پورتال جشن - پمپیشو

علل تشکیل و روش های درمان سنگ های فسفاته در کلیه پیشگیری از سنگ های فسفاته رژیم غذایی

نحوه مخفی کردن هدایا در VKontakte چرا باید هدایا را در VKontakte پنهان کنید

باندهای الاستیک ساخته شده از روبان های ساتن: یک کلاس استاد با عکس و فیلم باندهای الاستیک معمولی ساخته شده از روبان های ساتن را خودتان انجام دهید: یک کلاس کارشناسی ارشد

توضیحات دامن زیگزاگی زمستانی کودکانه قلاب بافی

چیزهای عجیب در مورد ازدواج پیپا میدلتون عاشقانه های پرمخاطب پیپا

دانه برف پاستا DIY مرحله به مرحله

اگر شوهر به همسرش توجه نکند چه باید کرد؟

ایده های کارت پستال DIY

چگونه یک نفر را از افکار شما رها کنیم، توصیه یک روانشناس چگونه یک نفر را در روح خود رها کنیم و به او فکر نکنیم

عید پاک امسال چه زمانی است؟

نحوه انجام یک پرم مو خیره کننده در خانه: دستورالعمل های گام به گام پرم خانگی برای مبتدیان

دایره ها (کیسه های) زیر چشم - چرا ظاهر می شوند و چگونه می توان از شر آنها خلاص شد؟

الگوهای آماده برای پیراهن های زنانه گشاد با برش ساده بدون دارت

بالا با پشت باز بالا تی شرت فیله قلاب بافی مورب: ویدئو MK برای مبتدیان

ژاکت کش باف پشمی یک مدل لباس نفیس و اصیل برای هر مناسبت بافتنی ژاکت کش بافندگی با میل بافتنی است.

بازی "مافیا" برای تولد کودکان. بازی کودکان مافیا: قوانین بازی مافیا در یک مهمانی کودکان

1. ارائه دهنده:

قوانین را آموزش می دهد

بازی را کنترل می کند

جو را حفظ می کند

2. تعداد نامحدود بازی

3. لوازم جانبی:

همراهی موسیقی

شماره

ویژگی های رهبران ما

اول از همه، ما بر توضیح قوانین تمرکز می کنیم. مهم این است که هر بازیکنی بداند چگونه بازی کند. وظیفه اصلی رهبر بازی ایجاد فضایی است که بازیکنان در آن سرگرم شوند. برای انجام این کار، شرایطی ایجاد می شود که در آن همه به حرف یکدیگر گوش می دهند، مهم است که همه بتوانند صحبت کنند. هر بازی بعدی افراد را با تجربه تر می کند. اگر مجری ببیند که همه بازیکنان آماده حرکت به "سطح جدید" هستند، سپس برای افزایش علاقه، پیچیدگی قوانین را افزایش می دهد.

هر بازی بعدی
افراد را با تجربه تر می کند

ویژگی های بازی:

این بازی برای افراد 9 سال و بالاتر طراحی شده است.

به طور متوسط، 1 بازی 30 دقیقه است.

قوانین ساده هستند، مجری به وضوح آنها را در 10-15 دقیقه توضیح می دهد و مطمئن می شود که همه آنها را درک می کنند.

محل برگزاری - هر. در حالت ایده آل، یک اتاق بسته با یک میز گرد، حداقل صدا در اطراف.

ارائه دهندگان ما جهانی هستند - آنها می توانند بازی های فعال را قبل / بعد از مافیا برگزار کنند (به عنوان مثال)، هزینه تغییر نمی کند.

شما فقط برای وقت خود پرداخت می کنید. تعداد بازی ها محدود نیست.

قیمت شامل تمام وسایل است: کلاه، کارت، اعداد، ماسک، همراهی موسیقی.

چندین نقشه مافیا وجود دارد (برای جزئیات تماس بگیرید).

مهم نیست بودجه شما چقدر است. نکته اصلی این است که فرزند شما و دوستانش این روز را واقعاً شاد به یاد آورند.
ما بیش از ده سال است که "مافیای" کودکان را اجرا می کنیم، اما همچنان به بهبود قوانین بازی ادامه می دهیم و از شما دعوت می کنیم که از ما دیدن کنید، نه به تاسیسات شخص دیگری، اگرچه مجری می تواند در جایی که مناسب است بیاید. شما.

