Svečani portal - Pompeishow

Opcije igre mafije. Kako igrati mafiju sa običnim kartama

Igranje mafije s kartama je zabavna aktivnost i za odrasle i za djecu. Ova jednostavna timska igra omogućava igračima da razviju svoju maštu, uči ih da lijepo govore i izoštrava dar uvjeravanja, a također trenira njihovo pamćenje. Mafia je mirna i zabavna igra koja je pogodna za veliku kompaniju. Ovdje važi pravilo da što je više igrača, igra postaje zanimljivija. Optimalan broj igrača za mafiju je 8-16 ljudi.

Priprema u igri

Prije nego što igra počne, karte se pripremaju (možete kupiti gotove „mafijaške“ karte, sami odštampati slike za mafiju ili koristiti obične karte za igranje). Koristeći karte, svi igrači su podijeljeni u uloge. Zanimljivije je igrati sa posebnim kartama kreiranim za ovu igru. Možete preuzeti slike za kartice i odštampati ih na štampaču - Predlošci kartica za igru ​​MAFIA

Ako imate običan špil igraćih karata, uloge su raspoređene na sljedeći način:

  • crvena - građani (civili),
  • crnci su mafija,
  • slikovne karte - dodatni statusi (na primjer, pikova dama je kurtizana, kralj trefanja je komesar, pik kralj je manijak, kralj srca je doktor.)

Igrači koji nikada nisu igrali mafiju trebali bi se upoznati sa ulogama prije igranja i razumjeti šta svaki lik radi i kako.

Igrači miješaju karte i dijele ih. Svaki igrač dobija kartu licem nadole. Igrači gledaju svoje karte, ali ih ne pokazuju drugima. Svaki igrač mora jasno znati svoju ulogu i ne zbuniti se. Kartica se može pričvrstiti na odjeću pomoću štipaljke ili jednostavno staviti u džep.

Pa pogledajmo glavne uloge i prisjetimo se šta mogu, a šta ne.

Glavne uloge igrača u igri Mafia

Vodeći- jedini igrač koji pokazuje svoju kartu ostalima. Ovaj čovjek zna sve o svima u gradu. On igra igru.

Mirni građani- obični stanovnici virtuelnog grada koji noću spavaju (spaju pošteno, a da ne vire!), a danju glasaju (strpaju u zatvor) igrača koji je, po njihovom mišljenju, mafijaš.

Mafija- igrači koji biraju i ubijaju odabranu žrtvu noću, a danju pokušavaju da se preruše u mirne građane.

šerif (komesar)- može biti samo jedan šerif u igri. Njegov posao je da proverava igrače noću.

Doktor (liječnik, iscjelitelj)- doktor radi i noću i može spasiti samo jednog stanovnika grada.

Kurtizana- uzima jednog od igrača za cijelu noć i tako ga spašava od smrti. Istina, ako ju je mafija odabrala za žrtvu, onda s njom umire i njen voljeni.

Manijak- nastoji da pobije sve i ostane jedini stanovnik grada.

Pravila za igranje mafije sa kartama

Nakon što su karte podijeljene, voditelj, koji je primio svoju kartu, pokazuje je ostalim igračima i priprema mali komad papira i olovku. Vođa će prebrojati mrtve i objaviti presudu ostalim građanima. Vođa igre mora biti pošten.

Prva noć

Već prve večeri voditelj upoznaje ekipe i saznaje ko je mafija, ko civili, ko doktor, manijak itd.

Domaćin najavljuje igračima:

Noć. Građani spavaju, mafija se budi.

Oni igrači koji su dobili civilnu, doktorsku, kurtizansku ili šerifovu kartu ne otvaraju oči. “Mafija” otvara oči i upoznaje se (bez zvuka, igrači se nalaze samo gledanjem, građani ne bi trebali znati ko je ko!!!). Voditelj zapisuje mafijaše na svom komadu papira. Naravno, on ne dozvoljava nikome od igrača da pogleda ovaj list.

Zatim, voditelj naređuje mafiji da spava, a šerifu da se probudi i upisuje ga na svoju "crnu listu". Dakle, prve večeri voditelj prepoznaje sve igrače jednog po jednog: mafiju, šerifa, doktora, kurtizanu, manijaka i civile.

Prvi dan

Voditelj najavljuje:

Dan! Grad se budi.

Svi igrači otvaraju oči. Građani imaju prednost već prvog dana. Mafija još nikog nije ubila, ali već prvog dana mirni građani posumnjali su da nešto nije u redu (šuštanje noću ih je natjeralo na alarmantne misli - mafija djeluje u gradu!).

