कार्ड्ससह माफिया खेळणे हे प्रौढ आणि मुलांसाठी एक मजेदार क्रियाकलाप आहे. हा साधा सांघिक खेळ खेळाडूंना त्यांची कल्पनाशक्ती विकसित करण्यास अनुमती देतो, त्यांना सुंदर बोलण्यास शिकवतो आणि मन वळवण्याची भेट अधिक तीक्ष्ण करतो आणि त्यांची स्मरणशक्ती देखील प्रशिक्षित करतो. माफिया हा एक शांत आणि मजेदार खेळ आहे जो मोठ्या कंपनीसाठी योग्य आहे. येथे नियम असा आहे की जितके जास्त खेळाडू असतील तितका खेळ अधिक मनोरंजक बनतो. माफियासाठी खेळाडूंची इष्टतम संख्या 8-16 लोक आहे.
खेळात तयारी
गेम सुरू होण्यापूर्वी, कार्डे तयार केली जातात (तुम्ही रेडीमेड "माफिया" कार्ड खरेदी करू शकता, माफियासाठी स्वतः चित्रे मुद्रित करू शकता किंवा नियमित खेळण्याचे पत्ते वापरू शकता). कार्ड वापरुन, सर्व खेळाडू भूमिकांमध्ये विभागले जातात. या गेमसाठी तयार केलेल्या विशेष कार्डांसह खेळणे अधिक मनोरंजक आहे. तुम्ही कार्ड्ससाठी चित्रे डाउनलोड करू शकता आणि त्यांना प्रिंटरवर मुद्रित करू शकता - MAFIA गेमसाठी कार्ड टेम्पलेट्स
आपल्याकडे पत्ते खेळण्याचा नियमित डेक असल्यास, भूमिका खालीलप्रमाणे वितरीत केल्या जातील:
- लाल - शहरवासी (उर्फ नागरिक),
- काळे माफिया आहेत,
- चित्र कार्ड - अतिरिक्त स्थिती (उदाहरणार्थ, कुदळांची राणी एक गणिका आहे, क्लबचा राजा एक कमिश्नर आहे, कुदळांचा राजा एक वेडा आहे, हृदयाचा राजा एक डॉक्टर आहे.)
ज्या खेळाडूंनी कधीही माफियाची भूमिका केली नाही त्यांनी खेळण्यापूर्वी भूमिकांशी परिचित झाले पाहिजे आणि प्रत्येक पात्र काय आणि कसे करते हे समजून घेतले पाहिजे.
खेळाडू कार्ड्स हलवतात आणि त्यांना डील करतात. प्रत्येक खेळाडूला समोरासमोर एक कार्ड मिळते. खेळाडू त्यांचे कार्ड पाहतात परंतु ते इतरांना दाखवत नाहीत. प्रत्येक खेळाडूला त्याची भूमिका स्पष्टपणे माहित असणे आवश्यक आहे आणि गोंधळून जाऊ नये. कार्ड कपड्यांना कपड्यांसह जोडले जाऊ शकते किंवा फक्त आपल्या खिशात ठेवले जाऊ शकते.
चला तर मग मुख्य भूमिका पाहू आणि ते काय करू शकतात आणि काय करू शकत नाहीत हे लक्षात ठेवूया.
माफिया गेममधील खेळाडूंच्या मुख्य भूमिका
अग्रगण्य- एकमेव खेळाडू जो त्याचे कार्ड इतरांना दाखवतो. या माणसाला शहरातील प्रत्येकाबद्दल सर्व माहिती आहे. तो खेळ खेळतो.
शांत शहरवासी- व्हर्च्युअल शहरातील सामान्य रहिवासी जे रात्री झोपतात (प्रामाणिकपणे, डोकावल्याशिवाय झोपतात!), आणि दिवसा ते मत देतात (तुरुंगात टाकतात) जो खेळाडू त्यांच्या मते माफिओसो आहे.
माफिया- जे खेळाडू रात्री निवडलेल्या बळीची निवड करतात आणि मारतात आणि दिवसा शांततापूर्ण शहरवासी म्हणून वेश करण्याचा प्रयत्न करतात.
शेरीफ (आयुक्त)- गेममध्ये फक्त एक शेरीफ असू शकतो. रात्री खेळाडूंची तपासणी करणे हे त्याचे काम आहे.
डॉक्टर (डॉक्टर, उपचार करणारा)- डॉक्टर रात्री देखील काम करतात आणि केवळ एका शहरातील रहिवाशांना वाचवू शकतात.
गणिका- खेळाडूंपैकी एकाला रात्रभर घेते आणि त्याद्वारे त्याला मारण्यापासून वाचवते. खरे आहे, जर माफियाने तिला बळी म्हणून निवडले तर तिच्या प्रिय व्यक्तीचाही तिच्याबरोबर मृत्यू होतो.
वेडा- सर्वांना ठार मारण्याचा प्रयत्न करतो आणि शहरातील एकमेव रहिवासी राहतो.
पत्त्यांसह माफिया खेळण्याचे नियम
कार्ड डील झाल्यानंतर, सादरकर्ता, ज्याला त्याचे कार्ड मिळाले आहे, तो इतर खेळाडूंना दाखवतो आणि कागदाचा एक छोटा तुकडा आणि पेन्सिल तयार करतो. नेता मृतांची मोजणी करेल आणि उर्वरित शहरवासीयांना निकाल जाहीर करेल. खेळाचा नेता प्रामाणिक असला पाहिजे.
पहिली रात्र
पहिल्या रात्री, यजमान संघांची ओळख करून घेतो आणि माफिया कोण आहे, नागरिक कोण आहे, डॉक्टर कोण आहे, वेडे इ.
यजमान खेळाडूंना घोषित करतात:
रात्री. शहरवासी झोपले आहेत, माफिया जागे झाले आहेत.
ज्या खेळाडूंना नागरी, डॉक्टर, गणिका किंवा शेरीफ कार्ड मिळाले आहे त्यांचे डोळे उघडत नाहीत. “माफिया” डोळे उघडतो आणि परिचित होतो (ध्वनीशिवाय, खेळाडू फक्त बघून एकमेकांना शोधतात, शहरवासीयांना कोण आहे हे कळू नये !!!). प्रस्तुतकर्ता त्याच्या कागदाच्या तुकड्यावर माफिया खेळाडू लिहितो. अर्थात, तो कोणत्याही खेळाडूला या पत्रकाकडे बघू देत नाही.
पुढे, प्रस्तुतकर्ता माफियाला झोपण्याचा आदेश देतो आणि शेरीफला उठवण्याचा आदेश देतो आणि त्याला त्याच्या "ब्लॅक लिस्ट" वर लिहितो. तर, पहिल्या रात्री, होस्ट सर्व खेळाडूंना एक-एक करून ओळखतो: माफिया, शेरीफ, डॉक्टर, वेश्या, वेडे आणि नागरिक.
पहिला दिवस
प्रस्तुतकर्ता घोषणा करतो:
दिवस! शहर जागे होत आहे.