اعتراف می کنم، علیرغم اینکه برای بچه هایی که پدر و مادرشان دستور «مافیای» کودکان را به ما نداده اند متاسفم، کاملاً اعتراف می کنم که یک نفر هم این کار را به نحو احسن و از صمیم قلب انجام می دهد، بنابراین به خودم اجازه می دهم چند تا به شما بدهم. نکات هنگام انتخاب

به دنبال قیمت های ارزان نباشید، عمدتاً به این دلیل که اغلب در این مورد شما بیش از حد پرداخت می کنید.
ارائه دهندگان با نرخ های پایین شما را به یک موسسه با نرخ های بالا دعوت می کنند، زیرا از حساب شما کمیسیون دریافت می کنند.

گرانی به معنای خوب نیست.
یک بازی خوب به مجری بستگی دارد، نه به شرکتی که او را فرستاده است. آژانس های رویدادهای بزرگ معمولاً مجریانی را از باشگاه های تخصصی سفارش می دهند و به عنوان واسطه بین ما و شما عمل می کنند.
به هر حال، اگر راهنمایی می خواهید، فقط با من تماس بگیرید.
شماره من 89161488144 یوری است.

با ما تماس بگیرید

و باشگاه ما "Bunker Mafia" از شما دعوت می کند تا یک بازی "Mafia" را برای یک مهمانی کودکان برگزار کنید. ما می توانیم یک اتاق بزرگ برای شما فراهم کنیم که بتواند همه مهمانان را در خود جای دهد یا می توانیم بازی را در مکانی دلخواه سازماندهی کنیم.

به درخواست شما، کارمندان ما اتاق را مطابق با سبک کلی تعطیلات تزئین می کنند. ما هنرمندانه ترین، حرفه ای ترین و شادترین مجریان را داریم که قوانین را به راحتی و به طور طبیعی برای بچه ها توضیح می دهند و همچنین می توانند برای هر کودک رویکرد فردی پیدا کنند.

به درخواست شما، ما می توانیم خدمات یک عکاس حرفه ای را ارائه دهیم که در قالب عکس های زیبا به شما کمک می کند تا خاطرات این روز را حفظ کنید.

می توانید غذا و نوشیدنی را با خود بیاورید یا سازماندهی کامل تعطیلات را از ما سفارش دهید.

مناسب ترین قیمت برای برگزاری جشن در شهر را به شما تضمین می کنیم. در صورت تمایل ساعتبرای سفارش جشن تولد کودکان با ما - با شماره های درج شده در وب سایت با ما تماس بگیرید یا درخواست خود را ارسال کنید و ما خوشحال خواهیم شد که با شما تماس بگیریم.

هزاران مشتری راضی گواه کار باکیفیت ما هستند که هدف آن ایجاد روحیه و لذت شماست! "مافیای" کودکان یک راه عالی برای سرگرمی برای کودکان و استراحت برای والدین است!

تعطیلات کودکان

این بازی به همراه " مخاطب"و" تمساح" - یک "ستاره" شناخته شده جهانی از کودکان تعطیلاتو مهمانی های دانشجویی این یک راه عالی برای یک شرکت جدید است (بعد از اینکه همه در بازی ملاقات کردند" گلوله برفی") برای شناخت بهتر یکدیگر. شما همچنین می توانید "مافیا" را در طول مدت طولانی بازی کنید جاده هادر قطار یا قطار یک بازی توسعه می دهدجامعه پذیری، توانایی درک مخاطب و برعکس، توانایی پنهان شدنافکار و نیات شما

این بازی دارای گزینه های مختلف و اضافه شده است. بسیاری از شرکت‌هایی که بازی‌های رومیزی می‌فروشند، کیت‌های مخصوص بازی مافیا از جمله کارت‌های مخصوص، ماسک‌ها و دفترچه‌های راهنما را منتشر کرده‌اند.

قوانین بازی "مافیا"

ما نسخه کلاسیک را شرح خواهیم داد. معمولا توسط یک گروه 5-7 نفره بازی می شود. تعداد کاراکترها برای این عدد داده می شود. شرکت کنندگان در یک دایره یا پشت میز می نشینند. بسیار مطلوب است که همه بتوانند یکدیگر را ببینند و کسی پشت سر دیگران ننشیند.

در ابتدای بازی، کارت هایی پخش می شود که نقش ها را بین شرکت کنندگان تقسیم می کند. اینها می توانند کارت های مخصوص بازی "مافیا" از یک مجموعه خریداری شده باشند، یا کارت های بازی معمولی یا حتی تکه های کاغذی که نقش هایی روی آنها نوشته شده است:

  • مافیا- 2 نفر برای 5-7 بازیکن و سه نفر در صورت 8-10 بازیکن.
  • کمیسیونر، رئیس پلیس("Cattani" یا "کلانتر") - یک
  • معمولی یا " شهروندان صادق- بقیه بازیکنان.

