zadanie: młody mężczyzna pełni rolę filaru, a dziewczyna musi tańczyć wokół niego, ale pod warunkiem, że pod koniec tańca na „filarze” pozostanie jak najmniej ubrań. Warto zachęcić graczy dobrą nagrodą. Zawody te najlepiej sprawdzają się w podchmielonym towarzystwie.

STRIPTEASE

W tajemnicy przed bohaterem (lub sprawcą) wakacji wykonaj z tektury pełnowymiarową sylwetkę postaci ludzkiej. Przyklej zdjęcie urodzinowego chłopca lub dziewczynki w miejscu twarzy. Załóż na tego manekina wszystkie możliwe elementy garderoby: od majtek po kapelusz. Mogą być prawdziwe lub wykonane z papieru. Wystarczy przypiąć papierowe do manekina. Następnie gospodarz zadaje gościom pytania dotyczące bohatera dnia: kiedy się urodził, ulubione danie itp.

Jeżeli gość popełni błąd, ma obowiązek zdjąć z manekina część garderoby. Najbardziej intymne miejsca można przykryć liśćmi figowymi wykonanymi z zielonego papieru. A jeśli masz pewność, że solenizant nie obrazi się, możesz napisać na tych kartkach komiczne życzenia.

Goście stoją lub siedzą w kręgu i w rytm muzyki zaczynają mijać duże pudło. Gdy tylko gospodarz wyłączy muzykę, gość posiadający pudełko otwiera je, wyjmuje jedną rzecz i wkłada ją do pudełka. Gdy gracze są już dostatecznie rozebrani, pudło ponownie rozpoczyna się w kółko, ale po ucichnięciu muzyki gracze muszą, nie zaglądając do pudełka, wyjąć pierwszy napotkany przedmiot i założyć go na siebie. Przedmiot ten należy nosić przez określony czas. Np. pół godziny lub do końca imprezy. Do pudełka możesz najpierw włożyć najróżniejsze elementy garderoby: od dziecięcych czapek po ogromne, specjalnie szyte na miarę majtki i biustonosze.

TANIEC NA LIŚCIU

Wybrano dwie lub więcej par. Istnieją arkusze o większym formacie (A1..A3) w zależności od liczby uczestniczących par i każda para musi tańczyć bez opuszczania tych arkuszy podczas grania muzyki (na chwilę). Ten, kto się potknie, zostaje wyeliminowany. Jeśli muzyka ucichnie i pozostanie kilka par, zaczyna się zabawa – kartki papieru składają się na pół i wszystko się powtarza. Wygrywa ten, kto wytrzyma najdłużej. Jeszcze jeden szczegół - wybór partnerów w takich grach można pozostawić przypadkowi i można skądś wyciągnąć kartkę papieru z imieniem. Sensowne jest pozbycie się możliwości dopasowania płci graczy, w przeciwnym razie dziewczyny będą tańczyć z dziewczynami, chłopcy z chłopakami. Jedną z opcji są całe kawałki papieru dla dziewcząt, pocięte kawałki dla chłopców. Sprawdzone: przy takim ogłoszeniu śmiech długo nie cichnie.

PUNKTY KONTAKTOWE

Należy wcześniej przygotować dwa identyczne zestawy kartek papieru, na których wypisane zostaną części ciała: głowa, plecy, ramię, klatka piersiowa, pośladek, noga itp., według własnej wyobraźni i stopnia luźności firma. Następnie każdy zestaw umieszczany jest w osobnym pudełku (nagłówku). W naszym przypadku każdą kartkę zapakowaliśmy nawet w pudełko Kinder Surprise. Pożądane jest, aby pudełka były w jakiś sposób inne. Jest to konieczne, aby w przyszłości nie pomylić zestawów dokumentów. Następnie wszyscy obecni dzielą się na pary M-F. Następnie wybierana jest para, która rozpoczyna grę. Każda osoba otrzymuje osobisty zestaw dokumentów.

Na początek każdy losuje po jednej kartce papieru ze swojego zestawu (i, jak pamiętacie, są one takie same). Na przykład M - ramię, F - tył. Muszą dotykać tych części ciała. Następnie uczestnicy losują jeszcze jedną kartkę: M – głowa, F – klatka piersiowa. Teraz muszą, utrzymując te same kontakty, wejść w kontakt z nowymi częściami ciała. I tak dalej. Podczas gry poza może, a nawet musi być stale zmieniana. Gdy para wyciągnie trzecią lub czwartą kartkę papieru, zwykle nie da się ustać na nogach. Tutaj w grę wchodzą środki pomocnicze - krzesła, sofa, podłoga. Dozwolone są dowolne meble. Gra trwa do momentu, gdy para nie będzie już w stanie jednocześnie utrzymywać kontaktu ze wszystkimi wyciągniętymi częściami ciała. Następnie wywoływana jest następna para, kartki umieszczane są w pudełkach i wszystko zaczyna się od nowa. Zwycięzcą zostaje para, której uda się utrzymać jednocześnie największą liczbę kontaktów.

MAJTKI Z ELASTYKIEM

Każdy uczestnik konkursu otrzymuje majtki, gumkę z zapinką. Wśród gromkich braw i braw uczestnicy zaczynają wkładać te gumki do majtek, a następnie mają je założyć sami. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy „zrobi” majtki i je założy.

ZGADNIJ KTO PIJE WÓDKĘ?

Ta gra to remis i można w nią zagrać tylko raz, ale warto. Warunki są proste: wywoływana jest dowolna liczba uczestników. Następnie prowadzący zabawę wyciąga odpowiednią ilość szklanek (szklanki itp., ale najlepiej przezroczyste!), do których wlewa się około 150 gramów płynu wraz ze słomkami. Prezenter ogłasza: „Teraz dam każdemu uczestnikowi szklankę Wszystkie szklanki oprócz jednej zawierają czystą wodę, a jedna szklanka zawiera czystą WÓDKĘ!”. Zadaniem każdego uczestnika jest wypicie zawartości szklanki przez słomkę, starając się, aby nikt nie zgadł, co pije. Zadaniem obserwatorów (wszystkich pozostałych) jest odgadnięcie, komu dokładnie nalano wódkę. Cóż, zatem uczestnicy popijają płyn, obserwatorzy próbują odgadnąć: kto pije wódkę, wyraża swoje domysły, obstawia zakłady itp. Kiedy wszyscy uczestnicy już wszystko wypili, prowadzący oznajmia, że... to właściwie żart i wszystkie kieliszki są wypełnione wódką!!!

Na stole kładzie się butelkę (wódka, wino, koniak itp.). Na nim kładzie się talię kart. Zadaniem graczy jest zdmuchnięcie kilku kart z talii, ale nie całej talii. Ktokolwiek zdmuchnął cały pokład, musi napić się z butelki.

NA KOLANACH CZYCH?

W przestronnym pokoju krzesła są ułożone w okrąg. Siadają na nich gracze, mężczyźni i kobiety. Wybrano sterownik. Ma zawiązane oczy. Włącza się muzyka, a kierowca chodzi w kółko. Gdy tylko muzyka ucichnie, kierowca zatrzymuje się i siada na kolanach osoby, obok której się zatrzymał. Ten, obok którego siedział, musi wstrzymać oddech i nie zdradzać się. Reszta pyta: „Kto?” Jeśli kierowca zgadnie, kto siedzi na jego kolanach, zostaje kierowcą.

Przed zabawą przypomnij uczestniczkom, że mężczyźni, podobnie jak ptaki, są najbardziej atrakcyjni w okresie godowym. Niech każdy uczestnik podczas zabawy wybierze dla siebie mężczyznę i stworzy z niego najbardziej „potarganego” mężczyznę. W tym celu panie otrzymują wielokolorowe opaski do włosów. Ich zadaniem jest utworzenie jak największej liczby „kępek” z męskich włosów za pomocą gumek recepturek. Towarzysz najbardziej „zmartwionego” otrzymuje nagrodę.

Używana jest prawdziwa szachownica, a zamiast warcabów są okulary. Do kieliszków z jednej strony nalewa się wódkę, a z drugiej koniak. Dalej wszystko jest takie samo jak w zwykłych warcabach. Dla urozmaicenia możesz zagrać w rozdawajkę.

ARKUSZ łóżeczka dziecięcego

Wzywa się dwóch uczestników. Dostają rolkę papieru toaletowego. Zadaniem uczestników jest wepchnięcie tego wszystkiego do kieszeni, za kołnierz, do spodni, skarpetek, majtek itp. (wszystko zależy od wyobraźni i umiejętności) w małych kawałkach (jak ściągawki, prezenter musi się tego trzymać). Ktokolwiek jest pierwszy, jest zwycięzcą.

SZTAFETA

W grę może grać dowolna liczba osób. Wszyscy dzielą się na dwie drużyny (różnice w terenie nie są istotne), najważniejsze jest to, aby w każdej drużynie znajdowała się taka sama liczba osób. Zespoły ustawiają się jeden po drugim. Podpora jest umieszczona przed nimi w pewnej odległości, na niej:
1. butelka wódki (dowolny alkohol, z wódką jest po prostu ciekawiej),
2. szkło (szkło - jak kto lubi),
3. talerz z lekką przekąską (np. cytryną).

Pierwsza osoba biegnie – nalewa wódkę do szklanki i biegnie z powrotem, druga – pije i biegnie z powrotem, trzecia – je przekąskę i też biegnie, czwarta – robi wszystko: nalewa, pije, zjada przekąskę i biegnie z powrotem, itp. Wygrywa drużyna, której najszybciej skończy się alkohol.

PRZEKAŹNIK 4x200

Do udziału w sztafecie 4x200 zaproszonych jest 3-4 mężczyzn. Każdy uczestnik otrzymuje 4 fasetowane kieliszki: 1. z wodą, 2. z mlekiem, 3. piwem, 4. wódką (można zastąpić winem). Wygrywa ta osoba, która jako pierwsza wypije całość.

Rekrutują się 2 drużyny, najlepiej mieszane, tj. dziewcząt i młodych ludzi. Zespoły muszą rywalizować w następującej konkurencji: prezenter bierze 2 jajka i mówi, że są surowe. Mężczyźni muszą przełożyć jajko przez jedną nogawkę spodni i wyciągnąć je przez drugą, a dziewczęta - z jednego rękawa do drugiego. Wskazane jest przeprowadzenie zawodów przy wesołej muzyce. Członkowie zespołu mogą sobie nawzajem pomagać. Zabawne jest to, że jajka są oczywiście gotowane i zwycięzcy dostają te jajka.