Prvog dana građani grada moraju jednog igrača strpati u zatvor, prepoznajući ga kao mafiju. Igrač se bira opštom odlukom ili glasanjem. Naravno, mafija svim silama pokušava da zatvori civila. Kada je igrač izabran, eliminiše se iz igre i pokazuje svoju kartu. Meštani će saznati koga su zatvorili.

Druga noć

Voditelj najavljuje:

Grad spava, mafija se budi!

Mafija otvara oči i identifikuje svoju žrtvu što je tiše moguće. Voditelj zapisuje u svesku koga je mafija ubila. Tada se, redom, bude sve glumačke uloge (šerif, doktor, itd.). Svaka uloga mora obavljati svoju funkciju:

  • Šerif provjerava igrača. Upirući oči u jednog od igrača, pita vodeću mafiju da li je to to. Voditelj mora klimnuti glavom kako bi rekao šerifu da li je riječ o mafiji ili ne. Tokom dana, šerif mora da ubijedi glasanje da se ubije mafija, ali ovaj igrač ne može viknuti „Ja sam šerif i znam svakoga“. I sam se boji mafije, a mafija će ga, čim pogode ko je šerif u gradu, odmah oboriti.
  • Doktor pokazuje na jednog od igrača i spašava ga. Voditelj zapisuje “liječenu” osobu. Mislim da nema potrebe objašnjavati da doktor tretira igrače nasumično, jer ne zna ko je ko i koga je te noći ubila mafija. Takođe, doktor ne može lečiti jednog igrača 2 noći zaredom. Doktor takođe ne može da se leči 2 noći zaredom.
  • Kurtizana gleda igrača, kojeg te noći vodi sa sobom u bordel. Ovaj igrač, ako ga odabere mafija, ostaje živ (na kraju krajeva, noću nije bio kod kuće). Nevolja je u tome što ako je mafija noću ubila kurtizanu, onda umire i njen posjetilac, nema potrebe za svjedocima mafije!
  • Manijak jednostavno ubije koga hoće. Pa, šta uzeti od manijaka!

Svi igrači koji su bili tretirani, bili su sa kurtizanom, pali u kandže manijaka itd. Voditelj to zapisuje da se ne zbuni.

Nakon što su svi igrači odigrali svoje uloge, grad se budi.

Drugi dan

Nakon duge, bogate noći, domaćin najavljuje:

Drugi dan se budi građani.

Svi otvore oči, a voditelj zove onoga koji se nije probudio:

Noću se dogodilo ubistvo u našem gradu. Taj i taj je ubijen (igrač pokazuje svoju kartu drugima i napušta igru).

Da ne bi bilo mnogo uvredljivo, a igra bila zabavnija, ubijeni sa ukusom priča kako je pogođen (možete smisliti nešto zabavno i smiješno. Na primjer, smrt je nastupila jer sam bio prisiljen da jedem 25 tanjiri griz kaše :)

Ako je igrača kojeg je odabrala mafija spasio doktor ili kurtizana, voditelj objavljuje “Ubistvo se nije dogodilo”.

Dan se nastavlja raspravom i linčom jednog od igrača.

Pravila igre mafije. Kako igrati mafiju. likovi

Pravila igranja mafije u našem moskovskom klubu su "urbana"

Iako je igra “Mafija” daleko od nove, nipošto nije izgubila na atraktivnosti i oštrini, tako da još uvijek nema ništa bolje za ugodan i zabavan provod u društvu prijatelja ili porodice!

Pravila igre su prilično jednostavna i za početnike je najbolje da se u njih udube tokom procesa, ali za one koji prvi put igraju mafiju, rado ćemo je upoznati sa njenom suštinom.

Opći koncepti igre Mafia. likovi

Dakle, najvažnija nijansa je da iako “mafija” zahtijeva prisustvo karata, to nije kartaška igra. Uz pomoć kartica samo se određuju uloge svakog učesnika. A sada da počnemo:

  1. Učesnici su podijeljeni u dva tima, između kojih se borba odvija:
  • na "crvenim" - civili, koji uključuju:

Obični građani grada;

komesar ili šerif;

Manijak ako iznenada završi u timu Crvenih.

  • i "crna" - mafija:

Vođa mafije, Don;

Podređeni, sluge Dona.

Igra je dizajnirana za 11 ljudi, od toga 3 člana mafije (uključujući Dona), 5 civila, 1 manijak, 1 komesar i 1 doktor.