اگر از کارت های بازی استفاده می شود، 2 یا 3 کارت سیاه (بیل، چماق) از روی عرشه انتخاب می شود. مافیا"، آس قرمز - برای" کمیسیونر، رئیس پلیسو چندین کارت قرمز (البته به جز آس) با توجه به شماره شهروندان صادق" بنابراین، تعداد کل کارت ها باید با تعداد بازیکنان مطابقت داشته باشد. کارت ها به طور کامل به هم ریخته و پخش می شوند.

هر بازیکن باید به کارت خود نگاه کند، بفهمد که او در این بازی کیست و سپس مطابق با آن رفتار کند. پس از توزیع، دور اول بازی آغاز می شود. یکی از بازیکنان نقش راننده موقت را بر عهده می گیرد. آغاز می شود" شب"و راننده دستورات خاصی را می دهد:

  • « همه خوابیدند!» (« شهر به خواب رفته است!") - همه بازیکنان، از جمله راننده، باید چشمان خود را ببندند و سر خود را به سمت سینه خود پایین بیاورند.
  • « مافیا از خواب بیدار شد!- بازیکنانی که مافیا هستند سرشان را بالا می گیرند و چشمانشان را باز می کنند.
  • « مافیا همدیگر را شناختند!"- بازیکنان باید با چشمان خود یکدیگر را پیدا کنند و ارتباط برقرار کنند. در این مورد، باید بسیار مراقب باشید که با صداها یا حرکات خود را تسلیم نکنید. راننده باید زمان کافی (5-7 ثانیه) را برای شناخت مافیا از یکدیگر بگذارد.
  • « مافیا به خواب رفته است!- بازیکنان مافیا چشمان خود را می بندند و سر خود را به سینه می اندازند
  • « همه بیدارند!"- همه چشمان خود را باز می کنند و شروع می شود" روز».

بعد از ظهر، بحث کلی از وضعیت شروع می شود. بازیکنان سوء ظن و افکار منطقی (و نه چندان منطقی) خود را در مورد اینکه چه کسی مافیا است به اشتراک می گذارد:

- شنیدم همسایه ام در سمت راست حرکت می کند (یا برعکس، حرکت نمی کند) که مافیا از خواب بیدار شد!
- بله بله و به طرز مشکوکی (زود، به موقع) از خواب بیدار شد!

- فقط نگاه! چشماش به طرز مشکوکی برق میزنه!
و غیره.

نتیجه بحث باید چندین پیشنهاد در مورد اینکه چه کسی باید "مافیا" در نظر گرفته شود و یک رای برای "کشتن" باشد. بازیکنی که بیشترین رای به او داده شده "کشته می شود". او باید کارت خود را به همه نشان دهد. در آینده او رهبر می شود و بازی را ادامه می دهد.

راننده دستور می دهد:

  • « همه خوابیدند!»
  • « مافیا از خواب بیدار شد!»
  • « مافیا به قربانی اشاره کرده است!"- در این دستور مافیا باید (در سکوت!) موافقت کند و به بازیکنی که قصد "کشتن" او را دارد اشاره کند. راننده همچنین می تواند بی صدا دوباره بپرسد (با انگشت اشاره کند) و سرش را تکان دهد تا تأیید کند که انتخاب آنها را به خاطر داشته است.
  • « مافیا به خواب رفته است!»
  • « کمیسر بیدار شده است!"- کمیسر چشمانش را باز می کند و به هر بازیکن زنده ای اشاره می کند. راننده باید سرش را تکان دهد تا تایید کند که «مافیایی» است یا اگر «شهروندی صادق» است، سرش را به صورت منفی تکان دهد.
  • « کمیسر خوابید!»
  • « همه بیدار شدند جز...و راننده بازیکنی را نشان می دهد که شبانه توسط مافیا کشته شده است. او کارت خود را نشان می دهد و همه متقاعد شده اند که او صادق بوده است، علی رغم برخی سوء ظن های تاریک که برخی از بازیکنان داشتند.

اگر "کمیسیون" "شب" کشته شد، پس او حق "کلمه آخر" را دارد - یکی از "مافیوزهایی" را که شناسایی کرده است "تسلیم" کند یا برعکس، به کسی که تضمین شده است اشاره کند. "فرد صادق".