सर्व खेळाडू त्यांचे डोळे उघडतात. पहिल्याच दिवशी शहरवासीयांना सुरुवात केली जाते. माफियाने अद्याप कोणालाही मारले नाही, परंतु पहिल्याच दिवशी शांततापूर्ण शहरवासीयांना काहीतरी चुकीचे असल्याचा संशय आला (रात्रीच्या गजबजलेल्या आवाजाने त्यांना चिंताजनक विचार दिले - माफिया शहरात कार्यरत होते!).
पहिल्या दिवशी, शहरातील रहिवाशांनी एका खेळाडूला माफिओसो म्हणून ओळखून तुरुंगात टाकले पाहिजे. खेळाडूची निवड सर्वसाधारण निर्णयाने किंवा मताने केली जाते. साहजिकच, माफिया नागरिकांना तुरुंगात टाकण्याचा सर्व शक्तीनिशी प्रयत्न करत आहेत. एकदा खेळाडू निवडला की त्याला खेळातून बाहेर काढले जाते आणि त्याचे कार्ड दाखवले जाते. त्यांनी कोणाला कैद केले हे शहरवासीय शोधून काढतील.
दुसरी रात्र
प्रस्तुतकर्ता घोषणा करतो:
शहर झोपले आहे, माफिया जागे आहेत!
माफिया डोळे उघडतो आणि शक्य तितक्या शांतपणे त्याच्या बळीची ओळख करतो. प्रस्तुतकर्ता एका नोटबुकमध्ये लिहितो की माफियाने कोणाला मारले. मग, बदल्यात, सर्व अभिनय भूमिका (शेरीफ, डॉक्टर इ.) जागे होतात. प्रत्येक भूमिकेने त्याचे कार्य केले पाहिजे:
- शेरीफ खेळाडूची तपासणी करतो. एका खेळाडूकडे डोळे वटारून तो अग्रगण्य माफियाला विचारतो की हे आहे का. तो माफिया आहे की नाही हे शेरीफला कळवण्यासाठी प्रस्तुतकर्त्याने होकार दिला पाहिजे. दिवसा, शेरीफने माफियाला मारण्यासाठी मत पटवणे आवश्यक आहे, परंतु हा खेळाडू "मी शेरीफ आहे आणि मी सर्वांना ओळखतो" असे ओरडू शकत नाही. तो स्वत: माफियाला घाबरतो आणि माफिया, शहरात शेरीफ कोण आहे याचा अंदाज येताच, त्याला लगेच खाली पाडेल.
- डॉक्टर खेळाडूंपैकी एकाकडे बोट दाखवतो आणि त्याला वाचवतो. प्रस्तुतकर्ता "उपचार केलेल्या" व्यक्तीला लिहितो. मला वाटते की डॉक्टर खेळाडूंशी यादृच्छिकपणे वागतात हे समजावून सांगण्याची गरज नाही, कारण त्या रात्री माफियाने कोण आणि कोण मारले हे त्याला माहित नाही. तसेच, डॉक्टर एका खेळाडूवर सलग 2 रात्री उपचार करू शकत नाहीत. डॉक्टर देखील सलग 2 रात्री स्वतःवर उपचार करू शकत नाहीत.
- गणिका त्या खेळाडूकडे पाहते, ज्याला ती त्या रात्री तिच्यासोबत वेश्यागृहात घेऊन जाते. हा खेळाडू, माफियाने निवडल्यास, जिवंत राहतो (अखेर तो रात्री घरी नव्हता). त्रास असा आहे की रात्री माफियांनी गणिका मारली तर तिचा पाहुणाही मेला, माफियांच्या साक्षीची गरज नाही!
- वेडा फक्त त्याला आवडेल त्याला मारतो. बरं, वेड्याकडून काय घ्यायचं!
सर्व खेळाडू ज्यांवर उपचार केले गेले, ते गणिकासोबत होते, वेड्याच्या तावडीत पडले इ. प्रस्तुतकर्ता गोंधळात पडू नये म्हणून ते लिहितो.
सर्व खेळाडूंनी आपली भूमिका पार पाडल्यानंतर शहराला जाग येते.
दुसरा दिवस
एका दीर्घ, घटनापूर्ण रात्रीनंतर, होस्टने घोषणा केली:
दुसऱ्या दिवशी शहरवासी जागे होतात.
प्रत्येकजण त्यांचे डोळे उघडतो आणि प्रस्तुतकर्ता ज्याला जाग आली नाही त्याला कॉल करतो:
रात्री आमच्या शहरात एक खून झाला. असे-असे मारले जातात (खेळाडू त्याचे कार्ड इतरांना दाखवतो आणि गेम सोडतो).
जेणेकरून ते फार आक्षेपार्ह होणार नाही आणि खेळ अधिक मजेदार होईल, खून झालेला माणूस त्याला कसा मारला गेला हे चवीने सांगतो (आपण काहीतरी मजेदार आणि मजेदार घेऊन येऊ शकता. उदाहरणार्थ, मृत्यू झाला कारण मला 25 खाण्यास भाग पाडले गेले. रवा लापशीच्या प्लेट्स :)
जर माफियाने निवडलेल्या खेळाडूला डॉक्टर किंवा गणिकेने वाचवले असेल तर, यजमान घोषणा करतो "खून झाला नाही."
दिवसभर चर्चा सुरू राहते आणि एका खेळाडूला मारले जाते.
माफिया खेळाचे नियम. माफिया कसे खेळायचे. वर्ण
आमच्या मॉस्को क्लबमध्ये माफिया खेळण्याचे नियम "शहरी" आहेत
जरी “माफिया” हा खेळ नवीन पासून खूप दूर आहे, तरीही त्याचे आकर्षण आणि तीक्ष्णपणा गमावला नाही, म्हणून मित्र किंवा कुटुंबाच्या सहवासात आनंददायी आणि मजेदार वेळ घालवण्यासाठी यापेक्षा चांगले काहीही नाही!
खेळाचे नियम अगदी सोपे आहेत, आणि नवशिक्यांसाठी प्रक्रियेदरम्यान त्यांचा शोध घेणे चांगले आहे, परंतु जे प्रथमच माफिया खेळतात त्यांच्यासाठी आम्हाला त्याचे सार सांगण्यास आनंद होईल.
माफिया गेमच्या सामान्य संकल्पना. वर्ण
तर, सर्वात महत्वाची बारकावे अशी आहे की जरी "माफिया" ला कार्ड्सची उपस्थिती आवश्यक आहे, परंतु तो कार्ड गेम नाही. कार्डच्या मदतीने, प्रत्येक सहभागीची भूमिका केवळ निर्धारित केली जाते. आता सुरुवात करूया:
- सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत, ज्या दरम्यान लढा होतो:
- "लाल" वर - नागरीक, ज्यात हे समाविष्ट आहे:
शहरातील सामान्य नागरिक;
आयुक्त किंवा शेरीफ;
जर तो अचानक रेड्स संघात आला तर एक पागल.
- आणि "काळा" - माफिया:
माफिया नेता, डॉन;
अधीनस्थ, डॉनचे minions.
गेम 11 लोकांसाठी डिझाइन केला आहे, ज्यात 3 माफियाचे सदस्य (डॉनसह), 5 नागरिक, 1 पागल, 1 आयुक्त आणि 1 डॉक्टर.