Pojedynki

Pojedynkujących się jest dwóch - chłopak i dziewczyna, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby zwiększyć liczbę graczy. Pojedynek jest bezkrwawy – gracze na zmianę zdejmują swoje rzeczy i kładą je na krześle lub w innym miejscu. Ktokolwiek zatrzyma się pierwszy, przegrywa. Wystarczy z góry ustalić, czy wyjęte z kieszeni klucze, monety, żetony itp. uważa się za przedmiot usunięty.

Bierze w nim udział kilka par. Każda para otrzymuje kawałek lodu. Wygrywa ta para, która pierwsza przełamie lody. Na lodzie można oddychać, można go lizać, ssać, wkładać pod dowolną część ciała, w ogóle robić z nim co się chce, byle się roztopił, z wyjątkiem użycia urządzeń i przyrządów technicznych.

DELIKATNE DOTYKI

Wszyscy uczestnicy zapisują na 3, 4 (itd.) kartkach papieru dowolną część ciała (ramię, udo, ucho, nos, tyłek, części intymne). Wszystkie kawałki papieru są wkładane do kapelusza. Kapelusz kładzie się na podłodze, a uczestnicy stoją wokół niego. Na zmianę wyciągając kartki papieru dotykają rękami wskazanych miejsc. W rezultacie powstają unikalne pozy. Gra kończy się, gdy w kapeluszu nie pozostaną żadne kartki papieru.

SZATNIE

Powołano wolontariuszy – 2 chłopców i 1 dziewczynkę. I tak 2 lub 3 drużyny. Zadaniem na polecenie prezentera jest jak najszybsze założenie dziewczynie kolejnych ubrań zabranych chłopakom. W efekcie wyobraźcie sobie taki obrazek: jest na nim dziewczyna ubrana od stóp do głów w męskie ciuchy i dwóch nagich chłopaków! Stopień ich nagości zależy od stopnia ich skromności!

ROZEBRAĆ SIĘ

Tworzą się dwie drużyny: jedna to mężczyźni, druga to kobiety. Na sygnał gracze każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać je w linii. Każdy zespół ma swoją własną linię. Wygrywa drużyna, która wykona najdłuższy rząd ubrań.

Gdy wokół stołu zbierze się doborowe towarzystwo, impreza zapowiada się na dobrą zabawę!

Ale goście pili i jedli... rozmawiali o najświeższych wiadomościach z życia swoich bliskich i całego kraju... tańczyli... a niektórzy przygotowywali się do nudy... Ale tak nie było!

Dobrzy gospodarze zawsze mają w zapasie coś, co nie tylko załagodzi nudę, ale także zbliży do siebie gości wakacji, a także na długo zapadnie wszystkim w pamięć z dobrą zabawą i humorem - są to oczywiście różne konkursy .

Są bardzo różne:

  • ruchome (z przedmiotami i bez),
  • musical,
  • rysunek,
  • werbalne itp.

Dziś przedstawię Wam te, które można przeprowadzić bez odchodzenia od stołu.

NOTATKA! Można je wykonywać w różnych wersjach, zmieniać zasady, dodawać elementy, zwiększać lub zmniejszać liczbę uczestników - jednym słowem, twórczo podejść do opracowania programu zabawnych i zabawnych konkursów stołowych dla dorosłej firmy siedzącej przy stole .

Zacznijmy od najprostszego – tego co pod ręką (dosłownie i w przenośni!)

„Alfabet jest blisko nas”

Prezenter podaje dowolną literę alfabetu z wyjątkiem czterech Y-Y-L-Ъ (można zgodzić się na wykluczenie litery E).

Gracze grający w kręgu nazywają przedmioty – produkty – rzeczy rozpoczynające się na tę literę, które znajdują się bezpośrednio obok nich i do których można sięgnąć ręką lub których można dotknąć.

Opcja! - dodaj przymiotniki do listy rzeczowników: B - niezrównana sałatka, niezrównana szminka (od sąsiada), niekończący się makaron, C - niezły winegret, ciasto cukrowe...

Gra toczy się aż do wyczerpania słów. Wygrywa ten, kto ostatni zadzwoni.

Oto kolejna gra z literami.

„Porządek w Burimie”

Zaczynając od pierwszej litery alfabetu, gracze wymyślają mini-gratulacje (w zależności od okazji zgromadzonych) lub po prostu zdania, które pasują do tego święta.

Wyrażenie powinno zaczynać się najpierw od litery A, kolejne od B, następnie C i tak dalej. Wskazane jest wymyślanie zabawnych zwrotów, takich jak:

- Jak wspaniale, że się dzisiaj zebraliśmy!
- Zdarzyło się, że...
- Jest to …
- Panowie...

Uwaga! Ważna jest tu kolejność liter w alfabecie i znaczenie wymyślonych zdań. Jest oczywiste, że niektóre litery (ь-ъ-ы) zostały pominięte.

Zwycięzcą zostaje ten, kto wymyśli najzabawniejsze zdanie. Zdecydowano jednomyślnie.

Było ABC – wszystko zależało od poezji!

„Powiedz mi, co jest w paczce!”

Jeśli przy stole są ludzie, którzy potrafią pisać wiersze (oczywiście poziom poezji zostanie wzięty pod uwagę, ale najważniejsze jest tutaj coś innego), zaproponuj kolejny konkurs.

Kilku mistrzów poezji otrzymuje przedmiot zapakowany w nieprzezroczystą torbę-pudełko z tkaniny. Powinni spokojnie przyjrzeć się temu, co dostali i napisać wiersz na ten temat. Goście słuchają i zgadują.

Ważny! Nie da się nazwać tego, co ukryte, można jedynie poetycko opisać jego przeznaczenie, wygląd...

Wygrywa autor najdłuższego i najbardziej oryginalnego utworu.

Każdy kocha bajki!

„Współczesna baśń”

Wyposażenie: kartki papieru, długopisy.

Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Zwykle dzieli się je według zasady „siedzimy obok siebie”. Każdy wybiera (opcja: kierowca przydziela) zawód. Na przykład kucharze i kierowcy ciężarówek.

Po 5-7 minutach przygotowań zespoły muszą w nowoczesny sposób opowiedzieć wybraną przez siebie bajkę (opcja przydzielona przez prowadzącego), używając profesjonalnego słownictwa i terminologii.

Na przykład bajka o dzielnym kucharzu zaczyna się od słów: „Pewnego razu moja babcia miała kawałek szynki warty dwa i pół kilograma…” Radzimy twórcy programu, aby wcześniej wymyślił frazy początkowe dla różnych zawodów uczestników.

Wszyscy się dobrze bawią! Zwycięska drużyna otrzymuje nagrodę: słodycze, dla każdego butelkę szampana...

Spróbuj tego też! Grają nie drużyny, ale indywidualni uczestnicy. Wtedy będzie więcej czasu na przygotowania, a gościom łatwiej będzie wyłonić zwycięzcę.

Ulubiony przez wszystkich od dzieciństwa „Zepsuty telefon”

Tutaj im więcej ludzi, tym lepiej.

Kierowca (lub pierwsza osoba siedząca) wymyśla słowo (frazę), zapisuje je na kartce papieru (dla czystości eksperymentu!))) i przekazuje je wzdłuż łańcucha, szepcząc sobie nawzajem do uszu.

Wszyscy pamiętają, że trzeba szeptać cicho i jak najbliżej tego, co usłyszysz. Ten ostatni wypowiada to słowo na głos.

Zabawne zaczyna się w momencie, gdy w przypadku rozbieżności między danymi wejściowymi i wyjściowymi rozpoczyna się „rozgrywka” – na jakim etapie i dla kogo coś poszło nie tak.

Robot TAK-NIE

Gospodarz przygotowuje wcześniej karty z imionami zwierząt i zapowiada, że ​​goście będą je odgadywać zadając pytania, na które on może odpowiedzieć jedynie słowami TAK-NIE (w skrajnych przypadkach „nie mogę powiedzieć”).

Gra toczy się do momentu odgadnięcia zwierzęcia i pokazania przez prezentera karty z poprawną odpowiedzią.

Pytania mogą dotyczyć włosów (krótkich lub długich), nóg, tego, czy ma ogon (puszysty czy gładki), pazurów, szyi, tego, co je, gdzie śpi i tak dalej.

Opcja gry! To nie zwierzę jest dręczone, ale przedmiot. Potem będą pytania o rozmiar, kolor, wygląd, przeznaczenie, obecność w domu czy na ulicy, możliwość podniesienia, obecność liczb, obecność w nim prądu...

Inna wersja gry jest niepoważna. Możesz życzyć sobie przedmiotów z męskiej lub damskiej garderoby, bielizny lub dla najbardziej odważnych, z asortymentu sklepów dla dorosłych.

Konkursy z papierem

A oto kolejna gra, w której najzabawniejszą rzeczą jest niedopasowanie.

Mówca wiewiórki

Rekwizyty:

  • orzechy (lub pomarańcza lub chleb),
  • papier,
  • długopis.

Osoby zasiadające przy stole dzielą się na pary: „mówca” i „stenograf”.

„Mówca” wkłada orzechy (plasterki pomarańczy, kawałek chleba) za policzki, tak że trudno mu mówić. Dostaje tekst (poezję lub prozę), który ma wymówić możliwie najdokładniej (o ile pozwala na to zawartość „kieszeni policzkowych”). „Stenograf” próbuje zapisać, jak rozumie, to, co usłyszał. Następnie porównują to ze „źródłem”.

Zwycięzcą zostaje para, której „transkrypcja” jest najbardziej poprawna.

Opcja! Wybierany jest jeden „mówca” i wszyscy są nagrywani.

„Wyjaśnij w 30 sekund”

  • długopisy/ołówki w zależności od liczby graczy,
  • małe kawałki papieru
  • pudełko/torba/kapelusz.

Gramy tak:

  1. Goście dzielą się na pary. Może być losowo, może być do woli, może być obok przy stole. Każda para to zespół.
  2. Gracze otrzymują długopisy/ołówki i kartki papieru (każdy ma ich po kilka - 15-20).
  3. Każdy zapisuje 15-20 (przedyskutuj to wcześniej z graczami) dowolnych rzeczowników, które przychodzą im na myśl: na jednej kartce papieru - jeden rzeczownik.
  4. Listki z napisami ukryte są w pudełku/torbie/czapce.
  5. Najpierw gra pierwsza para: na zmianę wyciągają kartki ze słowami i muszą sobie nawzajem wyjaśnić słowo, na które natknęli się, ale w żadnym wypadku nie wymieniać samego rzeczownika.

Na przykład słowo „wóz” oznacza powóz konny, „patelnia” to naleśnikarka.

Po odgadnięciu pierwszego słowa możesz wyjąć kartkę papieru z drugą.