سپس "روز" شروع می شود و بازیکنان دوباره با در نظر گرفتن اطلاعات جدید بحث خود را ادامه می دهند. اگر "کمیسیون" در طول روز در نتیجه رای عمومی "کشته شد" حق حرف آخر را ندارد.

بنابراین، دایره به دایره، بازی ادامه می یابد و تعداد بازیکنان کاهش می یابد. اگر "شهروندان صادق" موفق به نابودی کل مافیا شوند، بازی به پایان می رسد، و سپس آنها یک پیروزی در نظر گرفته می شوند، یا برعکس، اگر "مافیا" موفق شود همه "صادق"، از جمله کمیسر را نابود کند.

ظرافت ها:

  • هیچ کس حق ندارد کارت خود را تا زمانی که "کشته شود" فاش کند.
  • همه بازیکنان حذف شده حق ندارند به دیگران تذکر یا تذکر بدهند. تحت هیچ شرایطی نباید در بحث شرکت کنند!

ترفندها:

  • هیچ منع مستقیمی برای افشای نقش شما در بازی وجود ندارد، اما باید در نظر داشت که بازیکنان موظف به گفتن حقیقت نیستند: مافیااو هم می تواند تظاهر کند یک مرد صادقیا حتی کمیسیونر، رئیس پلیس... (اما فقط در کلمات، بدون باز کردن کارت ها!)
  • ترکیب‌های حیله‌گرانه مختلفی امکان‌پذیر است: یکی از مافیوها، در حین بحث، دیگری را به هر شکل ممکن قاب می‌کند تا فردی صادق به نظر برسد و در نهایت برنده بازی شود.
  • اگر در طول روز رای گیری نظرات به طور مساوی بین دو بازیکن تقسیم شود، می توان از "نیم رای" تعیین کننده "صادق" که فقط در شب "کشته شد" استفاده کرد - در حالی که او هنوز ندیده است که مافیا کیست.
  • همیشه باید به یاد داشته باشید که بیشترین "حمله" بازیکنی که در شب توسط مافیا "کشته شد" چه کسی بود - به عنوان یک قاعده، آنهایی را که بیش از حد به آن نزدیک می شوند حذف می کند.

همانطور که قبلاً گفتیم، انواع مختلفی از بازی وجود دارد که در حضور شخصیت های اضافی متفاوت است. مثلاً یک بازی با چند کمیسر، یک پزشک، یک روزنامه نگار یا دو طایفه مافیایی که با هم می جنگند.

این بازی یکی از محبوب ترین و محبوب ترین بازی ها در بین کودکان و نوجوانان است. "مافیا" یک سرگرمی عالی در جشن تولد کودکان خواهد بود. یک بازی تیمی سرگرم کننده که همه را مجذوب دنیای خود می کند و در عین حال هوش، نبوغ و بینش را بهبود می بخشد.

مقدمه:

ساکنان شهر که از مافیای افسارگسیخته خسته شده اند، تصمیم می گیرند تک تک مافیوها را به زندان بیندازند. در پاسخ، مافیا تا نابودی کامل همه شهروندان صلح طلب اعلام جنگ می کند. چه کسی پیروز خواهد شد - مافیا یا غیرنظامیان؟
بنابراین!
شهر به خواب می رود... مافیا به شکار می رود. چه کسی تا صبح زنده می ماند؟ آیا مردم صلح‌جوی شهر می‌توانند مافیوزها را شناسایی و مجازات کنند؟
مبارزه آشتی ناپذیر طایفه مافیایی با غیرنظامیان. نسخه کودکانه بازی مورد علاقه همه "مافیا" با وسایل اطراف.
دکتر، کمیسر، صلح جو، کلانتر، زن زیبا و 60 دقیقه برای یافتن همه قاتلان...

شرح:

مافیا برای بچه ها یک بازی نقش آفرینی هیجان انگیز تیمی است.
بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند - غیرنظامیان و مافیا (غیر نظامیان نمی دانند چه کسی با شما در یک تیم است، اما مافیوزها یکدیگر را می شناسند). وظیفه غیرنظامیان این است که مافیا را شناسایی کنند، وظیفه مافیا این است که اجازه ندهند خودشان شناسایی شوند.
یک نسخه اقتباس شده ویژه از بازی مافیا برای کودکان نه تنها شامل بازی، بلکه چندین کار فعال و سورپرایز برای کودک تولد است.
این بازی نه تنها مخاطبان کودکان، بلکه تمام مهمانان شب را برای مدت طولانی مجذوب خود خواهد کرد.