माफिया गेममध्ये दोन टप्प्यांचा समावेश आहे:
- दिवसा.
- रात्री.
दिवसा माफिया झोपतो, नागरिक जागृत असतात, रात्रीच्या वेळी ते उलटे असते. नागरीक झोपले आहेत, या खेळात कोण कोण आहे हे कळू नये, पण माफिया आणि डॉन जागे झाले आहेत, तसेच आयुक्त, वेडे आणि डॉक्टर की डॉक्टर. माफियांचे कार्य नागरिकांचे उच्चाटन करणे आहे, ज्यामुळे संख्यात्मक फायदा होतो. रहिवाशांना एकतर रात्री, त्यांना "मारून" किंवा दिवसा मतदानाद्वारे काढून टाकले जाऊ शकते.
खेळ संपतो:
- माफियाचा विजय, जर माफिया सदस्यांइतकेच शांत नागरिक टेबलवर असतील;
- नागरीकांचा विजय - जर सर्व माफिओसी एकासाठी नष्ट झाले.
माफिया कसे खेळायचे
खेळ रात्रीच्या टप्प्यापासून सुरू होतो.
शहर झोपलेले आहे, प्रत्येकजण मुखवटे घालून आपले चेहरे झाकत आहे (तरीही, तुम्हाला आठवत असेल, नागरिकांनी कोणती भूमिका बजावत आहे याचा अंदाज लावू नये). माफिया लीडर पत्ते खाली उतरवतो आणि प्रत्येक सहभागीला त्या भूमिकेशी परिचित करण्यासाठी जागे करतो. तुम्ही स्वतः कार्ड देखील निवडू शकता.
जेव्हा कार्डे डील केली जातात, तेव्हा नेता हा वाक्यांश म्हणतो: "माफिया जागे होत आहे!", त्यानंतर डॉन आणि त्याच्या टोळ्यांनी "जागे" व्हायला हवे. पुढे, नेता डॉनला स्वतःला ओळखण्यास सांगतो - या वाक्यांशानंतर, डॉनने चिन्हांद्वारे स्वतःला त्याच्या "गौणांना" दर्शवले पाहिजे.
माफिया जागृत झाल्यानंतर, ही शेरीफची पाळी आहे (होस्ट मानक वाक्यांश म्हणतो: "शेरीफ जागे होत आहे"), नंतर वेड्याची पाळी आहे.
मॅनिएकसाठी, जर 10 पेक्षा जास्त खेळाडू असतील, तर वेड्याला आत्मनिर्णयाचा अधिकार आहे. अर्थात, कोणत्या संघासाठी खेळायचे हे तो स्वत: ठरवतो, “लाल” किंवा “काळा”. जर तो माफियासाठी खेळला तर, माफिओसो आणखी एक सहभागी बनतो, परंतु त्याच वेळी वेडा माफिओसोला नजरेने ओळखत नाही आणि नेहमी स्वतंत्रपणे “जागे” होतो. अशाप्रकारे, जेव्हा प्रस्तुतकर्ता वेड्याला उठवतो, तेव्हा तो त्याला एक प्रश्न विचारतो: "नागरिकांसाठी पागल?" वेडा एकही शब्द न उच्चारता त्याच्या डोक्याच्या वैशिष्ट्यपूर्ण हालचालीशी सहमती किंवा असहमत व्यक्त करतो.
पागल जागे झाल्यानंतर, प्रस्तुतकर्ता डॉक्टरांना जागे करतो.
शिवाय, प्रत्येकजण, त्यांच्या भूमिकेशी परिचित झाल्यानंतर, पुन्हा "झोपतो".
इथेच पहिली "रात्र" संपली. गेममधील सहभागींमध्ये प्रमुख भूमिका वितरीत करणे आणि नेत्याची ओळख करून देणे हा त्याचा उद्देश आहे. प्रत्येकजण ज्यांना वर वर्णन केलेल्या भूमिकांपैकी एक मिळाले नाही ते नागरिक आहेत जे झोपत आहेत.
सादरकर्ता या शब्दांनी शहराला “जागे करतो”: “शुभ सकाळ! शहर जागे होत आहे!", त्यानंतर सर्व पात्रांनी त्यांचे मुखवटे काढले. मग प्रत्येकाने स्वतःची ओळख करून दिली पाहिजे. सादरीकरणाची सुरुवात प्रेझेंटरच्या वाक्याने होते: “आम्ही खेळाडू क्रमांक 1 वर चर्चा करत आहोत,” सहभागीला दाखवून. सहभागीने, बदल्यात, त्याच्या भूमिकेचे नाव न घेता "लाल" किंवा "काळा" म्हणणे आवश्यक आहे. त्याच वेळी, वेड्यांचे आणि सर्व माफिओसींचे कार्य स्वतःचे वेश धारण करणे आहे, म्हणजेच ते "काळे" आहेत हे सोडून देणे नाही; विशेषतः, सकारात्मक सहभागी - आयुक्त, डॉक्टर आणि वेडे - यांनी केले पाहिजे जर त्याने नागरिकांची बाजू निवडली असेल तर वास्तविक "संरेखन" बद्दल अंदाज लावू नका. त्यांनी, यामधून, माफियासमोर "स्वतःला उघड" करू नये, अन्यथा ते त्वरीत "काढले" जातील.
परिचयासाठी एका मिनिटापेक्षा जास्त वेळ लागत नाही आणि प्रत्येक खेळाडू स्वतःबद्दल कोणतीही कथा बनवू शकतो, उदाहरणार्थ, तो शहरात कोण काम करतो.
परिचय आणि परिचयाच्या दिवसाच्या टप्प्यानंतर, प्रेझेंटरने घोषित केल्याप्रमाणे रात्र पुन्हा येते: "शहर झोपत आहे!"
रात्री दोन.
- प्रस्तुतकर्ता डॉनसह माफियाला जागे करतो. जागृत माफिया बळी निवडण्यास सुरुवात करतात, त्या नेत्याकडे बोट दाखवतात किंवा लक्ष्य बनलेल्या खेळाडूची संख्या दर्शवतात. पीडितेच्या भूमिकेसाठी उमेदवाराबद्दल माफियांच्या गटात मतभेद असल्यास, अंतिम शब्द डॉनकडेच राहतो, कारण खेळाडूंपैकी कोण आयुक्त आहे हे त्याला कळू शकते. त्याला ही माहिती कशी मिळाली हे आम्ही तुम्हाला पुढे सांगू.
- रँक-अँड-फाइल माफिओसी झोपी जातात, परंतु डॉन जागे राहतो. तो स्वतःच्या अंतर्ज्ञानावर आणि गृहितकांवर विसंबून कमिशनरचा शोध घेत आहे; पुष्टीकरणासाठी, डॉन संशयिताकडे बोट दाखवतो. जर डॉन बरोबर असेल आणि हा खेळाडू प्रत्यक्षात आयुक्त असेल, तर यजमानाने होकारार्थी मान डोलावली पाहिजे, नसल्यास, नंतर होकार द्या.