Masz 30 sekund na zrobienie wszystkiego. Możesz zgodzić się na minutę - w zależności od stanu firmy)))

Liczba słów, które zespół odgadnie, oznacza liczbę punktów, które otrzyma.

Następnie tura przechodzi na drugą parę graczy.

Ograniczenie czasowe sprawia, że ​​zawody te są spektakularne, głośne, hałaśliwe i zabawne!

Wygrywa drużyna, która odgadnie najwięcej słów.

Zabawne konkursy stołowe z odpowiedziami

Przygotuj: pudełko zawierające kartki papieru z zapisanymi różnymi pytaniami.

Uwaga! Zimą można je wykonać w postaci płatków śniegu, latem w postaci jabłek, jesienią w postaci kolorowych liści, wiosną mogą to być kwiaty.

Gramy tak:

Każdy po kolei wyciąga kartki papieru z pytaniami i odpowiada na nie nie tylko tak zgodnie z prawdą, jak to tylko możliwe, ale także zabawnie.

Pytania mogą brzmieć:

  • Jaka była Twoja ulubiona zabawka w dzieciństwie?
  • Jakie wakacje najbardziej zapadły ci w pamięć?
  • Czy Twoje życzenia noworoczne kiedykolwiek się spełniły?
  • Jaka jest najzabawniejsza rzecz, która przydarzyła Ci się w dzieciństwie i którą pamiętasz?
  • Jaki jest najzabawniejszy zakup, jakiego kiedykolwiek dokonałeś?
  • Jeśli masz w domu zwierzę, jakie zabawne wydarzenie pamiętasz (co zjadło)?
  • O czym marzyłeś jako dziecko i czy się spełniło?
  • Jaki jest najzabawniejszy dowcip, jaki pamiętasz?
  • Czy kochasz swoich współlokatorów i dlaczego?

Pytania do historii mogą być bardzo różne, biorąc pod uwagę stopień szczerości firmy.

Zwycięzcą jest ten, którego historia zadowoli najwięcej gości.

Czy ty pytasz? Odpowiadam!

Przygotujmy:

  • karty z pytaniami,
  • karty odpowiedzi,
  • 2 pudełka.

Gramy w ten sposób.

Jedno pole zawiera pytania, drugie zawiera odpowiedzi.

Gracze siadają, jeśli to możliwe, na zmianę: mężczyzna-kobieta-mężczyzna-kobieta... Dzięki temu odpowiedzi będą ciekawsze!

Pierwszy gracz wyciąga kartę z pytaniem i czyta ją na głos sąsiadowi przy stole.

Bierze, nie zaglądając do pudełka, kartkę z odpowiedzią i również ją czyta.

Czasami zbieżności pytań i odpowiedzi są bardzo zabawne)))

Pytania mogą wyglądać tak (zakładając, że firma jest blisko i wszystko jest po imieniu):

— Czy lubisz oglądać horrory?
— Czy możesz powiedzieć, że lubisz zakupy? (nie ma znaczenia, czy odpowiada tutaj mężczyzna, czy kobieta)
— Czy często jesteś głodny?
-Możesz spojrzeć mi w oczy i się uśmiechnąć?
— Co mówisz, kiedy nadepniesz komuś na nogi w transporcie publicznym?
— Jak reagujesz na eksperymenty odzieżowe znajomych?
- Powiedz mi, czy mnie lubisz?
— Czy ludzie często pukają do Twoich drzwi w nocy?
— Czy to prawda, że ​​Twój mąż/żona lubi patrzeć na kobiety/mężczyzn innych ludzi?
— Czy lubisz pływać pod księżycem?
- Dlaczego uśmiechasz się tak tajemniczo?
— Czy to prawda, że ​​wolałeś pojechać na wieś niż na Malediwy?
— Dlaczego czasami podróżujesz komunikacją miejską bez biletu?
Czy czytałeś kiedyś grube książki?
— Czy w nieznanym towarzystwie łatwo znajdujesz wspólny język z gośćmi?
— Jesteś miłośnikiem kuchni egzotycznej?
— Czy na Twoim stole często pojawia się alkohol?
-Czy możesz mnie teraz oszukać?
— Lubisz chodzić po dachach swojego rodzinnego miasta?
— Dlaczego boisz się małych psów?
— Czy jako dziecko zakradałeś się do domu sąsiadów, żeby zbierać maliny?
- Jeśli teraz zadzwoni telefon i powiedzą, że wygrałeś wyjazd nad morze, uwierzysz?
— Czy innym podoba się Twoja kuchnia?
— Dlaczego boisz się pić mleko?
– Czy lubisz dostawać prezenty?
– Czy lubisz dawać prezenty?
- Chcesz teraz drinka?
— Czy dużo odpoczywasz w pracy?
– Dlaczego poprosiłeś o moje zdjęcie?
— Czy lubisz jeść produkty mięsne?
– Czy jesteś osobą bardzo temperamentną?
— Dlaczego w niedzielę jesz marynowane skórki chleba?
- Czy możesz mi teraz pożyczyć tysiąc dolarów?
— Czy często mrugasz do nieznajomych w transporcie publicznym?
— Czy lubisz kąpać się w ubraniu?
- Czy naprawdę chcesz teraz odpowiedzieć na moje pytanie?
— Czy lubisz tańczyć z żonatymi mężczyznami/mężnymi kobietami?
— Dlaczego powiedziałeś, że podczas wizyty musisz dużo jeść?
Czy kiedykolwiek obudziłeś się w nieznanym łóżku?
— Dlaczego rzucanie kamykiem z balkonu w przechodniów nazywasz swoim ulubionym sportem?
— Czy często delegujesz swoją pracę innym?
— Dlaczego tak bardzo lubisz oglądać striptiz?
— Czy lubisz jeść pyszne jedzenie podczas wizyty?
— Czy często spotykacie się na ulicy?
– Czy zasypiasz w pracy?
– Dlaczego ukrywasz swój wiek?
– Czy chrapiesz w nocy?
— Lubisz smażony śledź?
-Czy kiedykolwiek uciekałeś przed policjantem?
— Czy boisz się taksówkarzy?
— Czy często obiecujesz za dużo?
– Czy lubisz straszyć innych?
- Jeśli cię teraz pocałuję, jaka będzie twoja reakcja?
– Podoba ci się mój uśmiech?
- Możesz mi zdradzić swój sekret?
- Lubisz rysować?
— Dlaczego często bierzesz wolne w pracy?

Przykładowe odpowiedzi:

„Nie mogę przeżyć dnia bez tego”.
- Jak mogę bez tego żyć?!
-Tylko w twoje urodziny.
- Kiedy nie ma go w domu, czemu nie.
- Nie powiem ci tego teraz.
- Tylko nie teraz.
„Wstydzę się teraz na cokolwiek odpowiadać”.
— Zapytaj mojego męża/żonę.
- Tylko wtedy, gdy jestem dobrze wypoczęty.
— Mogę, ale tylko w poniedziałki.
- Nie stawiaj mnie w niezręcznej sytuacji.
– Kocham ten biznes od dzieciństwa.
- No tak... przydarzają mi się różne rzeczy...
- Rzadko mnie na to stać.
- Tak, dla ciebie jestem w stanie zrobić wszystko!
- Jeśli odpocznę, to tak.
- Komu to się nie zdarza?
– Opowiem ci o tym trochę później.
- Na szczęście tak.
- Jeśli naprawdę mnie zapytają.
- W dzisiejszych czasach to nie jest grzech.
- Naprawdę myślisz, że powiem prawdę?
- Jako wyjątek.
— Po lampce szampana.
- Więc powiedziałem ci prawdę przed chwilą!
- To moje ukochane marzenie.
- Zatańczmy lepiej!
- Niestety nie.
- To moja pasja!
– Opowiem ci o tym, kiedy dasz mi swój numer telefonu.
- Z wielką przyjemnością!
- Zarumieniłem się - oto odpowiedź.
- I jestem z tego dumny.
— Moje lata są moją dumą.
- Nie mogę tego znieść.
- Jak śmiecie mnie o to pytać?!
- Tylko jeśli mi zapłacą.
- Jak można przegapić taką okazję?
- Tylko rano.
- To całkiem proste.
- Jeśli dostanę zapłatę.
- Jak mogłoby być inaczej?
- Samodzielnie!
„Powiem to tylko twarzą w twarz”.
- Wyłącznie w święta.
- Jakie to wspaniałe!
- Powiedzieli mi, że było dobrze.
- Tylko w dobrym towarzystwie.
– Uważam to za kwestię polityczną.
- Za kogo mnie masz?!
- I zgadłeś.
- Pozwól mi cię lepiej pocałować.
- Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
- Zawstydzasz mnie.
- Jeśli nie ma innego wyjścia.
– I cały wieczór próbowałeś mnie o to zapytać?
- I przynajmniej teraz mogę ci powiedzieć to samo.

Dwie prawdy i kłamstwo

Ten zabawny konkurs stołowy dla grupy dorosłych nie wymaga żadnego przygotowania. Najlepiej sprawdzi się w firmie, w której uczestnicy nie znają się zbyt dobrze.

Każdy gracz musi powiedzieć trzy stwierdzenia lub fakty na swój temat. Dwie prawdziwe, jedna fałszywa. Słuchacze głosują, aby zdecydować, który z nich jest fałszywy. Jeśli odgadnie poprawnie, gracz (kłamca) nic nie wygrywa. Jeśli zgadniesz źle, otrzymasz małą nagrodę.

Wariant taki: każdy zapisuje swoje wypowiedzi na kartkach papieru, zaznaczając te fałszywe, przekazuje je prezenterowi (gospodarzowi przyjęcia), a on je po kolei odczytuje.

Jeszcze jeden?

Kilka konkursów dla grupy pijącej, która chce się jeszcze bardziej upić.

Znajdź krokodyla

W tę grę można grać podczas innych gier, jako grę dodatkową. Trwa to w zasadzie cały wieczór, jednak już na samym początku trzeba przybliżyć gościom jego zasady.

W pewnym momencie przyjęcia gospodarz w tajemnicy wręcza jednemu z gości („myśliwemu”) spinacz do bielizny (krokodyl), który musi dyskretnie przypiąć go do ubrania arbitralnie wybranej „ofiary” (lub włożyć do torebka damska lub kieszeń męskiej marynarki). Następnie daje znak prowadzącemu, że zadanie zostało wykonane.

Gdy tylko spinacz do bielizny znalazł nowego właściciela, prezenter mówi: „Krokodyl uciekł!” W kogo się wpakował? i zaczyna głośno liczyć od 10 do jednego. Goście chcą sprawdzić, czy nie są celem żartu.

Jeżeli w ciągu 10 sekund od odliczania „ofiara” znajdzie czającego się „krokodyla ukrytego w torbie lub przywiązanego do jego obroży”, „myśliwy” wypija kieliszek kary. Jeśli go nie znajdzie, „ofiara” musi się napić.