این برنامه از محیط های مافیایی، کارت های ویژه و ماسک استفاده می کند.

بیایید "مافیا" را طبق قوانین بزرگسالان بازی کنیم! و هنگامی که ساکنان از خواب بیدار می شوند، ما مسابقات سرگرم کننده برگزار می کنیم!)

در بازی انیمیشن "مافیا" بچه ها خواهند داشت:

  • طرح طرح
  • توضیح مختصری در مورد قوانین بازی
  • تقسیم به تیم ها با استفاده از کارت
  • بازی عالی توسط شرکت کنندگان در این بازی نقش آفرینی :)
  • خنده و سرگرمی زیاد
  • موسیقی موضوعی که فضای شیکاگو در دهه 1930 را ایجاد می کند

میزبانان بازی "مافیا" به کودکان 8 تا 100 ساله دعوت می شوند.

7 دلیل برای سفارش بازی مافیا به ما:

  • سرگرمی و هیجان
    «مافیا» شاید احساسی ترین و هیجان انگیزترین بازی قرن بیست و یکم باشد!
  • بازی توسعه می یابد
    منطق، شهود، حافظه، مهارت های تحلیلی، تفکر انتقادی، تحمل استرس و نفوذ شخصی
  • ما تجربه بزرگی داریم
    ما چندین سال متوالی بازی ها را مرتب برگزار می کنیم!
  • اتمسفر
    مانند یک قهرمان یک کارآگاه گانگستر شیکاگو در دهه 1930 احساس کنید
  • قوانین آسان و در دسترس
    10 دقیقه برای توضیح قوانین و شما در بازی هستید!
  • بدون نیاز به آمادگی فیزیکی
    راحت برای بازی بدون فعالیت بدنی. هر جا (کافه، آپارتمان، فضای باز)
  • میزبان حرفه ای
    یک مجری با تجربه فضای مثبتی را برای هر شرکت کننده ایجاد می کند

هزینه کار میزبان بازی "مافیا": 4000 روبل در ساعت

ویژگی های بازی:

- قوانین بازی برای کودکان بالای 8 سال اقتباس شده است.
- میانگین مدت یک بازی 30 دقیقه است.
- قوانین ساده هستند، مجری به وضوح آنها را در 5-10 دقیقه توضیح می دهد و مطمئن می شود که همه آنها را درک می کنند.
- محل برگزاری - هر. در حالت ایده آل، یک اتاق سرپوشیده با یک میز بزرگ، کمترین صدا در اطراف.
- مجریان ما جهانی هستند - آنها می توانند بازی های فعال را قبل / بعد از "مافیا" انجام دهند (به عنوان مثال، کروکودیل)، هزینه تغییر نمی کند.
- شما فقط برای زمان پرداخت می کنید. تعداد بازی ها محدود نیست.
- قیمت شامل تمام لوازم: کارت، ماسک، همراهی موسیقی، تصویر موضوعی مجری.
- چندین طرح "مافیا" وجود دارد، از جمله "Zootopia: Mafia in the City of Animals" - یک بازی بر اساس کارتون که برای کودکان و نوجوانان طراحی شده است.

قوانین بازی "مافیا":

قوانین بازی "مافیا" بسیار ساده است. همه بازیکنان به چند دسته تقسیم می شوند که اساسی ترین آنها غیرنظامیان و مافیا هستند. همچنین شخصیت های دیگری نیز در بازی وجود دارند که هر کدام از آنها وظایف خاص خود را انجام می دهند. اما در نهایت یا مافیوها یا غیرنظامیان باید پیروز شوند.
آیا می توانید مافیا را تشخیص دهید؟ 🙂

بنابراین…

رمز و راز در شهر است. شب فرا رسیده است! امروز چه کسی قربانی خواهد شد؟

شهر به خواب می رود، مافیا بیدار می شود...

احتمالاً چنین شخصی وجود ندارد که حداقل در مورد بازی مافیا نشنیده باشد. در سال 1986 در دانشگاه ایالتی مسکو، در دانشکده روانشناسی اختراع شد، تنها در حال حاضر به رسمیت شناخته شده و محبوبیت خوبی دریافت کرده است. پیش از این، این بازی روانشناختی تیمی فقط برای آموزش رهبران پیشگام، دانشجویان تخصص های روانشناسی و در کالج های تجاری استفاده می شد. و حالا همه آن را بازی می کنند. اما نه بچه های کوچک (نسبتا کوچک) ...