- माफिया आणि डॉन झोपले आहेत, आयुक्त जागे झाले आणि त्यांनी माफिओसो शोधले पाहिजे. शेरीफ खेळाडूला एक "शॉट" करण्याचा अधिकार आहे किंवा तो एखाद्या सहभागीची तपासणी करू शकतो ज्याच्यावर त्याला माफिया कुळात सामील असल्याचा संशय आहे, त्याला नेत्याकडे दाखवून. सादरकर्त्याने, वास्तविक स्थितीवर अवलंबून, सकारात्मक किंवा नकारात्मकपणे होकार दिला पाहिजे किंवा डोके हलवले पाहिजे. जर आयुक्तांनी "शूट" करण्याचा निर्णय घेतला, तर त्याने ट्रिगर दाबल्याप्रमाणे वाकलेली तर्जनी दाखवली पाहिजे आणि नंतर त्याच्या बोटांनी पीडित खेळाडूची संख्या दर्शविली पाहिजे.
लक्ष द्या! शेरीफ म्हणून माफिया कसे खेळायचे.
- आपण तपासल्याशिवाय गोळी मारू नये, कारण संशयित सामान्य नागरिक असू शकतो, म्हणून पहिल्या रात्री तपासणे आणि दुसऱ्या दिवशी शूट करणे चांगले आहे;
- जर कमिशनरने वेड्या खेळाडूला मारले, तर चाचणीचा निकाल नकारात्मक असेल, जरी हा सहभागी "काळ्या" साठी खेळला तरीही
- शेरीफ झोपी गेला. मॅनॅकला जागे होण्याची वेळ आली आहे. नियमांनुसार, त्याने नेत्याला दाखवून कोणत्याही सहभागीवर गोळीबार करणे आवश्यक आहे. येथे घटना दोन दिशेने विकसित होतात:
- जर वेडा सकारात्मक सहभागी असेल तर, त्याचा शॉट माफिओसीपैकी एकावर असावा, ज्याला वेडा निवडू शकतो, केवळ त्याच्या स्वत: च्या अंदाजानुसार मार्गदर्शन केले जाते, कोणताही चेक प्रदान केला जात नाही;
- जर वेडा "काळा" असेल तर याचा अर्थ असा आहे की त्याने माफियामध्ये न संपता शांततापूर्ण एखाद्याला "काढून टाकले" पाहिजे.
- सर्वजण पुन्हा झोपले आहेत. डॉक्टर जागे होतात. त्याचे कार्य जखमी सहभागींवर उपचार करणे आहे, ज्यापैकी जास्तीत जास्त तीन असू शकतात (जर एखाद्या माफिओसो, मॅनॅक आणि कमिशनरने रात्री गोळी मारली असेल). नेता जखमींना डॉक्टरकडे दाखवतो आणि डॉक्टर, कारण तो शांतताप्रिय रहिवाशांसाठी आहे, त्याच्या संशयानुसार, जखमींमधून तो ज्याला वाचवेल त्याची निवड करतो. रात्रीच्या वेळी, जखमींपैकी फक्त एकच असा भाग्यवान व्यक्ती बनू शकतो; जर त्याला गेममध्ये दुसऱ्यांदा गोळी लागली तर त्याला यापुढे जगण्याची संधी नाही. हे डॉक्टरांना देखील लागू होते. शिवाय, जेव्हा आधीच जतन केलेला सहभागी दुसऱ्यांदा लक्ष्य म्हणून निवडला जातो, तेव्हा नेता, त्याचे हात ओलांडण्याच्या हावभावाने, हे स्पष्ट करतो की सहभागी यापुढे जतन करण्यास सक्षम राहणार नाही.
लक्ष द्या! डॉक्टर किंवा डॉक्टर म्हणून माफिया कसे खेळायचे.
- जर त्यांना रात्रीच्या वेळी दोनदा गोळ्या घातल्या गेल्या आणि सकाळी शहरातील रहिवाशांना समजले की माफिओसी मारले गेले आहेत, ज्याला डॉक्टर वाचवतो तो आता "काळा" नाही, हे शहरवासीयांसाठी खूप महत्वाचे आहे आणि डॉक्टरांनी याची नोंद केली आहे;
- सादरकर्ता शहराला जागे करतो. खेळाडू “उठ” आणि त्यांचे मुखवटे काढतात. सादरकर्ता नंतर रात्री मारल्या गेलेल्यांचा अहवाल देतो. लीडरने नाव दिलेल्या सहभागींची संख्या गेमिंग टेबल सोडली पाहिजे. जर मृत व्यक्ती डॉक्टर, शहरवासी किंवा “लाल” संघावर खेळणारा पागल असेल तर तो एक निरोपाचे भाषण करतो, ज्यामध्ये इतर सहभागींबद्दल शंका असू शकतात, माफिओसोची निंदा आणि सर्वात संशयास्पद व्यक्तीच्या विरोधात मतदान करण्याचे प्रस्ताव असू शकतात. खेळाडू जर "मारलेला" आयुक्त, माफिओसो किंवा "काळ्या" संघासाठी खेळणारा पागल असेल तर त्याला निरोप घेण्याचा अधिकार नाही.
- चर्चा. दिवसाच्या टप्प्यात, सहभागी माफियाला त्वरीत ओळखण्यासाठी आणि विरोधी संघातील सर्वात संशयास्पद सदस्यांची नावे देण्यासाठी त्यांचे संशय व्यक्त करतात. माफिया, याउलट, सामान्य नागरिक असल्याचे भासवून, एखाद्या नागरिकाला मत देण्यासाठी आणि त्याची बदनामी करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. मुख्य वर्तुळ चालू असताना, प्रत्येक सहभागीला अतिरिक्त शब्दाचा अधिकार आहे, जो मुख्य वर्तुळ पूर्ण केल्यानंतर आवाज दिला जाऊ शकतो. तसेच, भाषण करताना, खेळाडू सहभागींपैकी एकाला प्रश्न विचारू शकतो, "सहभागाला प्रश्न नाही...", प्रश्नाच्या उत्तरात व्यत्यय आणण्यासाठी, फक्त म्हणा: "धन्यवाद."
- चर्चेनंतर, शहरवासी मतदान करण्यास सुरवात करतात, कारण शांतताप्रिय नागरिकांसाठी माफिओसीला पराभूत करण्याचा हा एकमेव मार्ग आहे. मतदान असे होते:
- सादरकर्ता "धन्यवाद" म्हणण्याच्या क्षणापूर्वी तुम्ही ज्या सहभागींना मतदान करत आहात त्यांची संख्या सांगतो, तुम्ही तुमचा अंगठा वर करून टेबलवर हात ठेवावा; तुमच्याकडे वेळ नसल्यास, तुमचे मत आहे. मोजले जात नाही आणि तुम्हाला दुसर्या सहभागीसाठी मत द्यावे लागेल;
- सर्वाधिक मते असलेल्या सहभागीला निर्दोष भाषण करण्याचा अधिकार आहे (एक मिनिटापेक्षा जास्त वेळ लागत नाही), त्यानंतर दुसरे मत शक्य आहे; जर मत पुन्हा या सहभागीच्या बाजूने नसेल तर त्याला खेळ सोडण्यास भाग पाडले जाईल, त्याचे कार्ड उघड करत आहे.