Możesz zawęzić obszar poszukiwań (krokodyl przyczepia się jedynie do ubrania) lub dać mu więcej czasu.

Łańcuch alfabetu do picia

Do przeprowadzenia konkursu potrzebne są: szklanki z ulubionymi napojami, pamięć do imion i znajomość alfabetu.

Gra toczy się w kółko. Pierwszy gracz podaje imię i nazwisko celebryty. Kolejna osoba musi także wymienić gwiazdę, której imię zaczyna się na pierwszą literę poprzedniego.

Aby było to jaśniejsze, spójrz na przykład:

Pierwszy gracz składa życzenie Cameronowi Diaz. Drugi autorstwa Dmitrija Kharatyana. Trzeci Hugh Grant. Czwarty to Georgy Vitsin. I tak dalej.

Możesz wymienić dowolne znane osoby, polityków, aktorów, sportowców. Gracz, który nie będzie w stanie znaleźć prawidłowego imienia w ciągu (w przybliżeniu) 5 sekund, musi wypić swój kieliszek. Następnie szklanka jest wypełniona, a tura przechodzi na następnego gracza.

Im dłużej trwa gra, tym trudniej jest wybrać nowe imiona (nie można się powtarzać), zabawa i towarzystwo szybko nabierają tempa.

Wrzuć swoje dwa grosze

Organizator konkursu musi przygotować arkusze z frazami odbiegającymi od tematyki święta czy urodzin. Daj każdemu gościowi kartkę z frazą na sam początek przyjęcia.

Zwroty mogą brzmieć:

Zadaniem każdego uczestnika jest wstawienie do rozmowy „swojego” wyrażenia, tak aby inni nie zrozumieli, że jest to zdanie z kartki papieru. Po tym jak gracz wypowie swoje zdanie, musi poczekać minutę, po czym mówi „Wygraj!!!” W tym czasie każdy inny gość, który w trakcie rozmowy podejrzewa, że ​​zostało wypowiedziane zdanie z kartki, może podjąć próbę obciążenia Gracza. Musi powtórzyć wyrażenie, które jego zdaniem zostało użyte. Oczywiście istnieje ryzyko, że nie zgadnie poprawnie.

Jeśli oskarżyciel popełni błąd, wypija „kieliszek kary”. Jeśli zgadniesz poprawnie, rzut karny zostanie przyznany osobie, która została przyłapana na używaniu frazy z arkusza.

Zgadnij markę

Jeśli w haśle zawarta jest nazwa firmy, możesz ją skrócić. Na przykład: Kto dokąd idzie i ja (do Sberkassy). To hasło znajduje się w części retro naszego zestawienia. W młodej firmie można przynajmniej zaprosić gości do odgadnięcia, czyje to hasło reklamowe. Możesz wymyślić podpowiedzi lub kilka możliwych odpowiedzi.

Na przykład: Kto dokąd jedzie i ja... (na WOGN, do Moskvoshway, na ślub, do Sbierbanku).

Znajdź swoją bratnią duszę

Jeśli firma składa się w połowie z kobiet i mężczyzn, możesz zagrać w tę grę. Chociaż będzie pasować, pod pewnymi warunkami, w innych przypadkach.

Aby to zrobić, musisz wcześniej przygotować małe kartki, na których możesz zapisać imiona znanych par. Jedno imię na kartę. Na przykład:

  • Romeo i Julia;
  • Ałła Pugaczowa i Maksim Galkin;
  • Delfin i syrena;
  • Kij Twix i kij Twix;
  • Angelina Jolie i Brad Pitt...

Każdy gość otrzymuje kartę z imieniem - to jest jego „wizerunek”.

Zadanie: każdy musi znaleźć swoją bratnią duszę, zadając po kolei pozostałym gościom pytania, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Bezpośrednie pytania, takie jak „Czy masz na imię Angelina?” lub „jesteś żoną Brada”? zabroniony. Pytania takie jak „Czy masz dzieci ze swoją drugą połówką?” są dozwolone; „Czy ty i twoja druga połówka jesteście małżeństwem?”; „Czy Ty i Twoja druga połówka mieszkacie w...?”

Wygrywają ci, którzy znajdą swoją bratnią duszę, zadając minimalną liczbę pytań. Im więcej kart par przygotujesz, tym lepiej. Ponieważ tylko połowa gości zagra w pierwszej rundzie (kiedy znajdą swoją bratnią duszę, są pozbawieni możliwości poszukiwania swojej). Dlatego po pierwszej rundzie rozdawane są nowe karty i rozpoczyna się druga runda.

Opcja: w pierwszym kręgu szukają bratniej duszy kobiety, w drugim - mężczyzn.

Czy masz..?

Ta gra jest odpowiednia dla dużej firmy i do świętowania różnych świąt.

Firma jest podzielona na dwa zespoły z równą liczbą uczestników. Musimy starać się, aby w każdym z nich była taka sama liczba kobiet.

Prezenter zaczynając od słów „Czy masz...?” odczytuje listę rzeczy, których szukasz. Członkowie każdego zespołu muszą znaleźć tę rzecz i pokazać ją liderowi.

Członkowie zespołu przeszukują kieszenie i torebki, ci, którzy je znajdą, pokazują szukany przedmiot, za każdy znaleziony przedmiot zespół otrzymuje punkt. Za jeden wymieniony przedmiot zespół otrzymuje tylko jeden punkt (bez względu na to, ile pięciotysięczników posiadają członkowie zespołu, zespół może zdobyć tylko jeden punkt za przedmiot z rachunkiem).

Więc, czy masz...?

  • Banknot 5000 rubli;
  • Zeszyt;
  • zdjęcie dziecka;
  • miętowa guma do żucia;
  • cukierek;
  • ołówek;
  • brelok zawierający co najmniej 7 kluczy;
  • scyzoryk;
  • 7 (lub 5) kart kredytowych na osobę;
  • niewielka zmiana w wysokości co najmniej 95 rubli (dla jednej osoby);
  • krem do rąk;
  • pamiec przenosna;
  • lakier do paznokci;
  • gąbka do butów...

Listę rzeczy można dowolnie uzupełniać.

Graj i baw się z gośćmi przy świątecznym stole!

Nie zapominaj, że każdy konkurs można twórczo przerobić, aby pasował do Twojej firmy.

Niech Twoi znajomi zapamiętają ten dzień nie tylko ze względu na najsmaczniejsze dania, ale także z najzabawniejszych i najfajniejszych konkursów.

Jeść! Drink! I nie nudź się!

Konkurencja dla firmy dorosłej, bez kompleksów.
Do torby z góry wpycha się różne śmieszne ubrania (czapki narodowe, ubrania, bieliznę, stroje kąpielowe, pończochy lub rajstopy, szaliki, kokardki, pieluchy dla dorosłych itp. Do biustonosza można włożyć kulki). Wybrano DJ-a. Włącza i wyłącza muzykę w różnych odstępach czasu. Zaczyna grać muzyka, uczestnicy zaczynają tańczyć i podają sobie torbę. Muzyka ucichła. Ktokolwiek ma torbę w rękach, wyciąga jeden przedmiot i zakłada go na siebie. I tak dalej, aż worek będzie pusty. Na koniec wszyscy wyglądają bardzo zabawnie. Możesz wybrać zwycięzcę; zwycięzcą jest ten, który ma na sobie najbardziej zabawne ubrania.


180

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Polecenie na kablu

Ciekawy i pełen energii konkurs.
Do zawodów będziesz potrzebować
dwie łyżki, dwa długie sznurki. Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły.
Kapitan wybrany. Zespoły ustawiają się w kolejce. Kapitanowie są wydawani i
łyżka z przywiązanym do niej sznurkiem. Na sygnał lidera kapitanowie
zacząć „wiązać” zespół. W przypadku mężczyzn sznurek przewleczony jest przez nogawki, dla kobiet - przez rękawy. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zremisuje. Jeśli przed zawodami spożyto alkohol, nie da się uniknąć śmiechu i pisków.


166

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Zjedz banana

Konkurencja dla firmy bliskiej i dorosłej.
Wezwano dwie wolontariuszki – dziewczynki. Poproszono ich o zjedzenie banana podczas wyścigu z zawiązanymi oczami. Wydawałoby się, co może być prostszego? Ale... podczas gdy dziewczyny mają zawiązane oczy, prezenter zaprasza dziewczyny, aby dały mu banany do potrzymania, po czym zakłada się na banana prezerwatywę. Trudno przewidzieć reakcję dziewczyn, gdy spróbują ugryźć, ale dobra zabawa gwarantowana dla każdego!!! Wskazane jest zorganizowanie zawodów przed zakończeniem imprezy, w gronie pijanych znajomych.


Zawody dla dorosłych
111

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Znajdź różnice

Konkurs na zabawną, dorosłą firmę.
Rywalizacja może odbywać się pomiędzy parami. Panie i panowie ustawiają się naprzeciwko siebie. Zadaniem mężczyzny jest jak najdokładniejsze zbadanie partnerki i zapamiętanie, w co ona jest ubrana, czy ma biżuterię itp. Następnie mężczyźni odwracają się, a panie tymczasem zmieniają każdy szczegół w swoim wyglądzie (zdjąć kolczyk lub bransoletkę , założyć cudze buty, odpiąć guziki w bluzce itp.). Na sygnał przywódcy mężczyźni odwracają się i ustalają, co zmieniło się w wyglądzie ich pań. Pan, który zrobi to najdokładniej, wygrywa. Zwycięzca otrzymuje buziaka od swojej partnerki.


106

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Zgadnij stos.

Ulubione zawody wielu panów na naszych imprezach, najważniejsze jest, aby nie nadużywać ilości udziału tej samej osoby.
Jedna osoba odwraca się i w tym czasie stawiane są 3 kieliszki, do dwóch wlewa się wódkę, a do trzeciego wlewa się wodę, gdy osoba się odwraca, bez wahania pije z jednego kieliszka i popija drugim , ale to, na co trafi i w jakiej kolejności, jest kwestią szczęścia...
Nawiasem mówiąc, kobiety również chętnie biorą udział w tym konkursie, ku aplauzie obecnych.


100

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Pojedynek

Konkurs dla odważnych mężczyzn.
Do zawodów potrzebna będzie łyżka, pomarańcza lub ziemniak. Obaj mężczyźni biorą łyżkę w zęby i kładą na niej pomarańczę. Ręce należy trzymać za plecami. Celem zawodów jest upuszczenie łyżką pomarańczy przeciwnika i przytrzymanie twojej. Dla większej zabawy zamiast pomarańczy można użyć surowego jajka. Zabawa dla towarzystwa gwarantowana.