با این حال، مزایای بازی های مافیایی- بدون شک. این برنامه بر اساس آثار برجسته روانشناسی روسی ما - L.S.

مهارت های ارتباط موثر را شکل می دهد.
- توانایی تشخیص گزاره های درست و نادرست را ایجاد می کند.
- مهارت های تفکر را آموزش می دهد.
- مهارت های مشاهده را توسعه می دهد.
- توانایی درک طیف گسترده ای از سیگنال های غیر کلامی (غیر کلامی) را ایجاد می کند.
- در نهایت تیم را متحد می کند، یعنی گروه های رسمی (مصنوعی) را به گروه های غیررسمی (دوستانه) تبدیل می کند.

پس چرا باید بچه ها از این همه محروم باشند؟

واقعیت این است که تطبیق "مافیا" برای کودکان 8-11 ساله به معنای از بین بردن طعم خود بازی است. از طرف دیگر، من به نوعی نمی خواهم به هیچ یک از یازده ساله هایی که مافیای واقعی بازی می کنند، نقش "فاحشه" را بدهم و عبارت "امروز مافیا یک غیرنظامی دیگر را کشت" صد بار در طول بازی تکرار می شود. غیر آموزشی

اما باید جایی برای خروج وجود داشته باشد؟ و من این راه حل را پیدا کردم. یک بازی به طور ویژه توسط روانشناسان و روانشناسان ساخته شده است که بر اساس همان اصل مافیا است، اما اصلی است و به گونه ای نوشته شده است که برای کودکان بی گناه عادی هم سن تام سایر جالب خواهد بود.

این بازی اسمش هست... من اسمش را می گذارم «افسون ولدمورت». شما می توانید آن را هر چه می خواهید بنامید. نکته اصلی این است که نام بازی باید شامل نام یک جادوگر بسیار شرور باشد. به عنوان مثال، این بازی را می توان "دسیسه های شیطانی مورگوث"، "دسیسه های سائورون"، "افسون پری مورگانا" نامید (اگر همه دختران بازی کنند) - معنی آن با جایگزینی متغیرهای مختلف تحت تأثیر قرار نمی گیرد. .

خوب، حالا، به خود بازی!

عرشه ای از کارت های یکسان را آماده کنید (تعداد آنها باید سه برابر تعداد شرکت کنندگان در بازی باشد، یعنی تقریباً 12x3). در پشت هر کارت، هر اسمی را بیاورید و بنویسید - هم جاندار و هم بی جان. وقتی این کلمات را می‌آورید، فقط به خاطر داشته باشید که کودکان باید آنها را حدس بزنند، و در یک قسمت از بازی - آنها را در پانتومیم نمایش دهید!

دو کارت آخر برگ برنده خواهند بود. با جوهر قرمز روی یکی باید بنویسید: آسیب ناپذیر، با جوهر سیاه روی دیگری - EVIL WIZARD.

قبل از شروع بازی، یک افسانه برای بچه ها تعریف کنید که در آن خیلی زود به شخصیت های فعال تبدیل می شوند.

افسانه

گروهی از قهرمانان شوالیه شجاع راهی سفری طولانی می شوند تا یک جادوگر شیطانی را که در یک قلعه تاریک زندگی می کند، شکست دهند. اما جادوگر شیطانی آنقدر حیله گر بود که با اطلاع از نقشه های آنها ، قلعه خود را ترک کرد ، لباس خود را تغییر داد ، خود را در صف شوالیه ها فریب داد ، وانمود کرد که یکی از آنهاست و با همه سفر می کند و به دنبال لحظه ای مناسب است. ترتیب همه آنها - انحلال... .

و اکنون فرصت مناسب فرا رسیده است. شوالیه ها برای شب ساکن شدند، آرام شدند و سپس جادوگر همه را جادو کرد. او همه را از ذهن، حافظه و اراده خود محروم کرد، تنها چیزی که این نیمه مردم به یاد دارند و اکنون می توانند به آن فکر کنند این است که اکنون چه کسی هستند - جادو شده. طلسم مغز آنها را فرا گرفت.

طلسمی بر لبانشان گذاشته شد و طلسم دیگری - تحت هیچ شرایطی چیزی را که با آن مسحور شده اند به نام صدا نکنید ! آنها فقط می توانند در این مورد با کلمات "بله" و "خیر" صحبت کنند. گاهی اوقات آنها حتی نمی توانند صحبت کنند - آنها فقط می توانند با حرکات نشان دهند.