जर हा सहभागी शहरवासीय, डॉक्टर किंवा चांगला वेडा असेल तर तो निरोपाचे भाषण करतो (जसे की "हत्या" च्या बाबतीत), माफिया कुळातील सदस्य, आयुक्त आणि काळे वेडे शांतपणे खेळ सोडतात.
जर, मतदानाच्या निकालांनुसार, दोन्ही सहभागींना समान मते असतील, तर त्यांना निर्दोष सोडण्याचा अधिकार आहे, त्यानंतर मतदान पुन्हा केले जाते. ज्याला पानांच्या विरोधात जास्त मते आहेत. जर पुन्हा दोन्ही समान सहभागींना समान संख्येने मते मिळाली, तर तो "कार क्रॅश" आहे, त्यानंतर दोन्ही खेळाडूंनी गेम सोडण्यासाठी किंवा राहण्यासाठी तिसरे मत दिले आहे. ते मतदानात भाग घेत नाहीत.
- रात्र पुन्हा पडते आणि सर्वजण झोपी जातात. क्रिया सुरुवातीपासून पुनरावृत्ती केल्या जातात (विभाग “रात्री दोन”, पृष्ठ 1 पहा). संघांपैकी एक जिंकेपर्यंत हे घडते: शेवटचा माफिया सदस्य किंवा "काळा" पागल गेममधून बाहेर पडल्यास "लाल" विजय, नागरिकांची संख्या माफियाच्या संख्येइतकी असल्यास "काळा" विजय. जर माफिया सर्व बाहेर पडला असेल, परंतु काळा वेडा खेळात राहिला तर तो टेबल सोडेपर्यंत ते खेळतात.
खेळ कसा खेळायचा.
आमच्या क्लबमध्ये सर्व काही एकमेकांच्या परस्पर आदरावर आधारित आहे, म्हणून:
- जेव्हा त्याला मजला दिला जातो तेव्हा प्रत्येकजण बोलतो, इतरांना व्यत्यय न आणता किंवा चुकीच्या वेळी हस्तक्षेप न करता; कोणते सहभागी बोलायचे हे प्रस्तुतकर्त्याद्वारे निर्धारित केले जाते;
- एक सहभागी बोलतो - इतर त्याचे ऐकतात, कोणीही आवाज करत नाही आणि ते सर्व एकत्र बोलत नाहीत, "बाजार" आयोजित करतात;
- प्रत्येक भाषणासाठी वेळ मर्यादित आहे - 1 मिनिट, आणि प्रस्तुतकर्त्याद्वारे नियंत्रित केला जातो, जो 10 सेकंदात. वाटप केलेले मिनिट कालबाह्य होण्यापूर्वी, चेतावणी देते: "वेळ." वक्त्याने “धन्यवाद” असे बोलून भाषणाचा शेवट सूचित केला पाहिजे.
- अश्लील भाषा आणि वाक्ये वापरणे ज्याला इतर खेळाडूंनी अपमान मानले जाऊ शकते, प्रतिबंधित आहे, ज्यासाठी आक्षेपार्ह सहभागीला फटकारले जाते किंवा गेममधून काढून टाकले जाते;
- “100%”, “मी शपथ घेतो” असे शब्द वापरण्यास मनाई आहे, तसेच देव, सैतानचा कोणत्याही स्वरूपात उल्लेख करण्यास मनाई आहे, अन्यथा अपराध्याला फटकारले जाईल;
- एखाद्या सहभागीला फटकारले जाते ज्याने चुकीच्या वेळी बोलण्यास सुरुवात केली, त्याच वेळी इतर सहभागी किंवा रात्री जेव्हा प्रत्येकजण झोपलेला असावा.
तर, 3 टिप्पण्या - आणि तुम्ही चर्चेदरम्यान मजल्यापासून वंचित आहात, 4 टिप्पण्या - तुम्ही गेममधून बाहेर आहात.
तसेच, आमच्या क्लबच्या प्रशासनाला क्लबमधून काढून टाकण्याचा अधिकार आहे जो सहभागी इतर क्लब सदस्यांना त्याच्या वागणुकीमुळे गैरसोय करतो, तसेच क्लबच्या नियमांशी विसंगत इतर कारणांमुळे.
वरील सर्व नियम आणि नियम क्लासिक आहेत, परंतु यजमानाच्या विवेकबुद्धीनुसार, तसेच वय, सहभागींची संख्या आणि इतर कारणांमुळे ते समायोजित केले जाऊ शकतात.
हे सर्व माफिया गेमच्या नियम आणि सार बद्दल आहे. आता आपल्याला माफिया कसे खेळायचे हे माहित आहे, आपण एका रोमांचक गेममध्ये सामील होऊ शकता जे आपल्याला उदासीन ठेवणार नाही. आणि तुमच्या मित्रांना आमंत्रित करायला विसरू नका!
बौद्धिक खेळ माफियाचे अनेक प्रकार आणि भिन्नता आहेत. बहुतेक लोक "होमग्रोन" माफिया खेळतात, जेथे कोणतेही विशेष नियम नाहीत. या लेखात आम्ही तथाकथित "क्लासिक" नियमांनुसार माफिया कसे खेळायचे यावर प्रकाश टाकू.
माफिया गेमच्या "क्लासिक" नियमांची वैशिष्ट्ये काय आहेत?
थोडक्यात, मुद्दा नियम साधे ठेवण्याचा आहे. सर्व काही सरलीकृत आणि नियमन केलेले आहे. अधिक तपशीलवार, येथे मुख्य वैशिष्ट्ये आहेत:
1) गेममध्ये अगदी 10 लोक सहभागी होतात: ना कमी ना जास्त.
2) गेममध्ये फक्त दोन संघ आहेत: काळा (माफिया) आणि लाल (नागरिक).
माफिया बॉससह केवळ 3 माफिया आहेत, ज्यांना सामान्यतः डॉन म्हटले जाते. शेरीफसह फक्त 7 नागरिक आहेत.
3) इतर कोणत्याही भूमिका नाहीत वेड्याच्या भावनेने, डॉक्टर, वेश्या आणि यासारख्या खेळात नाहीत. वर सूचीबद्ध केलेल्या केवळ त्या भूमिका.
4) मारल्या गेलेल्या खेळाडूंच्या भूमिका उघड केल्या जात नाहीत. म्हणजेच, सादरकर्ता खेळ पूर्ण झाल्यावरच खेळाडूंच्या सर्व भूमिकांची घोषणा करतो.
5) दिवसभरात, प्रत्येक खेळाडूकडे एकपात्री प्रयोगासाठी एक मिनिट असतो. म्हणजेच, खेळाडू एकामागून एक बोलतात. सर्वांना एकत्र बोलण्याची परवानगी नाही. जर कोणी एक शब्द देखील उलटून बोलला तर त्यांना इशारा मिळेल.