80

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Pochwalamy kobietę.

Konkurs dla dorosłej firmy na oryginalność, erudycję i pomysłowość.
Konkurs dla mężczyzn. W tę grę można grać zarówno przy stole, jak i poza nim. Wszyscy mężczyźni ustawiają się w kolejce. A po tym, jak prezenter wypowie zdanie „Kobieta jest…”, każdy z mężczyzn musi kontynuować zdanie. Nie możesz się powtarzać. Nie możesz myśleć dłużej niż 10 sekund. Wygrywa ten, który wytrzyma najdłużej. Na przykład, jak mógłby przebiegać konkurs: Kobieta jest pokusą, Kobieta jest pokusą, Kobieta jest strażniczką ogniska domowego. I tak dalej. Możesz zorganizować taki sam konkurs dla dziewcząt „Mężczyzna jest…”
Zwycięzca otrzyma gromkie brawa i całusy od przeciwnej połowy uczestników imprezy.


Zawody dla dorosłych
75

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Surowe jajko.

Konkurs dla dorosłej firmy ceniącej męską determinację i odwagę.
W konkursie biorą udział mężczyźni. Jajka układane są na talerzu w zależności od liczby uczestników. Prezenter ogłasza, że ​​gracze na zmianę rozbijają jedno jajko na czoło, ale jedno z nich jest surowe, pozostałe są gotowane, chociaż tak naprawdę wszystkie jajka są ugotowane. Napięcie wzrasta z każdym kolejnym jajkiem. Wskazane jest jednak, aby uczestników było nie więcej niż pięciu (zaczynają zgadywać, że wszystkie jajka są ugotowane). Okazuje się bardzo zabawne, przetestowane.
Zabrania się używania na zawodach wszelkiego rodzaju serwetek, fartuchów i ręczników.


72

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Trzymaj mnie

Konkurencja dla dużej, dorosłej firmy.
Każdy może wziąć udział. Gracze stoją w jednym dużym kręgu, patrząc sobie nawzajem w tył głowy. Teraz prezenter daje zadanie jak najściślejszego dociśnięcia koła i zwężenia koła. A teraz najtrudniejsza część: goście na polecenie gospodarza jednocześnie zginają nogi i próbują usiąść sobie na kolanach. Gdy tylko im się to uda, zadanie staje się bardziej skomplikowane: teraz na polecenie lidera gracze trzymając się tej pozycji muszą rozłożyć ręce na boki. Więc wszyscy upadli! Prowadzący komentuje sytuację słowami: „Następnym razem wybierz bardziej niezawodnych i silniejszych przyjaciół!” Rywalizacja może odbywać się kilkukrotnie w ciągu wieczoru. Zabawa tylko się nasila.


70

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Zjedz mnie.

Rywalizacja dla dorosłych i dużych grup.
Wszyscy uczestnicy stoją wokół stołu, na środku którego stoi już rozpakowana tabliczka czekolady. Do zawodów potrzebne będą także czapka, szalik, rękawiczki, widelec, nóż i moneta. Wszystkie przedmioty muszą znajdować się na stole. Pierwszy uczestnik rzuca monetą. Jeśli moneta wyląduje na orle, osoba pomija swoją turę i przekazuje monetę sąsiadowi (na przykład zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Jeśli wynikiem są reszki, uczestnik musi założyć czapkę, szalik i rękawiczki, wziąć nóż i widelec i odciąć sobie kawałek czekolady. Ale jednocześnie moneta nie przestaje się poruszać, ale krąży po okręgu.
A jeśli kolejny uczestnik kręgu również zdobędzie głowy, to musi zdjąć kapelusz poprzedniego uczestnika itp., wziąć widelec i nóż i spróbować odciąć sobie kawałek czekolady. Rywalizacja trwa do momentu zjedzenia całej czekolady.
Tak naprawdę dotarcie do samej tabliczki czekolady zajmuje bardzo dużo czasu, ponieważ wymaga to dużej szybkości ubierania i zręczności, a także tego, aby wszystkim uczestnikom dostały „reszki”.
Rywalizacja toczyła się w dużym gronie – śmiali się serdecznie.
Minimum szczegółów, dużo przyjemności i zabawy.


70

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę


Gratulacje: 21 w wierszu, 0 w SMS-ie.

Konkurs „Lina”

Aby wziąć udział w grze, tworzone są 2 drużyny - im więcej graczy, tym lepiej. Linę o długości 1-1,5 m przewleczono (oczywiście pod ubraniem) do sąsiedniego członka drużyny, zaczynając od kołnierza, kończąc na nogawce spodni, spódnicy. Ostatni członek zespołu „łączy się” z pierwszym. Koniec gry. Wygrywa najszybsza drużyna.

Konkurs „Zepsuty mechanizm”

Jednego ochotnika wyprowadza się za drzwi. Reszta zgaduje jakąś część ciała i wybiera kierowcę, któremu podaje miejsce awarii (jest zepsuty mechanizm). Przychodzi wolontariusz. Dowiaduje się, że jest mechanikiem, ale bez ręki i musi ustalić miejsce „awarii mechanizmu” dotykając go nosem, ustami i innymi kończynami (mechanik nie może zapominać, że jest bez rąk). Podczas gdy mechanik określa miejsce awarii, „mechanizm” „reaguje”, czyli im bliżej miejsca awarii, tym aktywniej „uruchamia się”. Kiedy „mechanik” określi miejsce awarii, staje się „mechanizmem” i gra się powtarza.

Konkurs „Śladem w historii”

Chętni otrzymują kartki papieru i markery. Potrafią podpisać, narysować, bardzo szybko, diabła, odcisnąć palec, szminkę, a nawet podeszwę – „pozostawiając ślad w historii”. Następnie zbierane są wszystkie kartki papieru, a dwóch graczy będzie musiało chwilowo stać się „historykami” i od razu odpowiedzieć, jakie piętno pozostawił w historii każdy uczestnik gry. Autor jest wymieniany jeden po drugim. Za każdy błąd - punkt karny. Wygrywa ten, kto zdobędzie najmniejszą liczbę punktów.

Konkurs „Utrzymaj rytm”

Wszyscy uczestnicy siadają wokół stołu, na kanapach itp. Każdy uczestnik wybiera imię składające się z dwóch sylab, z naciskiem na pierwszą (np. Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Lider (osoba posiadająca dobre wyczucie rytmu) wyznacza tempo, wszyscy wspierają się poprzez klaskanie dłońmi w stół, kolana itp. Początkowe tempo to jedno klaśnięcie na sekundę. Prezenter dwukrotnie wypowiada swoje imię, a następnie dwukrotnie imię dowolnej innej osoby („Katya, Katya - Petya, Petya”) - jedno imię na jedno klaśnięcie. Następnie osoba, której imię zostało wymienione, musi również dwukrotnie wypowiedzieć swoje imię i dwukrotnie imię kogoś innego. Tempo stopniowo wzrasta. Nie powinno być przerw; przy każdym klaśnięciu należy wymówić nazwę. Jeśli ktoś zbłądzi, otrzymuje fajny przydomek - Hamulec, Chukcha, Dzięcioł - a potem nie można go już nazywać Petyą, ale tylko pod nowym imieniem. Za trzecim razem osoba, która popełni błąd, zostaje wyeliminowana z gry. Najfajniej jest, gdy tempo wzrasta do szaleńczego tempa, a wszyscy uczestnicy mają nowe ciekawe nazwiska.

Konkurs „Anegdota teatralna”

Wszyscy obecni dzielą się na drużyny i wybierają żart. Następnie każdy zespół odgrywa swój żart jako temat przewodni talk-show.

Pozostali tworzą publiczność, zadają pytania i próbują odgadnąć, jaki żart ma na celu. Zespoły mogą wybierać różne programy, na szczęście ich dzisiejsza liczba przekracza zapotrzebowanie, lub mogą wybrać jedno arcydzieło i porównać, kto lepiej przyzwyczaił się do danej postaci.

Zaletą tej zabawy jest to, że cała akcja jest całkowitą improwizacją i czasami sami uczestnicy nie są w stanie z góry przewidzieć, jak się zakończy.

Konkurs „Pierścień, pierścień, pierścień”

Do zabawy potrzebna będzie długa wstążka i obrączka. Włóż wstążkę do pierścienia i zawiąż końce. Uczestnicy zabawy stają w kręgu i biorą w dłonie okrągłą wstążkę z pierścionkiem, tak aby znalazła się w środku. Kierowca stoi pośrodku okręgu i zamyka oczy. Uczestnicy zaczynają przekazywać pierścień wzdłuż wstążki. Na komendę kierowca otwiera oczy i próbuje odgadnąć, w czyjej dłoni znajduje się pierścionek. Za każdą błędną odpowiedź kierowca otrzymuje punkt karny. W tym momencie gracze na raz naśladują podawanie pierścienia. Uczestnik, którego pierścień został znaleziony, stoi na środku i gra toczy się od nowa. Na koniec następuje podsumowanie wyników.
Zwycięzcą zostaje kierowca, który zdobędzie najmniej punktów karnych.

Konkurs „Podaj pierścień”

W grze biorą udział dwie drużyny: musi być parzysta liczba graczy. Drużyna ustawia się w kolumnę: mężczyzna - kobieta - mężczyzna - kobieta - mężczyzna itd. Każdy gracz otrzymuje mecz. Na polecenie lidera gracze biorą zapałkę ustami, a pierwsi uczestnicy drużyny zawieszają na zapałce pierścień. Po sygnale musisz przenieść ten pierścień od jednego uczestnika do drugiego, tam i z powrotem bez użycia rąk, z meczu na mecz.

Konkurs „Pióro targowe”

Będziesz potrzebował dwóch puszek i 20 monet. Nazywa się dwie pary – pan i dama. Teraz panowie mają słoiczek przyczepiony do paska. Panie otrzymują 10 monet. Panie odsuńcie się od panów na 2 metry. Na sygnał prezentera pani musi wrzucić wszystkie monety do słoika pana. Pan pomaga jej obracając talię (jeśli posiada). Wygrywa para, która ma najwięcej monet w słoiku.

Konkurs „Dmuchnij, dmuchaj - wszystko na próżno”

Uczestnicy otrzymują lejek w dłoniach, muszą jak najszybciej zdmuchnąć świecę przez lejek z odległości 50 cm. Można to zrobić jedynie poprzez ustawienie lejka tak, aby płomień znajdował się na kontynuacji tworzącego się boku róg lejka.