Igra mafije uključuje dvije faze:

  1. Dnevno.
  2. Noć.

Danju mafija spava, civili su budni, noću je obrnuto. Civili spavaju, ne treba da znaju ko je ko u ovoj igrici, ali se budi mafija i Don, komesar, manijak i doktor ili doktor. Zadatak mafije je da eliminiše civile, čime se postiže brojčana prednost. Stanovnici se mogu eliminisati ili noću, „ubijanjem“ ili danju, glasanjem.

Igra završava:

  • pobjeda mafije, ako za stolom bude onoliko mirnih građana koliko je mafijaša;
  • pobjeda za civile - ako svi mafijaši budu uništeni do jednog.

Kako igrati mafiju

Igra počinje noćnom fazom.

Grad spava, svi pokrivaju lica maskama (na kraju krajeva, sjećate se, civili nikada ne bi trebali pogađati ko igra koju ulogu). Vođa mafije dijeli karte licem prema dolje i budi svakog od učesnika redom kako bi ih upoznao s ulogom. Karticu možete odabrati i sami.

Kada se karte podijele, Vođa izgovara frazu: "Mafija se budi!", nakon čega se Don i njegovi pristaše moraju "probuditi". Zatim, Vođa traži od Dona da se identifikuje - nakon ove fraze, Don se mora pokazati isključivo svojim "potčinjenima" znakovima.

Nakon što se mafija probudi, red je na šerifa (domaćin kaže standardnu ​​frazu: „Šerif se budi“), zatim je red na manijak.

Što se tiče Manijaka, ako ima više od 10 igrača, Manijak ima pravo na samoopredjeljenje. Naime, on sam odlučuje za koji tim će igrati, za “crvenu” ili “crnu”. Ako igra za mafiju, mafijaš postaje još jedan učesnik, ali u isto vrijeme Manijak ne poznaje mafiju iz viđenja i uvijek se "budi" odvojeno. Tako, kada Voditelj probudi Manijaka, postavlja mu pitanje: "Manijak za civile?" Manijak izražava slaganje ili neslaganje karakterističnim pokretom glave, a da ne izgovara ni riječi.

Nakon što se Manijak probudi, voditelj budi Doktora.

Štaviše, svi, upoznavši se sa svojom ulogom, ponovo „zaspiju“.

Tu je završila prva “noć”. Njegova svrha je da podijeli vodeće uloge između učesnika u igri i da im predstavi Vođu. Svi koji nisu dobili jednu od gore opisanih uloga su civili koji nastavljaju da spavaju.

Voditeljka “budi” grad riječima: “Dobro jutro! Grad se budi!”, nakon čega svi likovi skidaju maske. Onda se svako mora predstaviti. Prezentacija počinje frazom prezentatora: „Razgovaramo o igraču broj 1“, pokazujući na učesnika. Učesnik, zauzvrat, mora reći „crveno“ ili „crno“ bez navođenja svoje uloge. Istovremeno, zadatak Manijaka i svih mafija je da se maskiraju, odnosno da ne odaju da su „crni“, a posebno pozitivni učesnici - Komesar, Doktor i Manijak - treba da da ne nagađam o pravim "poravnanjima" ako je izabrao stranu civila. Oni, pak, ne bi trebali da se „izlažu” mafiji, inače će brzo biti „uklonjeni”.

Uvod traje ne više od minute, a svaki igrač može smisliti bilo koju priču o sebi, na primjer, s kim radi u gradu.

Nakon dnevne faze upoznavanja i upoznavanja, ponovo dolazi noć, kako je najavila voditeljka izgovarajući frazu: „Grad tone u san!“

Druga noć.

  1. Voditelj budi mafiju, uključujući Dona. Probuđena mafija počinje birati žrtvu, upirući prstom u nju vođi ili pokazujući broj igrača koji je postao meta. Ako u redovima mafije dođe do neslaganja oko kandidata za ulogu žrtve, konačna riječ ostaje na Donu, jer on može znati ko je od igrača komesar. Dalje ćemo vam reći kako je saznao ove informacije.
  1. Obični mafijaši zaspu, ali Don ostaje budan. On traži komesara, oslanjajući se na sopstvenu intuiciju i pretpostavke, a za potvrdu Don upire prstom u osumnjičenog. Ako je Don u pravu, a ovaj igrač je zapravo komesar, domaćin bi trebao potvrdno kimnuti, ako nije, onda kimne.
  1. Mafija i Don spavaju, komesar se budi i mora pronaći mafiju. Igrač šerifa ima pravo na jedan “pucanj” ili može provjeriti učesnika za kojeg sumnja da je umiješan u mafijaški klan tako što će ga ukazati na Vođu. Voditelj, ovisno o stvarnom stanju stvari, treba ili pozitivno ili negativno klimnuti glavom ili odmahnuti glavom. Ukoliko Komesar odluči da „puca“, mora da pokaže savijeni kažiprst kao da je pritiskao okidač, a zatim prstima pokaže broj igrača žrtve.