6) गेममध्ये इशारे आहेत. 3 चेतावणींसाठी, खेळाडूला सूचित केले जाते की त्याला पुढील संधीवर भाषण देण्याची संधी मिळणार नाही. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, खेळाडू पुढील वर्तुळात त्याचा शब्द गमावेल. चौथ्या चेतावणीसाठी, खेळाडूला गेममधून अपात्र घोषित केले जाईल.
7) माफिया रात्रीच्या वेळी डोळे मिटून नागरिकांवर गोळ्या झाडतात.
हे कसे घडते? हे सोपे आहे: खेळाच्या अगदी सुरुवातीस, शून्य रात्री, माफिया पूर्ण शक्तीने जागे होतो आणि खेळाच्या धोरणावर सहमत होतो. सहसा माफिया डॉन फक्त आहे हातवारेकृष्णवर्णीय कोणत्या क्रमाने नागरिकांना मारतील हे दर्शविते. उदाहरणार्थ, 1ल्या रात्री माफिया 5 खेळाडूला बाहेर काढेल, दुसऱ्या दिवशी - 6, तिसऱ्याला - 9. शून्य रात्रीनंतर, खेळाचा पहिला प्रास्ताविक दिवस होतो, ज्यावर, सहसा, कोणालाही वगळले जात नाही. खेळ पासून. जेव्हा खेळाची पहिली रात्र येते, तेव्हा यजमान मोठ्याने आणि स्पष्टपणे 1 ते 10 पर्यंत खेळाडू मोजण्यास सुरुवात करतो. संपूर्ण माफिया संघ, डोळे मिटून बसलेला, एकाच वेळी खेळाडू क्रमांक 5 वर एक विशेष हावभाव करणे आवश्यक आहे (अखेर तो खेळाडू होता. आमच्या उदाहरणातील पाच ज्यांना पहिल्या रात्री बळी म्हणून आदेश देण्यात आला होता). या प्रकरणात, खेळाडू 5 ठार मानले जाईल. जर नेत्याच्या काउंटडाउन दरम्यान, काळ्यांपैकी एकाने इतर माफिओसीपेक्षा वेगळ्या खेळाडूवर विशेष जेश्चर केले तर खेळाडूला मारले गेले असे मानले जाणार नाही. म्हणजेच, माफिया चुकतील, आणि कोणालाही मारले जाणार नाही.
8.) माफिया शूट केल्यानंतर, डॉन आणि शेरीफ त्यांच्या विरोधकांना शोधत वळण घेतात.
कृपया लक्षात घ्या की डॉन किंवा शेरीफ कोणालाही मारत नाहीत. प्रस्तुतकर्ता फक्त म्हणतो: "माफिया डॉन जागे होतो आणि तो शेरीफ मानत असलेल्या खेळाडूची संख्या दर्शवतो." डॉन, अर्थातच, आज्ञाधारकपणे प्रस्तुतकर्त्याची विनंती पूर्ण करतो. जर त्याला ते सापडले, तर प्रस्तुतकर्ता होकार देऊन स्पष्ट करतो की, "होय, हा खेळाडू शेरीफ आहे." मग शेरीफ जागा होतो आणि काळ्यांचा (म्हणजे माफिया) शोध घेतो. लक्षात घ्या की शेरीफ फक्त डॉनच नाही तर संपूर्ण माफिया शोधत आहे. म्हणजेच, शेरीफ डॉन प्रमाणेच करतो, खेळाडूची संख्या दर्शवितो. आणि तो खेळाडू माफिया आहे की नाही हे शेरीफला कळवण्यासाठी प्रस्तुतकर्ता देखील होकार देतो.
9) जेव्हा सकाळ येते तेव्हा मारल्या गेलेल्या खेळाडूला मजला दिला जातो.
म्हणजे, जरी माफियाने रात्रीच्या वेळी खेळाडूला 1 गोळी मारली, तरीही तो सकाळ झाल्यावर बोलेल. सुसाईड नोटचा "व्हॉईसओव्हर" म्हणून विचार करा किंवा मरण पावलेल्या साक्षीदाराची साक्ष - काहीही असो. पण टेबल सोडण्यापूर्वी सर्व खेळाडूंचे अंतिम म्हणणे असते.
10) जर एखाद्या खेळाडूला गेममधून काढून टाकले असेल तर, तुम्हाला टेबलवरून उठून बाजूला जाणे आवश्यक आहे.
हे देखील एक अतिशय महत्वाचे वैशिष्ट्य आहे. ज्या व्यक्तीला गेममधून बाहेर काढले जाते त्याने बाजूला पडून निर्विकार चेहऱ्याने मूक प्रेक्षक बनले पाहिजे. जर खेळाडू टेबलावर बसून राहिला तर तो अजूनही खेळत असल्याची छाप सोडली जाते. यामुळे, खेळाडू चेहऱ्यावरील हावभाव आणि हावभावांसह गेममध्ये सहभागी होईल आणि अनावधानाने शत्रू संघाला हानी पोहोचवू शकतो.
प्रस्तुतकर्ता घोषणा करतो: "प्लेअर नंबर 9 विरुद्ध कोण आहे - आम्ही मतदान करतो!" आणि खेळाडूंकडे टेबलवर “ओके” हावभावाने (थंब अप असलेली मूठ) हात ठेवण्यासाठी 2 सेकंद (आणखी नाही) आहेत. 2 सेकंदांनंतर, यजमान "धन्यवाद" म्हणतो, ज्याचा अर्थ या खेळाडूच्या विरोधात मतदान करणे समाप्त होते. जर एखाद्याने "धन्यवाद" या शब्दानंतर मत दिले तर मत मोजले जाणार नाही. तथापि, ज्या खेळाडूंची मते मोजली गेली नाहीत ते पुढील मतदानात भाग घेण्यास पात्र आहेत.
बर्याच लोकांना, सुरुवातीला, काही कारणास्तव, हे नियम पुरेसे मनोरंजक वाटत नाहीत. बर्याचदा, नवागत, इंग्रजी माफिया क्लबमध्ये इंग्रजीमध्ये माफिया खेळायला येतात, असे काहीतरी म्हणतात: "जेव्हा तुम्ही रोज रात्री उठू शकता तेव्हा माफियाला शूट करणे इतके अवघड का आहे?"किंवा "खेळाडूंना खेळातून काढून टाकल्यावर ते त्यांची भूमिका का जाहीर करत नाहीत?"किंवा "वेडे आणि डॉक्टर का नाहीत?". सहसा, हे सर्व बौद्धिक खेळ माफियामध्ये कमी अनुभव असलेल्या खेळाडूंचे प्रश्न आहेत.
केवळ "क्लासिक" विविध रणनीतींमध्ये मोठ्या संख्येने योगदान देतात. माफिया गेमचे इतर कोणतेही नियम तार्किक विचारांच्या इतक्या मजबूत विकासाची हमी देऊ शकत नाहीत. म्हणूनच, जर तुम्हाला केवळ माफिया खेळण्यातच चांगला वेळ घालवायचा नाही तर तार्किक आणि धोरणात्मक विचार करण्याची क्षमता देखील सुधारायची असेल, लोक आणि गटांच्या कृतींची गणना करून अनेक पावले पुढे जा, तर "क्लासिक" खेळा!