Konkurs „Niedźwiedź przyszedł, niedźwiedź zniknął”

Istota gry jest następująca: nalewa się pełną szklankę piwa (200 ml). Gracz wypija dokładnie połowę, po czym dolewa wódkę do pełna. Następnie ponownie wypija się połowę i dodaje się wódkę. I tak dalej, aż w szklance pojawi się czysta wódka. To pierwszy etap gry, który nazywa się „Przyszedł Niedźwiedź”.
Drugi etap jest odwrotnością pierwszego. Wypij pół szklanki wódki i uzupełnij piwem. Dalej – aż w szklance będzie już samo piwo. Teraz niedźwiedzia już nie ma!

Rada: dokładnie oblicz swoje siły, w przeciwnym razie możesz szybko „wyjść” jeszcze zanim „przyjdzie niedźwiedź”

Konkurs „Niegrzeczne Guziki”

Do udziału w grze zapraszamy pary: mężczyzna – kobieta. Gracze płci męskiej otrzymują rękawiczki zimowe. Ich zadaniem jest zapięcie jak największej liczby guzików na koszuli lub szlafroku noszonym na ubraniu partnera. Wygrywa ten, kto szybciej wykona zadanie.

Konkurs „Zawodnicy”

Do udziału w zawodach zaprasza się dwóch mężczyzn (najlepiej z prawem jazdy), uczestnicy otrzymują samochody z dołączonymi sznurkami. Istota zabawy polega na przejściu z zawiązanymi oczami po torze, na którym ustawionych jest 5-6 puszek po piwie, okrążeniu puszek i powrocie na start. Możesz zbudować 2 tory i jednocześnie rozpocząć wyścigi, lub możesz przemierzać tory jeden po drugim, z czasem. Prezenter ostrzega zawodników, że jeśli przewrócą puszki, kierowcy stracą prawa jazdy i będą musieli je odkupić.

Konkurs „Co-gdzie?”

Na wąskim pasku papieru, równolegle do krótszej krawędzi od jego początku, napisz (najlepiej małym) coś w stylu: „Ile kanapek zjada nasz przyjaciel N na herbatę?” lub „Gdzie lubi chodzić nasz przyjaciel Z?” następnie krawędź jest zagięta tak, aby pytanie nie było widoczne, i zapisana na górze
pierwsze słowo pytania („Ile?” lub „Gdzie?”).
Kartkę przekazuje partnerowi, on zapisuje jakąś sensowną odpowiedź na to słowo, po czym zapisuje kolejne pytanie i robi to samo, zaginając pasek dalej. Gra toczy się do końca paska.
Następnie kartkę rozkłada się i głośno czyta się pytania i odpowiedzi. Okazało się to bardzo zabawne.

Konkurs „Cykl”

Gracze tworzą 2 kręgi: zewnętrzny – mężczyźni, wewnętrzny – kobiety. Prezenter ogłasza graczom, co należy zrobić, a oni wykonują zadania. O charakterze działań decyduje wyłącznie wyobraźnia lidera, np.: pozdrawiajcie się jak bliscy przyjaciele lub jak wrogowie, przytulajcie, całujcie, drapcie się za uszy itp. Po każdej akcji zewnętrzny okrąg przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Konkurs „Zróbmy pierogi”

To samo zadanie jest napisane na dwóch kartkach papieru, na przykład: „Zagnieść ciasto, zwinąć mięso mielone i przykleić kluski na świąteczny stół”. Arkusze zadań umieszczane są w kopercie.

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Kapitanowie otrzymują koperty z zadaniem. Kapitanowie po przeczytaniu nie mówią nikomu o istocie zadania.

Ich zadaniem jest pokazanie zespołowi procesu przygotowywania pierogów, tak aby każdy zrozumiał, co się dzieje. Każdy kapitan ma do swojej dyspozycji jedynie stół. Wszystkie pozostałe elementy są…

Konkurs „Słowa, słowa, słowa”

Aby zagrać należy przygotować magnetofon, mikrofon, kasetę i stoper.
Gracz siedzi przed mikrofonem. Starając się niczym nie rozpraszać, gracz musi „wymówić” do taśmy jak najwięcej niepowiązanych ze sobą słów w ciągu dwóch minut. Należy starać się nie nazywać obiektów znajdujących się w tym pomieszczeniu. Za każde takie słowo przyznawany jest punkt karny. Uczestnik, który powie najwięcej niepowiązanych ze sobą słów i otrzyma mniej punktów karnych, wygrywa.

Fajne konkursy na imprezy. Konkurs dla przyjaciół. Konkursy urodzinowe.

Konkurs „Zabawy w patrzenie Nesmeyany”

Ta starożytna rosyjska gra to świetny sposób na rozpoczęcie nowych relacji lub przyciągnięcie uwagi.

Dwa krzesła ustawione są naprzeciw siebie, na środku pokoju. Dwóch graczy siada i patrzy sobie w oczy, nie odwracając wzroku. Ten, który jako pierwszy odwrócił wzrok, zaśmiał się lub w jakiś sposób zakłócił ruch, zostaje wyeliminowany, a na jego miejscu zajmuje inny gracz. Zwycięzcą jest oczywiście ten najbardziej niezależny. Dobrą opcją jest sytuacja, gdy jedno krzesło jest męskie, a drugie żeńskie. Polecany na wakacje z dużą liczbą uczestników. Dobry nastrój gwarantowany!

Konkurs „Ucho, nos i dwie ręce”.

Zawody te można przeprowadzić siedząc przy stole. Każdy jest proszony o złapanie czubka nosa lewą ręką, a lewego płatka ucha prawą ręką. Kiedy lider klaszcze, musisz zmienić położenie rąk, to znaczy lewą ręką chwycić prawy płatek ucha, a prawą ręką chwycić nos. Na początku przerwy między klaśnięciami są długie, później prowadzący zwiększa tempo gry, a przerwy między klaśnięciami stają się coraz mniejsze. Wygrywa ten, który wytrzyma najdłużej i nie zaplątuje się w dłonie, nosy i uszy.

Konkurs Kula Życzeń

Wybiera się 2 uczestników, którzy stają na początku stołu. Dostają balon i ten, kto rzuci go dalej po stole. Goście mogą jedynie pomagać głową i dmuchać. Zwycięzca składa życzenie przegranemu.

Konkurs „Gumowa piłka”

W konkursie biorą udział pary. Mężczyzna i kobieta stoją naprzeciw siebie z małą gumową piłką wciśniętą pomiędzy brzuchy. Zadaniem każdej pary jest toczenie piłki ruchami obrotowymi w kierunku podbródka partnera o niższym wzroście. Zwycięzcą jest para, która przed innymi przyłoży piłkę do brody, nie upuszczając jej.

Konkurs „Piłka na podłodze”

W rywalizacji biorą także udział pary, partnerzy stoją tyłem do siebie i pochylają ciało lekko do przodu. Piłka jest zaciśnięta w dolnej części pleców. Zadaniem uczestników jest ostrożne opuszczenie piłki na podłogę, tak aby jej nie upuścić. Warunkiem zawodów jest to, aby piłka dotykała podłogi i nie przetaczała się na bok.

Konkurs „Nośniki wody”

Narysuj na podłodze dwie równoległe linie, odległość między nimi wynosi 10 metrów. Zawodnicy siadają na czworakach przed jedną z kolejek, a na plecach każdej osoby kładzie się miskę wypełnioną do połowy wodą. Zadaniem uczestników jest dotarcie do drugiej linii i z powrotem na czworakach, bez rozlewania wody. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy dotrze do mety i będzie suchy.

Konkursy erotyczne na imprezę.

Konkurencja Gumowa Eroticexy

W grze uczestniczy chłopak i dziewczyna. Dziewczyna zakłada gumkę w talii, niezbyt ciasną, ale też niezbyt słabą.

Zadaniem faceta jest zdjęcie gumki z góry, jednak pod warunkiem, że nie powinien dotykać gumki rękami. Dziewczyna musi podnieść ręce do góry i jednocześnie tańczyć, inaczej w inny sposób uniemożliwić młodemu mężczyźnie wykonanie zadania.

Filar Konkurencji

W grze bierze udział kilka par. Zawiera akompaniament muzyczny. Facet działa jak filar, a dziewczyna musi tańczyć wokół niego.

Zadaniem dziewczynki jest pozostawienie chłopcu jak najmniejszej ilości ubrań. Na zakończenie konkursu nagrodź zwycięzców nagrodą.

Konkurs „Komplementy”

Każdy mężczyzna wie, jak komplementować kobiety. Ten konkurs pozwoli Ci dowiedzieć się, kto jest najbardziej uzdolniony w tej umiejętności. Mężczyźni siedzą w jednym rzędzie. Wskazane jest, aby dziewczęta stały naprzeciwko nich. Z kolei każdy mężczyzna komplementuje stojącą naprzeciw niego panią. Ale komplement musi zaczynać się od listu, który zadzwoni prezenter. Komplementów nie należy powtarzać. Na zastanowienie daje się nie więcej niż 10 sekund, po czym uczestnik, który nie wymyśli komplementu, opuszcza konkurencję. Wygrywa ten, którego wyobraźnia jest najbogatsza. Można nieco zmienić zasady konkursu, bo panie też potrafią komplementować mężczyzn.

Konkurs dla przyjaciół.

Konkurs „Wejdź do słoika”

Konkurs na najcelniejszego strzelca. Przygotuj kilka słoików i jak najwięcej monet tego samego rozmiaru. Wybierz 9 uczestników, podziel ich na 3 grupy po 3 osoby. Pierwsza drużyna stoi na linii, brzegi muszą znajdować się w tej samej odległości od wszystkich członków drużyny. Słoik może być dowolny: od konserw lub kosmetyków, najważniejsze jest to, że mają tę samą szyjkę. Na polecenie lidera członkowie drużyny wrzucają monety do swojego słoika. Każdy uczestnik posiada minimum 10 monet. Każda drużyna ma jednego zwycięzcę, który wrzucił do słoika najwięcej monet. I tak z każdej drużyny wybierany jest zwycięzca. Następnie trzej liderzy spotkają się w finale. Tam wyłaniają głównego zwycięzcę zawodów – najcelniejszego strzelca.

Konkurs „Kontynuuj cytat”

W naszym słownictwie znajduje się wiele zwrotów i cytatów, które pojawiły się w naszym życiu z różnych filmów i seriali. Prezenter przygotowuje wcześniej klipy audio zawierające frazy i cytaty z filmów krajowych producentów. Wskazane jest, aby cytaty usłyszało wielu, aby konkurencja nie znalazła się w ślepym zaułku. Zadaniem gości jest odgadnięcie kontynuacji słynnego zwrotu. Na przykład początek „Och, dobrze jest żyć!” musisz kontynuować zdanie: „A dobre życie jest jeszcze lepsze!” Zawodnik, któremu nie uda się wykonać zadania, opuszcza grę i tak dalej, aż zostanie tylko jeden zwycięzca.