PAŽNJA! Kako igrati mafiju kao šerif.

  • Ne treba pucati bez provjere, jer osumnjičeni može ispasti običan građanin, pa je bolje provjeriti prve noći, a pucati sljedeće;
  • ako komesar pogodi igrača Manijaka, rezultat testa će biti negativan, čak i ako ovaj učesnik igra za "crne"
  1. Šerif je zaspao. Vrijeme je da se Maniac probudi. Prema pravilima, on mora pucati u svakog učesnika, pokazujući ga Vođi. Ovdje se događaji razvijaju u dva smjera:
  • ako je Manijak pozitivan učesnik, njegov hitac mora biti uperen u nekog od mafija, koga Manijak može izabrati, vodeći se samo sopstvenim nagađanjima, provjera nije predviđena;
  • ako je Manijak "crni", to znači da mora "ukloniti" nekog mirnog, a da ne završi u mafiji.
  1. Svi opet spavaju. Doktor se budi. Njegova funkcija je liječenje ranjenih učesnika, kojih može biti najviše troje (ako je noću pucao mafijaš, manijak i komesar). Vođa ukazuje na ranjenike doktoru, a doktor, budući da je za mirne stanovnike, prema svojim sumnjama, među ranjenima bira onoga koga će spasiti. Tokom noći samo jedan od ranjenika može postati takav sretnik, a ako se na njega puca po drugi put u igri, više nema šanse da preživi. Ovo se odnosi i na doktora. Štaviše, kada je učesnik koji je već spašen po drugi put izabran za metu, Vođa gestom prekriženih ruku jasno daje do znanja da se učesnik više neće moći spasiti.

PAŽNJA! Kako igrati mafiju kao doktor ili doktor.

  • ako su u toku noći dva puta upucani, a ujutro stanovnici grada saznaju da su ubijeni mafijaši, onaj koga Doktor spasi više nije „crni“, to je jako važno za meštane, a Doktor to javlja;
  1. Voditelj budi grad. Igrači se „probude“ i skidaju maske. Voditelj zatim izvještava o ubijenima tokom noći. Brojevi učesnika koje imenuje Voditelj moraju napustiti igrački sto. Ako je pokojnik doktor, gradjanin ili manijak koji igra u "crvenom" timu, on drži oproštajni govor, koji može sadržati sumnje u vezi sa drugim učesnicima, osudu mafije i predloge za održavanje glasanja protiv najsumnjivijih igrači. Ako je “ubijeni” komesar, mafijaš ili manijak koji igra za “crni” tim, on nema pravo na oproštajni govor.
  1. Diskusija. Tokom dnevne faze, učesnici izražavaju svoje sumnje kako bi brzo identifikovali mafiju i stavili na glasanje imena najsumnjivijih članova protivničkog tima. Mafija pak, pretvarajući se da su obični građani, pokušava civila staviti da glasa i ocrni ga. Dok traje glavni krug, svaki učesnik ima pravo na dodatnu riječ koju može izgovoriti nakon završetka glavnog kruga. Takođe, tokom govora, igrač može postaviti pitanje jednom od učesnika, izgovarajući frazu: „Pitanje učesniku br...“, da prekine odgovor na pitanje, samo kaže: „Hvala“.
  1. Nakon rasprave, građani počinju glasanje, jer je za miroljubive građane to jedini način da poraze mafiju. Glasanje ide ovako:
  • Voditelj kaže broj učesnika za kojeg glasate, prije nego što voditelj kaže “hvala”, morate staviti ruku na sto sa podignutim palcem; ako nemate vremena, vaš glas je se ne računa i moraćete da glasate za drugog učesnika;
  • Učesnik sa najviše glasova ima pravo na oslobađajuću presudu (ne traje više od minute), nakon čega je moguće drugo glasanje; ako ponovo glas nije u korist ovog učesnika, primoran je napustiti igru, otkriva svoju kartu.

Ako je ovaj učesnik građanin, doktor ili dobar manijak, on drži oproštajni govor (kao u slučaju „ubistva“), članovi mafijaškog klana, komesar i crni manijak napuštaju igru ​​u tišini.

Ako, prema rezultatima glasanja, oba učesnika imaju isti broj glasova, imaju pravo na oslobađanje, nakon čega se ponovo glasa. Onaj sa više glasova protiv odlazi. Ako opet oba ista učesnika dobiju isti broj glasova, radi se o "automobilskoj nesreći", nakon čega slijedi treći glas da oba igrača ili napuste igru ​​ili ostanu. Oni ne učestvuju u glasanju.