و به محض اینکه سپیده دم خورشید زمین و شوالیه ها را لمس کرد، همه آنها در نهایت به چیزی تبدیل می شوند که جادوگر شیطانی برای آنها در نظر گرفته است - برخی به قوری، برخی به ابر، برخی به یک تلفن همراه مدل قدیمی، و برخی به مار...

فقط INVULNERABLE بدون طلسم ماند. درست قبل از سپیده دم، خواب وحشتناکی دید که در آن تمام نقشه های تاریک جادوگر را دید و متوجه شد که باید قبل از طلوع خورشید همه را افسون کند.

اما فقط پنج دقیقه تا سحر باقی مانده است! و در این پنج دقیقه، آسیب ناپذیر ما باید هر چه بیشتر جنگجویان را افسون کند...

این چنین افسانه ای است. حالا بازی را شروع کنید. به هر بازیکن یک کارت بدهید و از هر بازیکن بخواهید آنچه روی آن نوشته شده را بخواند، سپس کارت را در جیب خود بگذارید و همه چیز را مخفی نگه دارید. آنچه روی کارت نوشته شده است شیئی است که صبح و جادوی جادوگر سیاه شما را به آن تبدیل خواهد کرد.

کسی که کارت “BLACK MAGIC” را دریافت می‌کند، آن را پنهان می‌کند و مانند دیگران رفتار می‌کند، بدون اینکه خود را به هیچ وجه تسلیم کند. (در واقع، این بازیکن "مافیا" است).

چگونه آسیب ناپذیر افسون می کند؟

آسیب ناپذیر تنها کسی است که پس از دریافت کارت، بلافاصله خود را نشان می دهد و "به ضربه گونگ" شروع به طلسم می کند و با استفاده از پنج دقیقه ای که به او اختصاص داده شده است ...

اینجاست که Invulnerable باید انواع استراتژی های حدس زدن را نشان دهد.

مثلا مرتب سازی. همه این سوال را می پرسند: "آیا شما یک موجود زنده هستید؟" بنابراین، همه موجودات زنده و غیر زنده به دو گروه بزرگ تقسیم می شوند.

سپس به آرامی از همه افراد «غیرزنده» این سوال پرسیده می شود که «شما بزرگ هستید، کوچک هستید یا متوسط؟» و از افراد غیرزنده سر تکان می دهد که باید باشد.

سپس از هر موجود غیر زنده این سوال پرسیده می شود: آیا انسان شما را ساخته است یا طبیعت؟

از آن موجودات بی جان ساخته شده توسط انسان این سوال پرسیده می شود: "آیا در یک آپارتمان یا در خیابان از شما استفاده می شود؟"

زنده ها با پرسیدن این سوال دسته بندی می شوند: "آیا شما در یک خانه، در جنگل، در دریا، در رودخانه، در مرداب، در آسمان، در شهر، در روستا، در داخل یا خارج از یک زندگی زندگی می کنید. ارگانیسم؟» (خوب، اگر مثلاً یک میکروب یا ویروس یا کک باشد).

به طور کلی، قبل از زدن گونگ، هنوز باید تمرین کنید و به همراه همه بازیکنان، لیستی از سوالات پیشنهادی را تهیه کنید، از قبل روی آن کار کنید و گزینه های احتمالی را روشن کنید. تمرین کنید که اکنون چگونه این کار را با شما انجام می دهیم.

آسیب‌ناپذیر، که از جادو به جادو شده می‌رود، می‌تواند یادداشت برداری کند تا کل اطلاعاتی را که در مدت کوتاهی جمع‌آوری کرده است فراموش نکند.

مثلا:

کریستینا

بی جان،
کم اهمیت،
در آپارتمان،
گرد

سپس برخی حدس ها ممکن است از این ضبط ها به وجود بیاید و ما بازجویی مغرضانه ای از کریستینا را آغاز می کنیم.

"کریستینا، تو یک بشقاب هستی؟"

کریستینا سرش را تکان می دهد.

"آیا شما یک سوکت هستید؟"

کریستینا سرش را تکان می دهد.

"آیا شما یک توپ سگ هستید؟"

کریستینا سر تکان می دهد - او افسون شده است!

چگونه یک جادوگر حرامزاده را پیدا کنیم؟

یک قانون در بازی وجود دارد. آسیب‌ناپذیر می‌تواند مستقیماً به بازیکن نزدیک شود و از او یک سؤال رو در رو بپرسد: "آیا شما یک جادوگر هستید؟" و اگر درست حدس زد، جادوگر (اگر باشد) موظف است پاسخ دهد "بله، من هستم."