Ogólny konkurs pisarski

Wszyscy obecni otrzymują kartki papieru. Prezenter zadaje pytania, wszyscy zapisują odpowiedzi i składają swoją odpowiedź, ukrywając ją przed innymi. Mogą pojawiać się pytania: kto dla kogo pracował, kiedy, gdzie, co zrobił, dlaczego i co się stało?

Oto przykład tego, co może się wydarzyć: Misza, sprzątaczka, trzy dni temu poszedł do kina i tak po prostu się zgubił.

Konkurencja WSZYSCY MAMY USZY.

Gracze stoją w kręgu. Prezenter mówi: „Wszyscy mamy ręce”. Następnie każdy uczestnik bierze swojego sąsiada po prawej stronie za lewą rękę i krzycząc „Wszyscy mamy ręce”, gracze poruszają się w kręgu, aż wykonają pełny obrót. Następnie prowadzący mówi: „Wszyscy mamy szyje” i zabawa się powtarza, tylko teraz uczestnicy trzymają prawego sąsiada za szyję. Następnie prowadzący wymienia poszczególne części ciała, a gracze poruszają się w kręgu, trzymając wymienioną część sąsiada po prawej stronie i krzycząc lub śpiewając: „Wszyscy mamy…”

Wymienione części ciała zależą od wyobraźni prezentera i stopnia rozluźnienia zawodników. Przykładowo można wymienić następujące części ciała: ramiona (oddzielnie prawe i lewe), talia, szyja, ramiona, uszy (oddzielnie prawe i lewe), łokcie, włosy, nos, klatka piersiowa.

Konkurs CUKIEREK.

Uczestnicy siedzą przy stole. Wybierz spośród nich kierowcę. Gracze podają sobie nawzajem cukierki pod stołem. Zadaniem kierowcy jest złapanie jednego z graczy podających cukierki. Ten, kto zostanie złapany, staje się nowym kierowcą.

Fajne konkursy na imprezy.

Zawody w rzucie pierścieniem.

Puste butelki oraz butelki po napojach alkoholowych i bezalkoholowych są ułożone blisko siebie na podłodze. Uczestnicy proszeni są o umieszczenie pierścienia na butelce z odległości 3 m. Komu uda się umieścić pierścionek na pełnej butelce, odbiera to jako nagrodę. Liczba rzutów przypadająca na jednego uczestnika musi być ograniczona.

Pierścionek wycięty z cienkiej tektury. Średnica pierścionka - 10 cm.

Konkurs erotyczny

Na sygnał lidera wszystkie kobiety znajdujące się na sali są ciągnięte przez mężczyzn (dwóch lub trzech rywalizujących ze sobą) na swoje terytorium.

Wygrywa ten, który ma więcej kobiet w swoim „haremie”.

Konkurs imprezowy „Podaj butelkę”

Kolejna okazja do przekazania czegoś. Umieść wszystkich gości w kręgu (najlepiej na przemian „chłopiec, dziewczynka, chłopiec, dziewczynka”). Pierwszy uczestnik zaciska między nogami butelkę, najlepiej plastikową butelkę po napojach o pojemności 1,5-2 litra (trudniej, jeśli butelka nie jest jeszcze otwarta, czyli pełna i ciężka) i podaje ją kolejnemu, nie dotykając butelki jego ręce. Drugi uczestnik również podnosi butelkę tylko za pomocą nóg. Gra ma charakter nokautowy; ktokolwiek upuści butelkę, odpada z gry. To prawda, że ​​​​w tym przypadku może być kilku zwycięzców (są też „najzręczniejsi”) - otrzymują tę butelkę (lub równie pełną).

Konkurs na imprezę „Zrozum mnie”

Wszyscy uczestnicy imprezy podzieleni są na dwie drużyny. Powołany zostaje zespół „prowadzący”. Druga drużyna wymyśla słowo, nie słysząc tego przez przeciwnych graczy. To słowo jest przekazywane „do ucha” jednemu z przedstawicieli ekipy „prowadzącej”. Celem tego uczestnika gry jest przedstawienie za pomocą gestów znaczenia przekazanego mu słowa, tak aby jego zespół nazwał ukryte słowo. Używanie liter, wymawianie tego słowa ustami bez głosu (i oczywiście głosem), a także wskazywanie na przedmiot zwany tym słowem jest zabronione. Jeśli drużyna odgadnie słowo, zdobywa punkt. Następnie drużyny zamieniają się miejscami. W następnej rundzie głos muszą zabrać pozostali przedstawiciele drużyn i tak dalej, aż wszyscy zabiorą głos. Oczywiście ta gra może nie wydawać się zbyt zabawna, ale jeśli puścisz wodze fantazji, możesz wymyślić bardzo „ciekawe” słowa: „odkurzacz”, „orgazm” itp. Poza tym oczywiście od graczy wymaga się relaksu i lekkiego, humorystycznego podejścia do zabawy.

Konkursy dla pijanego towarzystwa.

Konkurs na imprezę „Striptiz”

Widziałem ten mecz w jednym klubie, gdzie publiczność była już nieźle rozgrzana, a nagroda za wygranie zawodów była całkiem spora. Na scenę zostaje wezwanych kilka par (chłopiec + dziewczynka). Facet otrzymuje rolę swego rodzaju „filaru”, wokół którego tańczy dziewczyna. Co więcej, pod koniec zawodów na „filarze” powinno znajdować się jak najwięcej odzieży, a na „striptizerce” jak najmniej. Ilość ubrań na słupku uzależniona jest od stopnia karnacji dziewczyny oraz wielkości nagrody.

Konkurs na imprezę „Słone”

Wzywa się ochotników, a na dwóch chłopaków jest tylko jedna dziewczyna (i mówią też, że trzecia jest zbędna). Facet trzyma między nogami małą plastikową butelkę z nakrętką, a drugi też ma butelkę, ale bez nakrętki. Zadaniem dziewczynki jest jak najszybsze odkręcenie nakrętki z butelki jednego faceta i przykręcenie jej do drugiej. To wszystko jest całkiem zabawne! Oczywiście wygrywa najbardziej zręczna dziewczyna.

Dodano artykuł: 2008-04-17

Kiedy wyszłam za mąż i miałam własny dom, w którym zostałam pełnoprawną kochanką, stanęłam przed problemem: jak zabawić gości, którzy zjeżdżają się u nas na wakacje. Przecież zwykła uczta - piliśmy, jedliśmy, piliśmy, jedliśmy, znowu piliśmy... - jakie to nudne!

Postanowiłam więc pilnie wymyślić coś, aby każda uroczystość była niezapomniana i nie przypominała poprzedniej. Musiałem pilnie kupić różne książki na ten temat i przestudiować Internet.

W rezultacie otrzymałem całą kolekcję gier towarzyskich. Co więcej, za każdym razem znajduję coś nowego i, oczywiście, korzystam z tego produktu przy pierwszej okazji.

Oczywiście nie ma wakacji bez karaoke i piwnych piosenek, a jako dodatek do tego (i niespodzianka dla niektórych gości, choć wielu jest już przyzwyczajonych, że u nas nie będzie się nudzić) gramy różne gry.

W zależności od towarzystwa, które gromadzimy (czasem tylko młodzi ludzie, a czasem starsze pokolenie), z wyprzedzeniem przemyślam scenariusz gry. Dzieje się tak po to, aby w zabawie mogli wziąć udział absolutnie WSZYSCY goście i aby nikt się nie nudził.

Do niektórych gier trzeba wcześniej przygotować rekwizyty, bardzo dobrze jest też mieć dla zwycięzców jakieś zabawne pamiątki.

Tak, przy okazji, nie powinieneś grać we wszystkie gry na raz. Najlepiej, jeśli robisz przerwy (na przykład czas na podanie gorącego posiłku lub zaśpiewanie piosenki). W przeciwnym razie Twoi goście szybko się zmęczą i wszyscy przestaną być zainteresowani i niechętni do grania w cokolwiek innego.

„Gry stołowe” lub ja je też nazywam „grami na rozgrzewkę”. W te zabawy najlepiej grać na początku uroczystości, kiedy wszyscy siedzą przy stole, jeszcze trzeźwi :)

1. „Miska chmielu”

Zabawa przebiega w następujący sposób: wszyscy siedzący przy stole podają sobie w kółko szklankę, do której każdy nalewa trochę jakiegoś napoju (wódka, sok, wino, solanka itp.). Każdy, komu szklanka jest wypełniona po brzegi tak, że nie ma już gdzie nalać, musi wznieść toast i wypić zawartość tej szklanki do dna. Najważniejsze jest to, aby szklanka nie była zbyt duża, w przeciwnym razie osoba po prostu nie będzie mogła jej wypić, ponieważ będzie „gorąca” mieszanka. A jeśli pije, to gdzie może szukać tego gościa? :)

2. „Rozśmiesz sąsiada”

Wybierz gospodarza spośród gości (lub sam przejmij tę rolę). Jego zadaniem jest wykonanie z sąsiadem na stole (po prawej lub lewej stronie) takiej zabawnej akcji, która wywołałaby śmiech u kogoś obecnego. Na przykład przywódca może złapać sąsiada za nos. Wszyscy pozostali w kręgu muszą powtórzyć tę akcję za nim (odpowiednio ze swoim sąsiadem). Kiedy krąg się zamknie, prowadzący ponownie bierze sąsiada np. za ucho, nogę itp. Resztę powtarzamy jeszcze raz. Ci, którzy się śmieją, opuszczają krąg. A zwycięzcą zostanie ten, który pozostanie sam.

3. „Najważniejsze, żeby garnitur pasował.”

Do tej gry potrzebne będzie średniej wielkości pudełko. Pożądane jest, aby się zamykał, ale jeśli stanowi to problem, możesz wyciąć w nim otwór z boku, aby zmieściła się w nim dłoń. A jeśli nie ma pudełka, możesz je zastąpić nieprzezroczystą torbą lub torbą. Następnie elementy garderoby takie jak kalesony, majtki i duże staniki, nos klauna i inne rzeczy, które mogą wywołać śmiech, umieszcza się w pudełku (torbie). To wszystko, rekwizyty są gotowe.

Następnie, gdy goście trochę się zrelaksują i poczują się przy Tobie jak w domu, możesz zacząć zabawę: goście siedzą przy stole, mówisz im, że wielu przydałoby się odświeżyć garderobę i zabierasz pudełko (torbę) z zabawnymi rzeczami. Następnie, podczas grania muzyki, pudełko (paczka) jest przekazywane od jednego gościa do drugiego, ale gdy tylko muzyka ucichnie, gość, w którego rękach znajduje się pudełko (paczka), musi bez zaglądania do niego wyjąć trochę coś stamtąd i załóż to sobie i nie zdejmuj, dopóki gra się nie skończy. Czas trwania gry zależy od liczby przedmiotów w pudełku. W rezultacie wszyscy goście będą mieli strój, który Cię rozśmieszy!