  1. Noć ponovo pada i svi zaspaju. Radnje se ponavljaju od početka (pogledajte odeljak „Noć druga“, str. 1). To se događa sve dok jedan od timova ne pobijedi: pobjeđuje “crveni” ako posljednji član mafije ili “crni” manijak ispadne iz igre, “crni” pobjeđuje ako je broj građana jednak broju mafije. Ako je mafija sva ispala, ali crni manijak ostaje u igri, igraju dok on ne napusti stol.

Kako igrati igru.

U našem klubu sve se gradi na međusobnom poštovanju jednih prema drugima, stoga:

  • svako govori kada mu se da reč, ne prekidajući druge i ne upadajući u pogrešno vreme, koji učesnik treba da govori određuje voditelj;
  • jedan učesnik govori - drugi ga slušaju, niko ne buči i ne govore svi zajedno, organizujući „čaršiju“;
  • Vrijeme za svaki govor je ograničeno - 1 minut, a kontrolira ga voditelj, koji na 10 sekundi. prije isteka dodijeljenog minuta, upozorava: "Vrijeme." Govornik treba da označi kraj govora tako što će reći „Hvala“.
  • Zabranjena je upotreba nepristojnog jezika i fraza koje se mogu smatrati uvredom od strane drugih igrača, za koje učesnik koji je prekršio dobija ukor ili je eliminisan iz igre;
  • Zabranjeno je koristiti riječi “100%”, “Kunem se”, kao i spominjanje Boga, Đavola u bilo kojem obliku, inače će počinilac dobiti ukor;
  • opomenu dobija učesnik koji je počeo da govori u pogrešno vreme, u isto vreme sa drugim učesnikom ili noću kada bi svi trebalo da spavaju.

Dakle, 3 komentara - i uskraćena vam je riječ tokom rasprave, 4 komentara - ispadate iz igre.

Također, uprava našeg kluba ima pravo da udalji iz kluba učesnika koji svojim ponašanjem, kao i iz drugih razloga nespojivih sa pravilima kluba, uzrokuje neugodnosti ostalim članovima kluba.

Svi navedeni propisi i pravila su klasični, ali se po nahođenju Domaćina, a u zavisnosti od uzrasta, broja učesnika i drugih razloga, mogu prilagođavati.

To je sve o pravilima i suštini mafijaške igre. Sada znate kako igrati mafiju, možete se pridružiti uzbudljivoj igri koja vas neće ostaviti ravnodušnim. I ne zaboravite da pozovete svoje prijatelje!

Mafija intelektualnih igara ima mnogo različitih oblika i varijacija. Većina ljudi je igrala “domaću” mafiju, gdje nema posebnih propisa. U ovom članku ćemo rasvijetliti kako igrati mafiju prema takozvanim „klasičnim“ pravilima.

Koje su karakteristike „klasičnih“ pravila igre mafije?

Ukratko, poenta je da pravila budu jednostavna. Sve je pojednostavljeno i regulisano. Detaljnije, evo ključnih karakteristika:

1) U igri učestvuje tačno 10 ljudi: ni više ni manje.

2) U igri su samo dva tima: crni (mafija) i crveni (civili).

Postoje samo 3 mafije, uključujući mafijaškog bosa, koji se obično zove Don. Ima samo 7 civila, uključujući šerifa.

3) Nema drugih uloga u duhu manijaka, doktor, prostitutka i sl. nisu u igri. Samo one gore navedene uloge.

4) Uloge poginulih igrača se ne otkrivaju. Odnosno, voditelj najavljuje sve uloge igrača tek kada se igra završi.

5) U toku dana svaki igrač ima jedan minut za monolog. To jest, igrači govore jedan za drugim, jedan po jedan. Nije dozvoljeno svima da govore zajedno. Ako neko kaže makar jednu riječ bez reda, dobija upozorenje.

6) U igri postoje upozorenja. Za 3 upozorenja, igrač se obavještava da neće imati priliku da održi govor u sljedećoj prilici. Jednostavno rečeno, igrač će izgubiti riječ u sljedećem krugu. Za četvrtu opomenu, igrač će biti diskvalifikovan iz igre.

7) Mafija noću puca na civile zatvorenih očiju.