. .आणि विद्यार्थी पक्ष. नवीन कंपनीसाठी हा एक चांगला मार्ग आहे (प्रत्येकजण गेममध्ये भेटल्यानंतर " स्नोबॉल") एकमेकांना चांगले जाणून घेण्यासाठी. आपण एक लांब दरम्यान "माफिया" देखील खेळू शकता रस्तेट्रेन किंवा ट्रेनमध्ये. एक खेळ विकसित होते सामाजिकता, इंटरलोक्यूटरला समजून घेण्याची क्षमता आणि त्याउलट क्षमता लपवाआपले विचार आणि हेतू.
गेममध्ये बरेच भिन्न आहेत पर्यायआणि जोड. बोर्ड गेम विकणाऱ्या अनेक कंपन्यांनी माफिया खेळण्यासाठी स्पेशल किट्स जारी केल्या आहेत, ज्यात स्पेशल आहे कार्ड, मॅन्युअल आणि अगदी मुखवटे.
खेळाचे नियम "माफिया"
आम्ही क्लासिक आवृत्तीचे वर्णन करू. हे सहसा 5-7 लोकांच्या गटाद्वारे खेळले जाते. या क्रमांकासाठी अक्षरांची संख्या दिली जाईल. सहभागी मंडळात किंवा टेबलवर बसतात. प्रत्येकजण एकमेकांना पाहू शकेल आणि कोणीही इतरांच्या मागे बसू नये हे खूप इष्ट आहे.
खेळाच्या सुरूवातीस, कार्डे डील केली जातात जी सहभागींमध्ये भूमिका वितरीत करतात. हे एकतर खरेदी केलेल्या सेटमधील विशेष गेमिंग "माफिया" कार्डे असू शकतात किंवा नियमित खेळण्याचे पत्ते किंवा त्यावर लिहिलेल्या भूमिका असलेले कागदाचे तुकडे असू शकतात:
- माफिया- 5-7 खेळाडूंसाठी 2 लोक आणि 8-10 खेळाडू असल्यास तीन.
- आयुक्त("कट्टानी" किंवा "शेरीफ") - एक
- सामान्य, किंवा " प्रामाणिक नागरिक"- उर्वरित खेळाडू.
खेळण्याचे पत्ते वापरले असल्यास, डेकमधून 2 किंवा 3 काळे पत्ते (कुदळ, क्लब) निवडले जातात. माफिया", लाल निपुण - साठी " आयुक्त"आणि संख्यानुसार अनेक लाल कार्डे (अर्थातच, एसेस वगळता) " प्रामाणिक नागरिक" अशा प्रकारे, कार्डांची एकूण संख्या खेळाडूंच्या संख्येशी संबंधित असणे आवश्यक आहे. कार्ड पूर्णपणे फेरबदल आणि व्यवहार केले जातात.
प्रत्येक खेळाडूने त्याचे कार्ड पाहणे आवश्यक आहे, तो या गेममध्ये कोण आहे हे समजून घेणे आणि नंतर त्यानुसार वागणे आवश्यक आहे. वितरणानंतर, खेळाची पहिली फेरी सुरू होते. खेळाडूंपैकी एक तात्पुरत्या ड्रायव्हरची भूमिका घेतो. सुरु होते " रात्री"आणि ड्रायव्हर विशेष आज्ञा देतो:
- « सगळे झोपले!» (« शहराची झोप उडाली!") - ड्रायव्हरसह सर्व खेळाडूंनी त्यांचे डोळे बंद केले पाहिजेत आणि त्यांचे डोके त्यांच्या छातीवर खाली केले पाहिजे.
- « माफिया जागे झाले!"- माफिया असलेले खेळाडू डोके वर करतात आणि त्यांचे डोळे उघडतात.
- « माफियांनी एकमेकांना ओळखले!"- खेळाडूंनी एकमेकांना त्यांच्या डोळ्यांनी शोधले पाहिजे आणि संपर्क स्थापित केला पाहिजे. या प्रकरणात, आपण स्वत: ला आवाज किंवा हालचालींपासून दूर न ठेवण्याची काळजी घेणे आवश्यक आहे. ड्रायव्हरने माफियांना एकमेकांना जाणून घेण्यासाठी पुरेसा वेळ (5-7 सेकंद) देणे आवश्यक आहे.
- « माफियांची झोप उडाली!" - माफिया खेळाडू त्यांचे डोळे बंद करतात आणि त्यांचे डोके त्यांच्या छातीवर खाली करतात
- « सर्वजण जागे आहेत!"- प्रत्येकजण त्यांचे डोळे उघडतो आणि ते सुरू होते" दिवस».
दुपारी, परिस्थितीची सर्वसाधारण चर्चा सुरू होते. खेळाडू त्यांच्या वाजवी (आणि इतके वाजवी नसलेले) शंका आणि विचार शेअर करतात की त्यांना माफिया कोण आहे असे वाटते:
- जेव्हा माफिया जागा झाला तेव्हा मी माझ्या शेजाऱ्याला उजवीकडे हलताना (किंवा उलट, हलत नाही) ऐकले!
- होय, होय, आणि तो संशयास्पदपणे उशीरा उठला (लवकर, वेळेवर)!
- फक्त पहा! त्याचे डोळे संशयाने चमकतात!
इ.
चर्चेचा परिणाम म्हणजे कोणाला "माफिया" मानले जावे आणि "कोणाला मारावे" यावर मत मांडले जावे. ज्या खेळाडूसाठी सर्वाधिक मते दिली गेली तो "मारला गेला" आहे. त्याने प्रत्येकाला त्याचे कार्ड दाखवावे. भविष्यात, तो नेता बनतो आणि खेळ सुरू ठेवतो.
ड्रायव्हर आज्ञा देतो:
- « सगळे झोपले!»
- « माफिया जागे झाले!»
- « माफियांनी पीडितेकडे लक्ष वेधले!"- या आदेशावर माफियाने (शांतपणे!) सहमत असणे आवश्यक आहे आणि ज्या खेळाडूला ते "मारण्याचा" इरादा करतात त्याकडे निर्देशित केले पाहिजे. ड्रायव्हर देखील शांतपणे पुन्हा विचारू शकतो (बोटाने निर्देशित करतो) आणि त्याला त्यांची निवड लक्षात आहे याची पुष्टी करण्यासाठी त्याचे डोके हलवू शकतो.
- « माफियांची झोप उडाली!»
- « आयुक्त जागे झाले!"- आयुक्त डोळे उघडतात आणि कोणत्याही जिवंत खेळाडूकडे निर्देश करतात. तो "माफिया" आहे की नाही याची पुष्टी करण्यासाठी ड्रायव्हरने डोके हलवले पाहिजे किंवा "प्रामाणिक नागरिक" असल्यास नकारात्मकपणे डोके हलवावे.
- « आयुक्तांची झोप उडाली!»
- « सगळे उठले सोडून..."आणि ड्रायव्हर त्या खेळाडूला सूचित करतो ज्याला रात्री माफियाने "मारले" होते. तो त्याचे कार्ड दाखवतो आणि प्रत्येकाला खात्री पटली की तो प्रामाणिक होता, काही खेळाडूंना काही गडद शंका असूनही.