و سپس بازی تمام شده در نظر گرفته می شود، زیرا پس از این عبارت از Wizard همه افسون شده اند. مثل گرفتن اسنیچ در کوییدیچ است.

اما اگر یک فرد آسیب ناپذیر با این عبارت به یک "غیر نظامی" نزدیک شود و البته پاسخ "نه" را دریافت کند ، زمان از بازی کسر می شود - دقیقاً یک دقیقه برای از دست دادن ضربه.

چگونه سرعت بازی را افزایش دهیم؟

برای جلوگیری از تبدیل حدس زدن به یک کابوس دشوار، افراد جادو شده باید عملکرد و ظاهر خود را از طریق پانتومیم به حدس‌زن نشان دهند. آنها باید به هر طریق ممکن سعی کنند آنچه را که در آن مسحور شده اند به تصویر بکشند. اگر مثلاً یک حواصیل آشکار در مقابل من به تصویر کشیده شده است، پس چرا باید ده سؤال بپرسم - قبلاً می توانم ببینم که یک حواصیل است. چنین شخصی اولین کسی است که افسون می شود. اما سعی کنید کسی را که به چرخی برای ماوس کامپیوتر تبدیل شده است حدس بزنید (و افسون نکنید!)

برای آسان‌تر کردن بازی، تمام گزینه‌های ممکن برای سؤالات را بررسی کرده و با آنها صحبت کنید:

وقتی گرم است استفاده می کنید یا وقتی سرد است؟
- در تعطیلات یا همیشه؟ (توپ کریسمس)
- آیا مردم را ناراحت می کنید یا خوشحال؟
- شما بخشی از یک شی یا کل شی هستید (گزینه ای با چرخ ماوس)
- خیلی گران هستید یا با قیمت متوسط؟
- میشه خرید یا فروشی نیست؟
-اگر خیس بشی صدمه می خوری؟
-اگر روی زمین بیفتید صدمه می بینید؟
- تو جیبت جا میشی؟
- آیا آنها شما را دور می برند یا یک جا می ایستید؟
- آیا بیشتر توسط مردان استفاده می شود یا زنان؟

اگر پاسخ هر دو گزینه را پیشنهاد می کند (یا نه یکی از آنها)، آنگاه فرد جادو شده این را با یک حرکت خاص نشان می دهد.

زمان بازی داره تموم میشه...

و به این ترتیب، زمان بازی تمام شده است و ما تعداد کسانی که افسون شده اند را می شماریم... آن را یادداشت می کنیم. واسیا سه نفر را افسون کرد ...

و سپس دور دوم بازی آغاز می شود. همه چیز یکسان است، فقط کارت ها اکنون متفاوت خواهند بود، کسی که جارو بود کوه می شود و کسی که جادوگر بود تبدیل به کتری برقی می شود. و حالا Invulnerable جدید تعداد "سرخوردگان" خود را حفظ خواهد کرد...

خوب، پس از سه یا چهار دور بازی، دو جایزه تعلق می گیرد: اولی به کسی که در نقش آسیب ناپذیر، بیشترین تعداد شوالیه را افسون کرد، و دوم - به کسی که به نظر طلسم شد. هیئت داوران و همه بازیکنان، که به بهترین شکل «به تصویر کشیده شده»، پانتومیم را ارائه کردند. اگر همان دور اول "آموزش" در نظر گرفته شود صادقانه تر خواهد بود. در مجموع حدود پنج راند از بازی را انجام دهید.

و مراقبت از جوایز شایسته را فراموش نکنید!

همچنین ممکن است که شما علاقه مند باشید به:

مرلین مونرو در این عکس ها عالی به نظر می رسید... فقط او آنجا نبود
مرلین مونرو جذابیت جنسی افسانه ای آمریکا در دهه 50 قرن گذشته است، معادل...
دعوای متقابل تقسیم اموال در هنگام طلاق
در دادگاه شهر کورگان آدرس: 640027، کورگان، خ. دزرژینسکی، 35، شاکی: ایوانف...
چنین فعالیت هایی نتایج مثبتی به همراه دارد
هدف گالینا کونوولووا: نظام مند کردن دانش والدین در مورد اهمیت روال روزانه در...
چگونه یک نشانک کاغذی برای کتاب درست کنیم
به طوری که این لوازم اداری همیشه سر جای خود باشند. امروز ما یک کار بسیار ...