Kako se to događa? Jednostavno: na samom početku igre, nulte noći, mafija se budi u punoj snazi ​​i dogovara strategiju za igru. Obično je Mafia Don pravedan gestovima pokazuje kojim redosledom će crnci ubijati civile. Na primjer, 1. noći mafija će izvući igrača 5, druge - 6, treće - 9. Nakon nulte noći nastupa prvi uvodni dan igre, na koji obično niko nije isključen iz igre. Kada dođe prva noć utakmice, domaćin glasno i jasno počinje brojati igrače od 1 do 10. Cijeli mafijaški tim, koji sjedi zatvorenih očiju, mora istovremeno napraviti poseban gest prema igraču broj 5 (na kraju krajeva, to je bio igrač pet u našem primjeru koji su naređeni kao žrtva prve noći). U ovom slučaju, igrač 5 će se smatrati ubijenim. Ako tokom odbrojavanja vođe, jedan od crnih napravi poseban gest prema drugom broju igrača nego što je to učinio drugi mafijaš, tada se igrač neće smatrati ubijenim. Odnosno, mafija će promašiti, i niko neće biti ubijen.

8.) Nakon što upucaju mafiju, Don i Šerif se izmjenjuju u potrazi za svojim protivnicima.

Imajte na umu da ni Don ni Šerif nikoga ne ubijaju. Voditelj jednostavno kaže: “Mafija Don se budi i pokazuje broj igrača kojeg smatra šerifom.” Don, naravno, poslušno ispunjava zahtjev voditelja. Ako ga pronađe, onda voditelj jasno daje do znanja klimnuvši glavom: "Da, ovaj igrač je šerif." Tada se šerif budi i traži crnce (tj. mafiju). Imajte na umu da šerif traži CIJELU mafiju, a ne samo Dona. Odnosno, šerif radi isto što i Don, pokazujući broj igrača. A voditelj također klimne glavom kako bi rekao šerifu da li je taj igrač mafija ili nije.

9) Kada dođe jutro, ubijenom igraču se daje riječ.

Odnosno, čak i ako je mafija pucala na igrača 1 noću, on će i dalje govoriti kada jutro dođe. Razmislite o tome kao o "glasu" poruke o samoubistvu, ili svjedočenju svjedoka na samrti - bilo šta. Ali svi igrači imaju posljednju riječ prije odlaska sa stola.

10) Ako je igrač eliminisan iz igre, onda morate ustati od stola i odstupiti.

Ovo je takođe prilično važna karakteristika. Osoba koja je izbačena iz igre mora se udaljiti i postati nijemi gledalac sa pokeraškim licem. Ako igrač ostane sjediti za stolom, onda ostaje utisak da još uvijek igra. Zbog toga će igrač učestvovati u igri izrazima lica i gestikulacijom i može nesvjesno naštetiti protivničkoj ekipi.

Voditelj najavljuje: “Ko je protiv igrača broj 9 – glasamo!” I igrači imaju 2 sekunde (ne više) da stave svoju ruku na sto sa gestom “OK” (šaka sa palcem gore). Nakon 2 sekunde, domaćin kaže "Hvala", što znači kraj glasanja protiv ovog igrača. Ako neko da glas iza riječi “Hvala”, glas se neće računati. Međutim, igrači čiji glasovi nisu prebrojani imaju pravo da učestvuju u daljem glasanju.

Mnogima se na početku, iz nekog razloga, ova pravila ne čine dovoljno zanimljivima. Često novopridošlice, dolazeći da igraju mafiju na engleskom u Engleskom mafijaškom klubu, kažu nešto poput: “Zašto je mafiji tako teško pucati kada se možete samo probuditi svake noći?” ili “Zašto ne objave uloge igrača kada su eliminisani iz igre?” ili "Zašto nema manijaka i doktora?". Obično su sve ovo pitanja igrača sa malo iskustva u intelektualnoj igrici Mafia.

Samo „klasici“ doprinose najvećem broju različitih strategija. Nijedna druga pravila mafijaške igre ne mogu garantovati tako snažan razvoj logičkog mišljenja. Stoga, ako želite ne samo da se dobro zabavite igrajući mafiju, već i poboljšate svoju sposobnost logičnog i strateškog razmišljanja, računajući akcije ljudi i grupa nekoliko koraka unaprijed, onda igrajte „klasike“!

. .

I studentske zabave. Ovo je odličan način za novu kompaniju (nakon što se svi upoznaju u igrici " Snowball") da se bolje upoznamo. Takođe možete igrati "Mafiju" tokom dužeg vremena putevi u vozu ili vozu. Igra razvija društvenost, sposobnost razumijevanja sagovornika i, naprotiv, sposobnost sakriti vaše misli i namjere.