4. „A w spodniach…”

Ta gra jest dla tych, którzy nie są nieśmiali. Przed grą (a raczej przed rozpoczęciem imprezy) będziesz musiał wykonać następujące rekwizyty: wyciąć ciekawe nagłówki z czasopism i gazet (na przykład „Żelazny koń”, „Puch i pióra”, „Kot i mysz” ”, itp.). I włóż je do koperty. Następnie, gdy zdecydujesz, że nadszedł czas na zabawę, zakreślasz tę kopertę w kółko. Osoba przyjmująca kopertę musi głośno powiedzieć „A w spodniach…”, wyjąć z koperty wycinek i przeczytać go na głos. Im ciekawsze i zabawniejsze są wycinki, tym przyjemniejsza będzie gra.

Swoją drogą żart na ten temat:

Żona:
- Daj mi pieniądze na stanik.
Mąż:
- Po co? Nie masz tam nic do umieszczenia!
Żona:
- Masz na sobie majtki!

Poniższe zabawy pochodzą z cyklu „Dopóki wszyscy są jeszcze na nogach”, czyli gdy wszyscy goście są już w pełni ośmieleni i „rozgrzani”:

1. „Mur Chiński” lub „Kto ma najdłużej”.

W tę grę warto grać, gdy jest wystarczająco dużo miejsca i uczestniczy w niej co najmniej 4 uczestników. Będziesz musiał stworzyć dwie drużyny: jedną z mężczyznami, drugą z kobietami. Na Twój sygnał gracze każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać usunięte elementy garderoby w jednym rzędzie. Odpowiednio każdy zespół ma swoją własną linię. Wygrywa drużyna z najdłuższą linią.

2. „Kochanie”

W tę grę najlepiej grają małżeństwa i znani przyjaciele. Wybiera się ofiarę (najlepiej mężczyznę) i zawiązuje jej oczy. Następnie zostaje poinformowany, że musi bez użycia rąk znaleźć cukierek w ustach kobiety (mężczyzny) leżącej na sofie. Sztuka polega na tym, że jeśli ofiarą jest mężczyzna, to nie kobieta kładzie się na sofie (jak się mówi ofierze), ale mężczyzna. Podobnie z ofiarą – kobietą. Ale z mężczyzną jest zabawniej. Nie sposób w tym miejscu opisać działań, jakie podejmuje ofiara próbując odnaleźć cukierek. To trzeba zobaczyć! :)

3. „Spirytometr”.

W tej grze możesz określić, który z mężczyzn jest bardziej pijany. Aby to zrobić, musisz wcześniej narysować skalę na dużym arkuszu papieru Whatman, gdzie stopnie są wskazane w kolejności rosnącej - 20, 30, 40. Ułóż stopnie w ten sposób: na samej górze powinieneś mieć mniejsze, a na dole - większe stopnie. Ten papier Whatmana z narysowaną skalą można zamontować na ścianie, ale niezbyt wysoko nad podłogą. Następnie mężczyźni otrzymują flamastry, a ich zadaniem jest schylić się, sięgnąć do „Spirytometru” znajdującego się między nogami i zakreślić flamastrem stopnie na skali. A ponieważ każdy z nich chce być bardziej trzeźwy od drugiego, wyciągną rękę wyżej, aby postawić znak na niższym stopniu. Spektakl nie do opisania!

4. „Kangur”.

Tutaj będziesz musiał poprosić innego prezentera o pomoc. Następnie wybierz wolontariusza. Twój asystent zabiera go ze sobą i wyjaśnia, że ​​będzie musiał naśladować kangura gestami, mimiką itp., ale bez wydawania dźwięku, a wszyscy inni muszą odgadnąć, jakie zwierzę pokazuje. I w tym momencie mówisz pozostałym gościom, że teraz ofiara pokaże kangura, ale wszyscy muszą udawać, że nie rozumieją, jakie zwierzę jest im pokazywane. Konieczne jest nazwanie innych zwierząt, ale nie kangurów. Powinno to brzmieć mniej więcej tak: „Och, więc to skacze! Więc. To prawdopodobnie królik. NIE?! Dziwne, w takim razie to małpa. Po 5 minutach symulator naprawdę będzie przypominał wściekłego kangura.

5. „Gdzie jestem?”

Do tej gry musisz wcześniej przygotować jeden lub kilka znaków z napisami, takimi jak: „Toaleta”, „Prysznic”, „Przedszkole”, „Sklep” itp. Uczestnik siedzi tyłem do wszystkich i przygotowany jest przyczepiony do jego pleców. Z góry otrzymasz znak z napisem. Reszta gości powinna zadawać mu pytania, np.: „Dlaczego tam chodzisz, jak często itp.” Gracz musi, nie wiedząc, co jest napisane na wiszącym na nim znaku, odpowiedzieć na te pytania.

6. „Szpital położniczy”

Tutaj wybierane są dwie osoby. Jedna wciela się w rolę żony, która właśnie urodziła dziecko, a druga – jej wiernego męża. Zadaniem męża jest jak najdokładniej wypytać o dziecko wszystko, a zadaniem żony jest wyjaśnić to wszystko mężowi za pomocą znaków, gdyż grube, podwójne szkło sali szpitalnej nie przepuszcza dźwięków na zewnątrz. Najważniejsze jest zadawanie nieoczekiwanych i różnorodnych pytań.

7. „Pocałunek”

W grze będzie wymagana jak największa liczba uczestników, minimum 4. Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu. Ktoś sam stoi w centrum, to jest lider. Następnie wszyscy zaczynają się poruszać: okrąg obraca się w jednym kierunku, ten w środku obraca się w drugim. Centrum musi mieć zawiązane oczy. Wszyscy śpiewają:

Matrioszka szła ścieżką,
Zgubiłem dwa kolczyki
Dwa kolczyki, dwa pierścionki,
Całus, dziewczyno, dobra robota!

Przy ostatnich słowach wszyscy się zatrzymują. Parę dobiera się według zasady: lider i ten (lub ten) przed nim. Następnie problem kompatybilności zostanie rozwiązany. Stoją tyłem do siebie i na trzy odwracają głowy w lewo lub w prawo; jeśli strony się zgadzają, szczęściarze całują się!

8. „Och, te nogi!”

Ta gra jest przeznaczona dla grup przyjaciół. Do zabawy potrzeba 4-5 osób. Panie siedzą na krzesłach w sali. Spośród mężczyzn wybiera się ochotnika, musi pamiętać, gdzie wśród siedzących na krzesłach pań znajduje się jego żona (przyjaciółka, znajoma), po czym zabiera się go do innego pokoju, gdzie ma mocno zawiązane oczy. W tym momencie wszystkie kobiety zmieniają miejsca, a obok nich siedzi jeszcze kilku mężczyzn. Wszyscy odsłaniają jedną nogę (tuż nad kolanami) i wpuszczają mężczyznę z bandażem. Przysiada, na zmianę dotykając Kooksem wszystkich gołych nóg i musi rozpoznać swoją drugą połowę. Mężczyźni mogą nosić pończochę na nodze w celu kamuflażu.

9. „Szuflady”

Lider przywołuje dwie lub trzy pary graczy. Gracze każdej pary siedzą przy stole obok siebie. Jeden ma zawiązane oczy, kładzie się przed nim kartkę papieru i podaje mu do ręki długopis lub ołówek. Wszyscy obecni dają każdej parze zadanie – co narysować. Gracz w każdej parze, bez zasłoniętych oczu, uważnie obserwuje, co rysuje sąsiad i prowadzi go, wskazując, gdzie i w którą stronę skierować pióro. Słucha i rysuje to, co mu powiedziano. Okazuje się to bardzo zabawne. Wygrywa para, która szybciej i lepiej ukończy losowanie.

Spośród gości wybierany jest prezenter i wolontariusz. Wolontariusz siedzi na krześle i ma zawiązane oczy. Prezenter zaczyna po kolei wskazywać uczestników i zadawać pytanie: „Czy to już?” Ten, którego wolontariusz wybiera na „całującego”. Następnie prezenter, wskazując w dowolnej kolejności usta, policzek, czoło, nos, brodę, na tyle, na ile pozwala wyobraźnia, zadaje pytanie: „Tutaj?” - do czasu otrzymania pozytywnej odpowiedzi od wolontariusza. Kontynuując, prezenter pokazuje na palcach wszystkie możliwe ilości i pyta ochotnika: „Ile?” Po uzyskaniu zgody prezenter wypowiada wybrane przez wolontariusza „zdanie” – „to” całuje Cię np. 5 razy w czoło. Po zakończeniu procesu wolontariusz musi odgadnąć, kto go pocałował. Jeśli zgadł poprawnie, jego miejsce zajmuje zidentyfikowany, ale jeśli nie, gra zostaje wznowiona z tym samym ochotnikiem. Jeśli wolontariusz nie zgadnie trzy razy z rzędu, zajmuje miejsce lidera.

11. „Bębenek ze słodyczami”

Do zabawy potrzebujesz paczki cukierków do ssania (na przykład „Berberys”). Z firmy wybierane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę wyjmować cukierki z torebki (w rękach prowadzącego), wkładać je do ust (połykanie niedozwolone) i po każdym cukierku nazywają przeciwnika „Słodkim Bębnem”. Wygra ten, kto włoży do ust najwięcej cukierków i jednocześnie wyraźnie powie magiczne zdanie. Trzeba przyznać, że zabawa toczy się zazwyczaj przy wesołych okrzykach i okrzykach widzów, a dźwięki wydawane przez uczestników zabawy wprawiają publiczność w nieustanny zachwyt!

Na podstawie materiałów z książki „Gry dla pijanej firmy”

Może Cię również zainteresować:

Szydełkuj piłkę nożną
Natalia Kulikovskikh Piłek nigdy za wiele! Nie jest tajemnicą, że piłka to jedna z ulubionych zabawek...
Jak sobie poradzić ze śmiercią ojca
Odkąd pamiętam, mój ojciec zawsze był dla mnie przykładem. Nawet dla tych, którzy dorastają bez ojca...
Niedożywienie białkowo-energetyczne Leczenie niedożywienia białkowo-energetycznego
Prawidłowe i pożywne odżywianie jest warunkiem koniecznym prawidłowego wzrostu i rozwoju...
Kostium męski z epoki Wikingów
Wikingowie byli średnio o 10 centymetrów niżsi od współczesnych ludzi. Wzrost mężczyzny wynosił 172...