जर “आयुक्त” ला “रात्री” मारले गेले असेल तर त्याला “शेवटच्या शब्दाचा” अधिकार आहे - त्याने ओळखलेल्या “माफिओसी”पैकी एक “समर्पण” करण्याचा किंवा त्याउलट, ज्याची हमी आहे त्याला सूचित करणे "प्रामाणिक व्यक्ती".
मग “दिवस” सुरू होतो आणि नवीन माहिती लक्षात घेऊन खेळाडू पुन्हा चर्चा सुरू ठेवतात. जर सर्वसाधारण मताच्या परिणामी "आयुक्त" दिवसा "मारले गेले" तर त्याला शेवटच्या शब्दाचा अधिकार नाही.
म्हणून, वर्तुळानंतर वर्तुळ, खेळ चालू राहतो आणि खेळाडूंची संख्या कमी होते. जर "प्रामाणिक नागरिक" संपूर्ण माफियाचा नाश करण्यास व्यवस्थापित करतात आणि नंतर त्यांचा विजय मानला जातो किंवा त्याउलट, जर "माफिया" आयुक्तांसह सर्व "प्रामाणिक" लोकांना नष्ट करण्यास व्यवस्थापित करतात तर गेम संपतो.
सूक्ष्मता:
- जोपर्यंत तो “मारला जात नाही” तोपर्यंत त्याचे कार्ड उघड करण्याचा कोणालाही अधिकार नाही.
- सर्व बाहेर पडलेल्या खेळाडूंना इतरांना कोणतेही संकेत किंवा सूचना देण्याचा अधिकार नाही. त्यांनी कोणत्याही परिस्थितीत चर्चेत भाग घेऊ नये!
युक्त्या:
- गेममधील तुमची भूमिका उघड करण्यावर थेट बंदी नाही, परंतु हे लक्षात घेतले पाहिजे की खेळाडूंना सत्य सांगणे बंधनकारक नाही: माफियातो ढोंगही करू शकतो एक प्रामाणिक माणूसकिंवा अगदी आयुक्त... (पण फक्त शब्दात, कार्ड न उघडता!)
- विविध धूर्त संयोजन शक्य आहेत: एक माफिओसो, चर्चेदरम्यान, प्रामाणिक व्यक्तीसारखे दिसण्यासाठी आणि शेवटी गेम जिंकण्यासाठी प्रत्येक संभाव्य मार्गाने दुसऱ्याला फ्रेम करतो.
- जर दिवसा मतदानाच्या वेळी मते दोन खेळाडूंमध्ये समान रीतीने विभागली गेली असतील तर, "प्रामाणिक" चे निर्णायक "अर्ध मत" वापरणे शक्य आहे ज्याला रात्री फक्त "मारले गेले" - माफिया कोण आहे हे त्याने अद्याप पाहिले नाही.
- आपण नेहमी लक्षात ठेवावे की सर्वात जास्त "हल्ला केलेला" खेळाडू कोण होता, रात्री माफियाने "मारला" - नियमानुसार, जे त्याच्या जवळ जातात त्यांना ते काढून टाकते.
आम्ही आधीच म्हटल्याप्रमाणे, गेमचे बरेच प्रकार आहेत, अतिरिक्त वर्णांच्या उपस्थितीत भिन्न आहेत. उदाहरणार्थ, अनेक कमिशनर, एक डॉक्टर, एक पत्रकार किंवा दोन माफिया कुळे एकमेकांविरुद्ध लढत असलेला खेळ.
माफिया गेमचा व्हिडिओ पहा:
माफियांसाठी हाताने काढलेले नकाशे तुलनेने अलीकडेच दिसू लागले. दरम्यान, ते सर्वात प्रसिद्ध मनोरंजनांपैकी एक होते आणि राहते. प्रत्येकाने आधी स्वतः माफिया कार्ड बनवले होते का? होय, असे मास्टर्स होते.
तथापि, बहुतेक खेळाडूंनी फक्त रशियन डेक घेतला (बहुतेकदा 36 कार्डे), आणि प्रत्येक शीटवर इच्छित वर्णाचे नाव लिहिले. परंतु आज आपण नियमित कार्डांसह माफिया खेळू शकता. तर, नियमित कार्ड्ससह माफिया कसे खेळायचे?
नागरीक
गेममध्ये कोणतेही एक्सोटिक्स नसल्यास, खालील कार्डे वापरणे सर्वात सोयीचे आहे:
1) रँक आणि फाइलमधील लाल वर्ण- डिजिटल पदनामांसह लाल आणि (किंवा) डायमंड संप्रदाय.
2) रेड्ससाठी खेळणार्या व्यक्ती, परंतु विशेष शक्तींसह- निपुण, राजा, राणी आणि हृदयाचा जॅक. सहसा हे संप्रदाय आयुक्त, त्यांचे उप, पुतना आणि वैद्य यांच्याशी संबंधित असतात.
गेममध्ये तीन किंवा अधिक सकारात्मक व्यक्तिमत्त्वे असल्यास, आपण फेस कार्ड आणि दहापट हिरे जोडू शकता.
माफियोसी
नियमित कार्ड्ससह माफिया कसे खेळायचे? पुन्हा, पारंपारिक भूमिका वठवण्याच्या रचनेसह खेळण्यासाठी कार्ड्सची निवड येथे आहे.
1) गॉडफादरच्या नेतृत्वाखाली कार्यरत काळ्या वर्ण, संख्या मालिकेतील पीक कार्ड्सद्वारे दर्शविल्या जातात.
2) माफिया उच्चभ्रू आणि चीफचे गुप्त सहाय्यकनिपुण, राजा, राणी आणि जॅक ऑफ स्पेड्सद्वारे प्रतिनिधित्व केले जाते. सर्वोच्च कार्ड, नैसर्गिकरित्या, स्वतः गॉडफादर आहे आणि उर्वरित आकृत्यांचा अर्थ गेमच्या परिस्थितीवर अवलंबून आहे. बहुतेकदा हे तपासणारे एजंट आणि प्रक्षोभक असतात जे तपासात व्यत्यय आणतात.
3) स्वतंत्र नायक जे बाजू घेत नाहीत,तसेच वेअरवॉल्फ सारख्या पक्षपाती, त्यांना क्लब कार्ड्सवर "ठेवण्याचा" सल्ला दिला जातो. कोणीही येथे संपुष्टात येऊ शकतो - वेडे आणि दरोडेखोरांपासून ते दुसऱ्या माफियाच्या लढवय्यांपर्यंत, दोन्ही शिबिरांशी स्पर्धा करत.
गेम माफिया: जोकर वगळलेले नाहीत
जोकरसाठी, ते असामान्य क्षमता असलेल्या विशेषतः गुप्त नायकांसाठी योग्य आहेत. सर्वसाधारणपणे, “विनोद” बरोबर करण्याची सर्वात तार्किक गोष्ट म्हणजे एक पात्र बनवणे जे दुसर्यामध्ये बदलू शकेल.