Igra ima mnogo različitih opcije i dodaci. Mnoge kompanije koje prodaju društvene igre objavile su posebne komplete za igranje mafije, uključujući i posebne kartice, priručnike, pa čak i maske.

Pravila igre "Mafija"

Opisat ćemo klasičnu verziju. Obično ga igra grupa od 5-7 ljudi. Broj znakova će biti dat za ovaj broj. Učesnici sjede u krugu ili za stolom. Veoma je poželjno da se svi vide i da niko ne sedi iza drugih.

Na početku igre dijele se karte koje dijele uloge između sudionika. To mogu biti ili posebne igračke „mafijaške“ karte iz kupljenog seta, ili obične karte za igranje ili čak komadići papira na kojima su ispisane uloge:

  • Mafija- 2 osobe za 5-7 igrača i tri ako ima 8-10 igrača.
  • komesaru("Cattani" ili "Šerif") - jedan
  • Običan ili " pošteni građani“ – ostali igrači.

Ako se koriste karte za igranje, iz špila se biraju 2 ili 3 crne karte (pikovi, trefanje) za „ Mafija", crveni as - za " komesaru"i nekoliko crvenih kartona (naravno, osim asova) prema broju" Pošteni građani" Dakle, ukupan broj karata mora odgovarati broju igrača. Karte su temeljito promiješane i podijeljene.

Svaki igrač mora pogledati svoju kartu, shvatiti ko je on u ovoj igri i onda se ponašati u skladu s tim. Nakon podjele počinje prva runda igre. Jedan od igrača preuzima ulogu privremenog vozača. počinje" noć"i vozač daje posebne komande:

  • « Svi su zaspali!» (« Grad je zaspao!") - svi igrači, uključujući vozača, moraju zatvoriti oči i spustiti glavu na prsa.
  • « Mafija se probudila!“- igrači koji su mafija podižu glave i otvaraju oči.
  • « Mafija se prepoznala!“- igrači se moraju očima pronaći i uspostaviti kontakt. U ovom slučaju morate biti vrlo oprezni da se ne odajete zvukovima ili pokretima. Vozač mora dati dovoljno vremena (5-7 sekundi) da se mafija upozna.
  • « Mafija je zaspala!“ – Igrači mafije zatvaraju oči i spuštaju glavu na grudi
  • « Svi su budni!"- svi otvore oči i počinje" dan».

Popodne počinje opšta rasprava o situaciji. Igrači dijele svoje razumne (i ne tako razumne) sumnje i razmišljanja o tome ko je mafija:

- Čuo sam komšiju sa desne strane kako se kreće (ili obrnuto, ne miče se) kada se mafija probudila!
- Da, da, i probudio se sumnjivo kasno (rano, na vreme)!

- Samo pogledaj! Oči mu blistaju sumnjičavo!
itd.

Rezultat rasprave trebalo bi da bude nekoliko prijedloga koga treba smatrati “mafijom” i glasanje o tome koga “ubiti”. Igrač za koga je dato najviše glasova je "ubijen". Mora svima pokazati svoju kartu. U budućnosti on postaje vođa i nastavlja igru.

Vozač komanduje:

  • « Svi su zaspali!»
  • « Mafija se probudila!»
  • « Mafija je ukazala na žrtvu!"- na ovu naredbu mafija mora (tiho!) pristati i pokazati na igrača kojeg namjeravaju "ubiti." Vozač takođe može u tišini ponovo da pita (pokaže prstom) i klimne glavom da potvrdi da je zapamtio njihov izbor.
  • « Mafija je zaspala!»
  • « Komesar se probudio!“ – otvara oči komesar i pokazuje na bilo kog živog igrača. Vozač mora klimnuti glavom da potvrdi da li je riječ o "mafiji" ili negativno odmahne glavom ako se radi o "poštenom građaninu".
  • « Komesar je zaspao!»
  • « Svi su se probudili osim...” a vozač označava igrača kojeg je noću “ubila” mafija. Pokazuje svoju kartu i svi su uvjereni da je bio pošten, uprkos mračnim sumnjama koje su neki igrači imali.

Ako je “komesar” ubijen “noću”, onda ima pravo na “zadnju riječ” - da “preda” jednog od “mafija” koje je identificirao ili, obrnuto, ukaže na onoga za koga je zagarantovano da je “poštena osoba”.

Tada počinje "dan" i igrači ponovo nastavljaju diskusiju, uzimajući u obzir nove informacije. Ako je “komesar” tokom dana “ubijen” kao rezultat opšteg glasanja, onda on nema pravo na posljednju riječ.

Dakle, krug za krugom, igra se nastavlja, a broj igrača se smanjuje. Igra se završava ako “pošteni građani” uspeju da unište celu mafiju, pa se to smatra pobedom, ili, obrnuto, ako “mafija” uspe da uništi sve “poštene” uključujući i komesara.

suptilnosti:

  • Niko nema pravo da otkrije svoju kartu dok ga ne “ubiju”.
  • Svi eliminisani igrači nemaju pravo davati bilo kakve nagoveštaje ili nagoveštaje drugima. Ni pod kojim okolnostima ne bi trebalo da učestvuju u raspravi!

trikovi:

  • Ne postoji direktna zabrana otkrivanja vaše uloge u igri, ali treba imati na umu da igrači nisu dužni govoriti istinu: Mafija može i da se pretvara Pošten čovek ili čak komesaru... (ali samo riječima, bez otvaranja karata!)
  • Moguće su razne lukave kombinacije: jedan mafijaš, tokom rasprave, na sve moguće načine uokviruje drugog kako bi izgledao kao poštena osoba i na kraju pobijedio u igri.
  • Ako se tokom dnevnog glasanja mišljenja ravnopravno podijele između dva igrača, moguće je iskoristiti odlučujući “pola glasa” “Poštenog” koji je noću upravo “ubijen” – dok još nije vidio ko je mafija.
  • Uvijek se treba sjetiti ko je bio najviše “napadnuti” igrač, “ubijen” noću od strane mafije - po pravilu uklanja one koji joj se previše približe.

Kao što smo već rekli, postoji mnogo varijanti igre, koje se razlikuju po prisutnosti dodatnih likova. Na primjer, igra sa nekoliko komesara, doktorom, novinarom ili dva mafijaška klana koji se bore jedan protiv drugog.

Pogledajte video igre Mafia:

Ručno nacrtane mape za mafiju pojavile su se relativno nedavno. U međuvremenu, bila je i ostala jedna od najpoznatijih zabava. Da li su svi prije zaista sami pravili mafijaške karte? Da, bilo je takvih majstora.

Međutim, većina igrača jednostavno je uzela ruski špil (najčešće od 36 karata) i napisala ime željenog lika na svakom listu. Ali danas možete igrati mafiju sa običnim kartama. Dakle, kako igrati mafiju sa običnim kartama?

Civili

Ako u igri nema egzotike, najpogodnije je koristiti sljedeće karte:

1) Crveni likovi iz redova- crvene i (ili) dijamantske apoene sa digitalnim oznakama.

2) Pojedinci koji igraju za Redse, ali sa posebnim ovlastima- as, kralj, dama i vagon. Obično ove denominacije odgovaraju Povereniku, njegovom zameniku Putani i Mediću.

Ako postoje tri ili više pozitivnih ličnosti u igri, onda možete dodati kartice lica i desetke dijamanata.

Mafiosi

Kako igrati mafiju sa običnim kartama? Opet, evo izbora karata za igranje sa tradicionalnom kompozicijom za igranje uloga.

1) Crni likovi koji djeluju pod vodstvom Kuma, označeni su vršnim karticama iz niza brojeva.

2) Mafijaška elita i Šefovi tajni pomoćnici koju predstavljaju as, kralj, dama i pik. Najviša karta je, naravno, sam Kum, a značenje preostalih figura ovisi o scenariju igre. Najčešće su to agenti provjere i provokatori koji ometaju istragu.

3) Nezavisni heroji koji ne zauzimaju stranu, kao i prebjege poput Vukodlaka, preporučljivo ih je "smjestiti" na klupske karte. Ovdje bi mogao završiti bilo tko - od manijaka i pljačkaša do boraca druge mafije, koji se takmiče sa oba tabora.

Igra Mafia: džokeri nisu isključeni

Što se tiče džokera, oni su pogodni za posebno tajne heroje s neobičnim sposobnostima. Općenito, najlogičnije je napraviti lik koji se može transformirati u nekog drugog.

Možda će vas zanimati i:

Prezentacija
Rituali su važan dio ruske kulture. Oni su naslijedili od naših predaka. Rusi...
Bakterije u analizi urina: ne mogu se zanemariti
Analiza urina Urinokultura i određivanje osetljivosti otkrivenih mikroba na...
Zaštitna magija Šta pročitati za brak
Svaka mlada djevojka ili žena sanja da upozna mladića, oni...
Dead Bride Tribute England Dead Bride Stories
Ovo mi se desilo jedne avgustovske noći u malom selu u Volgogradskoj oblasti, ja...
Rođendan u stilu
Kostimska čestitka "Gosti iz Egipta na ženskoj godišnjici" prikladna je za slavljenicu...